Codex: ImperIale armee - Games Workshop
Codex: ImperIale armee - Games Workshop
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<strong>Codex</strong>: Imperiale Armee<br />
Offizielles Update Version 1.4<br />
Hinweis: Dieses Dokument bezieht sich auf die deutschsprachige<br />
Erstausgabe der aktuellen Edition des Buchs.<br />
In den später gedruckten Neuauflagen wurden die zum<br />
Druckzeitpunkt bekannte Korrekturen und Än de run gen<br />
bereits eingearbeitet.<br />
Obwohl wir uns bemühen, dafür zu sorgen, dass unsere<br />
Bücher frei von Fehlern sind, schleichen sich manchmal<br />
den noch welche ein. Zudem veröffentlichen wir<br />
gele gent lich überarbeitete Regeln, die es erforderlich machen,<br />
dass ältere Ausgaben unserer Bücher auf den neuesten<br />
Stand gebracht werden. Wenn dies notwendig wird,<br />
sehen wir es als unsere Pflicht an, uns damit so zeitnah<br />
wie mög lich zu befassen und veröffentlichen daher regelmäßig<br />
Up dates für all unsere Bücher. Wenn Änderungen<br />
an einem Update-Dokument vorgenommen werden,<br />
wird die Ver sions nummer erhöht und alle Änderungen<br />
zur vorher ge hen den Version werden in Rot hervorgehoben.<br />
Klein buch sta ben in einer Versionsnummer bedeuten,<br />
dass zuletzt lediglich eine lokale Änderung in der jeweiligen<br />
Lan des sprache vorgenommen wurde, etwa um einen<br />
Druck- oder Über setzungsfehler zu korrigieren.<br />
Dieses Update besteht aus drei Teilen: Errata, Regeländerungen<br />
und „Fragen & Antworten“. Die Errata korrigieren<br />
etwaige Fehler in einem Buch, während Regeländerungen<br />
das Buch auf den neuesten Stand der Regeln bringen. Im<br />
Teil „Fragen & Antworten“ (kurz „F&A“) werden häufig<br />
gestellte Regelfragen beantwortet. Diese Fragen wurden<br />
aus den verschiedensten Quellen gesammelt, und wir nehmen<br />
jederzeit gerne weitere Fragen auf; sende Anfragen<br />
bitte (auf Englisch) an: gamefaqs@gwplc.com.<br />
ERRATA<br />
Seite 34 – Servitor, Lobotomie<br />
Ersetze die letzten beiden Sätze des zweiten Absatzes<br />
durch das Folgende: „Ist das Ergebnis 1, 2 oder 3, so darf<br />
sich die Einheit (und alle ihr angeschlossenen Charaktermodelle)<br />
in diesem Spielerzug nicht bewegen (darf sich<br />
aber zurückziehen), nicht schießen und nicht angreifen<br />
(falls sich die Einheit schon im Nahkampf befindet, kämpfen<br />
ihre Modelle allerdings normal).“<br />
Seite 55 – Ausrüstung, Todesstoß-Rakete<br />
Ändere die Reichweite der Todesstoß-Rakete wie folgt:<br />
„12 Zoll – unbegrenzt“<br />
Ändere den fünften Satz der Anmerkung wie folgt: „Beachte,<br />
dass diese Explosion kein „Mittelloch“ besitzt, daher<br />
wird für den Panzerungsdurchschlag immer die Stärke<br />
von 10 angesetzt.“<br />
Seite 57 – Sonderregel Taktisches Genie<br />
Ändere den ersten Satz wie folgt: „Wähle während der Aufstellung<br />
eine einzelne Infanterie- oder Fahrzeugeinheit in<br />
deiner Armee.“<br />
Seite 65 – Sonderregel Schickt die nächste Welle<br />
Ersetze im ersten Satz den Begriff „Rekrutenzüge“ durch<br />
„Rekrutentrupps“.<br />
Seite 69 – Rüstkammer<br />
Füge den folgenden Eintrag der Sprengladung ein:<br />
„Sprengladung: Die Sprengladung ist klein und kompakt,<br />
doch extrem zerstörerisch und wird verwendet, um Befestigungen<br />
und feindliche gepanzerte Stellungen zu zerstören.<br />
Reichweite Stärke DS Typ<br />
6 Zoll 8 2 Sturm 1, Explosiv (5 Zoll),<br />
Nur ein Schuss“<br />
Seite 96 – Infanteriezug<br />
Ersetze den zweiten Satz und dritten Satz durch: „In Missionen,<br />
in denen die Anzahl der Einheiten, die man aufstellen<br />
darf, beschränkt ist, wird jeder Infanteriezug als<br />
eine einzige Einheit aufgestellt. Wenn du für Reserve oder<br />
Flankenangriff würfelst, würfelst du nur ein einziges Mal<br />
für den gesamten Infanteriezug. Für alle Einheiten in Reserve,<br />
