Codex: ImperIale armee - Games Workshop
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Seite 29 – Streitkräfte der Imperialen Armee, Befehle der<br />
Imperialen Armee<br />
Ersetze den ersten Satz des fünften Absatzes durch folgenden:<br />
„Um einen Befehl zu geben, muss ein Offizier ansagen,<br />
welchen Befehl er gibt und eine einzelne, befreundete<br />
Nichtfahrzeug-Einheit, die aus dem <strong>Codex</strong>: Imperiale<br />
Armee gewählt wurde, in seinem Befehlsradius für das<br />
Ausführen seines Befehls bestimmen.“<br />
Seite 30 – Kommandotrupp der Kompanie, Zerstört es!<br />
Ersetze den ersten Satz des zweiten Absatzes durch folgenden:<br />
„Wenn der Befehl erfolgreich gegeben wird, wählst<br />
du ein feindliches Fahrzeug (oder eine Fahrzeugschwadron),<br />
eine Monströse Kreatur (oder eine Einheit Monströser<br />
Kreaturen) oder eine Fliegende monströse Kreatur<br />
(oder eine Einheit Fliegender monströser Kreaturen), die<br />
vom Offizier gesehen werden kann.“<br />
Seite 30 – Kommandotrupp der Kompanie, Reißt euch zusammen!<br />
Ersetze den zweiten Absatz durch folgenden: „Dieser Befehl<br />
kann nur einer Einheit gegeben werden, die sich auf<br />
dem Rückzug befindet oder Schutz such. Wenn der Befehl<br />
erfolgreich gegeben wird, sammelt sich die Einheit, die<br />
den Befehl erhalten hat sofort, falls sie sich auf auf dem<br />
Rückzug befindet, oder kehrt in den Normalzustand zurück,<br />
wenn sie Schutz sucht; das bedeutet, dass sie nicht<br />
länger den Bonus von +1 auf Deckungswürfe erhält und<br />
dass alle Einschränkungen durch das Schutzsuchen aufgehoben<br />
sind.“<br />
Seite 31 – Beraterstab, Deckung, Sir … argh!<br />
Ersetze diesen Eintrag durch folgenden: „Solange mindestens<br />
ein Leibwächter am Leben ist, besteht der Spieler automatisch<br />
alle „Achtung, Sir!“-Würfe für diese Einheit, wobei<br />
alle in dieser Weise abgelenkten Verwundungen einem<br />
Leibwächter zugeordnet werden müssen.“<br />
Seite 32 – Kommissare, Exemplarische Exekution<br />
Ändere den ersten Satz wie folgt: „Wenn sich der Kommissar<br />
einer Einheit aus dem <strong>Codex</strong>: Imperiale Armee angeschlossen<br />
hat und diese Einheit einen Moraltest verpatzt,<br />
exekutiert der Kommissar den gegenwärtigen Anführer<br />
der Einheit – dies ist das Modell der Imperialen Armee in<br />
der Einheit, das den höchsten Moralwert hat.“<br />
Seite 32 – Kommissars, Aura des Gehorsams<br />
Ersetze den Eintrag durch den folgenden: „Alle befreundeten<br />
Einheiten, die aus dem <strong>Codex</strong>: Imperiale Armee gewählt<br />
wurden, im Umkreis von 6 Zoll um den Lord-Kommisar<br />
müssen dessen Moralwert von 10 für Moral- und<br />
Niederhaltentests verwenden. Das gilt auch bei Moralwerttests<br />
für Befehle an die Einheit.“<br />
Seite 34 – Maschinenseher, Segen des Omnissiah<br />
Ersetze den gesamten Eintrag durch das Folgende: „Segen<br />
des Omnissiah: In jeder deiner Schussphasen darf sich ein<br />
