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Codex: ImperIale armee - Games Workshop

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Seite 29 – Streitkräfte der Imperialen Armee, Befehle der<br />

Imperialen Armee<br />

Ersetze den ersten Satz des fünften Absatzes durch folgenden:<br />

„Um einen Befehl zu geben, muss ein Offizier ansagen,<br />

welchen Befehl er gibt und eine einzelne, befreundete<br />

Nichtfahrzeug-Einheit, die aus dem <strong>Codex</strong>: Imperiale<br />

Armee gewählt wurde, in seinem Befehlsradius für das<br />

Ausführen seines Befehls bestimmen.“<br />

Seite 30 – Kommandotrupp der Kompanie, Zerstört es!<br />

Ersetze den ersten Satz des zweiten Absatzes durch folgenden:<br />

„Wenn der Befehl erfolgreich gegeben wird, wählst<br />

du ein feindliches Fahrzeug (oder eine Fahrzeugschwadron),<br />

eine Monströse Kreatur (oder eine Einheit Monströser<br />

Kreaturen) oder eine Fliegende monströse Kreatur<br />

(oder eine Einheit Fliegender monströser Kreaturen), die<br />

vom Offizier gesehen werden kann.“<br />

Seite 30 – Kommandotrupp der Kompanie, Reißt euch zusammen!<br />

Ersetze den zweiten Absatz durch folgenden: „Dieser Befehl<br />

kann nur einer Einheit gegeben werden, die sich auf<br />

dem Rückzug befindet oder Schutz such. Wenn der Befehl<br />

erfolgreich gegeben wird, sammelt sich die Einheit, die<br />

den Befehl erhalten hat sofort, falls sie sich auf auf dem<br />

Rückzug befindet, oder kehrt in den Normalzustand zurück,<br />

wenn sie Schutz sucht; das bedeutet, dass sie nicht<br />

länger den Bonus von +1 auf Deckungswürfe erhält und<br />

dass alle Einschränkungen durch das Schutzsuchen aufgehoben<br />

sind.“<br />

Seite 31 – Beraterstab, Deckung, Sir … argh!<br />

Ersetze diesen Eintrag durch folgenden: „Solange mindestens<br />

ein Leibwächter am Leben ist, besteht der Spieler automatisch<br />

alle „Achtung, Sir!“-Würfe für diese Einheit, wobei<br />

alle in dieser Weise abgelenkten Verwundungen einem<br />

Leibwächter zugeordnet werden müssen.“<br />

Seite 32 – Kommissare, Exemplarische Exekution<br />

Ändere den ersten Satz wie folgt: „Wenn sich der Kommissar<br />

einer Einheit aus dem <strong>Codex</strong>: Imperiale Armee angeschlossen<br />

