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Modulhandbuch Design interaktiver Medien (Master of Arts)

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Modul: Interaktionsdesign<br />

Kennummer<br />

1.3<br />

Workload<br />

180 h<br />

Credits<br />

6<br />

Studiensemester<br />

1. Sem.<br />

Häufigkeit des<br />

Angebots<br />

Jedes<br />

Wintersemester<br />

Dauer<br />

1 Semester<br />

1 Lehrveranstaltung<br />

Interaktionsdesign<br />

Sprache<br />

Deutsch<br />

Kontaktzeit<br />

4 SWS / 45 h<br />

Selbststudium<br />

135 h<br />

geplante<br />

Gruppengröße<br />

15 Studierende<br />

2 Lernergebnisse (learning outcomes) / Kompetenzen<br />

Theorie und Grundsätze des Arbeitsprozesses von IxD kennen und anwenden.<br />

Komplexe Wechselbeziehungen von Funktion, Verhalten und Gestaltung von interaktiven<br />

Applikationen verstehen.<br />

Neue Interaktionsweisen wie z.B. wie Gestensteuerung konzeptionieren, gestalten und<br />

umsetzen.<br />

Den Interaktionsprozess der Nutzer mit Produkt/Objekt/Maschine verstehen und optimieren.<br />

Handlungs‐ und Erklärungsmuster in neue Nutzungsszenarien übersetzen.<br />

3 Inhalte<br />

Form: Vorlesungs‐Input, Lektüre einschlägiger Literatur, praktische Aufgaben<br />

» Everyday Interfaces, Begriffsklärungen<br />

» IxD Strategien und Entwicklungsgeschichte<br />

» Wahrnehmung, Zeichen, Sprache<br />

» Navigation, Usability<br />

» Konzeption, Persona, Scenario, UseCase<br />

» Storyboarding, Prototyping, Mockup<br />

» Typografie<br />

» Grids und Layout<br />

» User Centered <strong>Design</strong>, User Experience <strong>Design</strong><br />

» Web based Interaction<br />

» Mobile Interaction<br />

» New Forms <strong>of</strong> Interaction, Post WIMP<br />

» Ubiquitous Interaction<br />

To design an interaction is to allow a story to unfold over time.<br />

// Tim Brown, Barry Katz: Change by <strong>Design</strong><br />

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