Maschinenseher entscheiden, ein einzelnes, befreundetes<br />
Fahrzeug, mit dem er in Basekontakt ist oder in dem<br />
er sich befindet, zu reparieren, statt seine Waffen abzufeuern.<br />
Um ein Fahrzeug zu reparieren, wirfst du einen W6<br />
und addierst falls zutreffend die folgenden Modifikatoren:<br />
• Jeder Servitor mit Servoarm in der Einheit des Maschinensehers<br />
+1<br />
Wenn das Ergebnis 5 oder höher ist, erhält das Fahrzeug<br />
einen Rumpfpunkt zurück oder ein in der Schlacht bisher<br />
erlittenes Schadensergebnis „Waffe zerstört“ oder „Lahmgelegt“<br />
wird repariert. Die Reparatur wirkt sofort.“<br />
Seite 34 – Maschinenseher, Servoarm<br />
Ersetze den gesamten Regeltext durch das Folgende:<br />
„Ein Servoarm ist eine Nahkampfwaffe mit dem folgenden<br />
Profil:<br />
Reichw. S DS Typ<br />
- x2 1 Nahkampf, Spezielle Waffe,<br />
Unhandlich<br />
Seite 35 – Priester des Ministorums, Eviscerator<br />
Ignoriere diesen Eintrag. Es gelten die Regeln aus dem<br />
Regelbuch von Warhammer 40.000.<br />
Seite 35 – Priester des Ministorums, Rechtschaffener Zorn<br />
Ändere den ersten Satz wie folgt: „Ein Priester und jede<br />
Einheit aus dem <strong>Codex</strong>: Imperiale Armee, der er sich angeschlossen<br />
hat, wiederholen in dem Spielerzug, in welchem<br />
sie angreifen, verpatzte Trefferwürfe im Nahkampf.“<br />
Seite 36 – Kommandotrupp des Zuges, Erstes Glied, FEU<br />
ER! Zweites Glied, FEUER!<br />
Ersetze den zweiten Absatz durch folgenden: „Wenn der<br />
Befehl erfolgreich gegeben wurde schießt die Einheit,<br />
die den Befehl erhalten hat, sofort auf ein sichtbares Ziel.<br />
Alle Modelle der Einheit mit Lasergewehr feuern in dieser<br />
Schussphase einen zusätzlichen Schuss ab.“<br />
Seite 39 – Schützenpanzer Chimäre, Kommandofahrzeug<br />
Ersetze den ersten Satz durch folgenden: „Ein Offizier, der<br />
sich in einer Chimäre befindet, kann noch immer Befehle<br />
an befreundete Einheiten geben, die aus dem <strong>Codex</strong>: Imperiale<br />
Armee ausgewählt wurden.“<br />
Seite 44 – Kavallerieschwadronen, Sprenglanzen<br />
Ersetze den zweiten Absatz durch das Folgende:<br />
„ Reichw. S DS Typ<br />
- +2 3 Nahkampf, Erster Angriff<br />
Erster Angriff: Kavalleristen benutzen ihre Sprenglanzen,<br />
wenn sie das erste Mal erfolgreich angreifen; danach können<br />
die Sprenglanzen nicht mehr benutzt werden. Zusätzlich<br />
zu den im Profil oben angegebenen Werten kämpft<br />
ein Modell mit Sprenglanze in der Phase, in der die<br />
Sprenglanze benutzt wird, in Initiativeschritt 5.“<br />
Seite 48 – Kampfpanzer Leman Russ, Behäbiger Koloss<br />
Ersetze den gesamten Eintrag durch das Folgende: „Behäbiger<br />
Koloss: Ein Leman Russ unterliegt den Regeln für<br />
schwere Fahrzeuge von Seite 83 des Warhammer-40.000-<br />
Regelbuchs.“<br />
Seite 51 – Flakpanzer Hydra, Hydra-Maschinenkanone<br />
Ergänze im Profil der Hydra-Maschinenkanone unter Typ<br />
2<br />
<strong>Codex</strong>: Imperiale Armee