hat und diese Einheit einen Moraltest verpatzt,<br />

exekutiert der Kommissar den gegenwärtigen Anführer<br />

der Einheit – dies ist das Modell der Imperialen Armee in<br />

der Einheit, das den höchsten Moralwert hat.“<br />

Seite 32 – Kommissars, Aura des Gehorsams<br />

Ersetze den Eintrag durch den folgenden: „Alle befreundeten<br />

Einheiten, die aus dem <strong>Codex</strong>: Imperiale Armee gewählt<br />

wurden, im Umkreis von 6 Zoll um den Lord-Kommisar<br />

müssen dessen Moralwert von 10 für Moral- und<br />

Niederhaltentests verwenden. Das gilt auch bei Moralwerttests<br />

für Befehle an die Einheit.“<br />

Seite 34 – Maschinenseher, Segen des Omnissiah<br />

Ersetze den gesamten Eintrag durch das Folgende: „Segen<br />

des Omnissiah: In jeder deiner Schussphasen darf sich ein<br />

Maschinenseher entscheiden, ein einzelnes, befreundetes<br />

Fahrzeug, mit dem er in Basekontakt ist oder in dem<br />

er sich befindet, zu reparieren, statt seine Waffen abzufeuern.<br />

Um ein Fahrzeug zu reparieren, wirfst du einen W6<br />

und addierst falls zutreffend die folgenden Modifikatoren:<br />

• Jeder Servitor mit Servoarm in der Einheit des Maschinensehers<br />

+1<br />

Wenn das Ergebnis 5 oder höher ist, erhält das Fahrzeug<br />

einen Rumpfpunkt zurück oder ein in der Schlacht bisher<br />

erlittenes Schadensergebnis „Waffe zerstört“ oder „Lahmgelegt“<br />

wird repariert. Die Reparatur wirkt sofort.“<br />

Seite 34 – Maschinenseher, Servoarm<br />

Ersetze den gesamten Regeltext durch das Folgende:<br />

„Ein Servoarm ist eine Nahkampfwaffe mit dem folgenden<br />

Profil:<br />

Reichw. S DS Typ<br />

- x2 1 Nahkampf, Spezielle Waffe,<br />

Unhandlich<br />

Seite 35 – Priester des Ministorums, Eviscerator<br />

Ignoriere diesen Eintrag. Es gelten die Regeln aus dem<br />

Regelbuch von Warhammer 40.000.<br />

Seite 35 – Priester des Ministorums, Rechtschaffener Zorn<br />

Ändere den ersten Satz wie folgt: „Ein Priester und jede<br />

Einheit aus dem <strong>Codex</strong>: Imperiale Armee, der er sich angeschlossen<br />

hat, wiederholen in dem Spielerzug, in welchem<br />

sie angreifen, verpatzte Trefferwürfe im Nahkampf.“<br />

Seite 36 – Kommandotrupp des Zuges, Erstes Glied, FEU­<br />

ER! Zweites Glied, FEUER!<br />

Ersetze den zweiten Absatz durch folgenden: „Wenn der<br />

Befehl erfolgreich gegeben wurde schießt die Einheit,<br />

die den Befehl erhalten hat, sofort auf ein sichtbares Ziel.<br />

Alle Modelle der Einheit mit Lasergewehr feuern in dieser<br />

Schussphase einen zusätzlichen Schuss ab.“<br />

Seite 39 – Schützenpanzer Chimäre, Kommandofahrzeug<br />

Ersetze den ersten Satz durch folgenden: „Ein Offizier, der<br />

sich in einer Chimäre befindet, kann noch immer Befehle<br />

an befreundete Einheiten geben, die aus dem <strong>Codex</strong>: Imperiale<br />

Armee ausgewählt wurden.“<br />

Seite 44 – Kavallerieschwadronen, Sprenglanzen<br />

Ersetze den zweiten Absatz durch das Folgende:<br />

„ Reichw. S DS Typ<br />

- +2 3 Nahkampf, Erster Angriff<br />

Erster Angriff: Kavalleristen benutzen ihre Sprenglanzen,<br />

wenn sie das erste Mal erfolgreich angreifen; danach können<br />

die Sprenglanzen nicht mehr benutzt werden. Zusätzlich<br />

zu den im Profil oben angegebenen Werten kämpft<br />

ein Modell mit Sprenglanze in der Phase, in der die<br />

Sprenglanze benutzt wird, in Initiativeschritt 5.“<br />

Seite 48 – Kampfpanzer Leman Russ, Behäbiger Koloss<br />

Ersetze den gesamten Eintrag durch das Folgende: „Behäbiger<br />

Koloss: Ein Leman Russ unterliegt den Regeln für<br />

schwere Fahrzeuge von Seite 83 des Warhammer-40.000-<br />

Regelbuchs.“<br />

Seite 51 – Flakpanzer Hydra, Hydra-Maschinenkanone<br />

Ergänze im Profil der Hydra-Maschinenkanone unter Typ<br />

2<br />

<strong>Codex</strong>: Imperiale Armee

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