die sich an Bord eines nicht-angeschlossenen Transportfahrzeugs<br />
befinden, wird separat gewürfelt.“<br />
REGELÄNDERUNGEN<br />
Beachte, dass dieser <strong>Codex</strong> für eine vorherige Ausgabe<br />
der Warhammer-40.000-Regeln geschrieben wurde. Aus<br />
diesem Grund wirst du Einheitentypen und Fahrzeug-<br />
Rumpfpunkte in der Referenz-Sektion des Warhammer-<br />
40.000-Regelbuchs nachsehen müssen. Außerdem wirst du<br />
feststellen, dass die Regeln einiger Waffen in diesem <strong>Codex</strong><br />
nicht in dem im Warhammer-40.000-Regelbuch benutzten<br />
Format präsentiert sind. Doch keine Sorge: Sofern<br />
in diesem Dokument nicht anders angegeben, gelten weiterhin<br />
die Regeln aus deinem <strong>Codex</strong>.<br />
Zwei Widerstandswerte<br />
Wenn im Profil eines Modells zwei Widerstandswerte angegeben<br />
sind, von denen einer in Klammern gesetzt ist, benutzt<br />
du immer den Wert in Klammern. Ignoriere den anderen<br />
Wert.<br />
Psikräfte<br />
Jeder Primaris-Psioniker darf statt der Psikräfte im <strong>Codex</strong>:<br />
Imperiale Armee die Psidisziplinen des Warhammer-40.000-Regelbuchs<br />
verwenden. Wenn er dies möchte,<br />
ermittelst du zwei Psikräfte aus den Disziplinen der Biomantie,<br />
Pyromantie, Telekinese oder Telepathie (in beliebiger<br />
Kombination), bevor die Armeen aufgestellt werden.<br />
<strong>Codex</strong>: Imperiale Armee 1
Seite 29 – Streitkräfte der Imperialen Armee, Befehle der<br />
Imperialen Armee<br />
Ersetze den ersten Satz des fünften Absatzes durch folgenden:<br />
„Um einen Befehl zu geben, muss ein Offizier ansagen,<br />
welchen Befehl er gibt und eine einzelne, befreundete<br />
Nichtfahrzeug-Einheit, die aus dem <strong>Codex</strong>: Imperiale<br />
Armee gewählt wurde, in seinem Befehlsradius für das<br />
Ausführen seines Befehls bestimmen.“<br />
Seite 30 – Kommandotrupp der Kompanie, Zerstört es!<br />
Ersetze den ersten Satz des zweiten Absatzes durch folgenden:<br />
„Wenn der Befehl erfolgreich gegeben wird, wählst<br />
du ein feindliches Fahrzeug (oder eine Fahrzeugschwadron),<br />
eine Monströse Kreatur (oder eine Einheit Monströser<br />
Kreaturen) oder eine Fliegende monströse Kreatur<br />
(oder eine Einheit Fliegender monströser Kreaturen), die<br />
vom Offizier gesehen werden kann.“<br />
Seite 30 – Kommandotrupp der Kompanie, Reißt euch zusammen!<br />
Ersetze den zweiten Absatz durch folgenden: „Dieser Befehl<br />
kann nur einer Einheit gegeben werden, die sich auf<br />
dem Rückzug befindet oder Schutz such. Wenn der Befehl<br />
erfolgreich gegeben wird, sammelt sich die Einheit, die<br />
den Befehl erhalten hat sofort, falls sie sich auf auf dem<br />
Rückzug befindet, oder kehrt in den Normalzustand zurück,<br />
wenn sie Schutz sucht; das bedeutet, dass sie nicht<br />
länger den Bonus von +1 auf Deckungswürfe erhält und<br />
dass alle Einschränkungen durch das Schutzsuchen aufgehoben<br />
sind.“<br />
Seite 31 – Beraterstab, Deckung, Sir … argh!<br />
Ersetze diesen Eintrag durch folgenden: „Solange mindestens<br />
ein Leibwächter am Leben ist, besteht der Spieler automatisch<br />
alle „Achtung, Sir!“-Würfe für diese Einheit, wobei<br />
alle in dieser Weise abgelenkten Verwundungen einem<br />
Leibwächter zugeordnet werden müssen.“<br />
Seite 32 – Kommissare, Exemplarische Exekution<br />
Ändere den ersten Satz wie folgt: „Wenn sich der Kommissar<br />
einer Einheit aus dem <strong>Codex</strong>: Imperiale Armee angeschlossen<br />
hat und diese Einheit einen Moraltest verpatzt,<br />
exekutiert der Kommissar den gegenwärtigen Anführer<br />
der Einheit – dies ist das Modell der Imperialen Armee in<br />
der Einheit, das den höchsten Moralwert hat.“<br />
Seite 32 – Kommissars, Aura des Gehorsams<br />
Ersetze den Eintrag durch den folgenden: „Alle befreundeten<br />
Einheiten, die aus dem <strong>Codex</strong>: Imperiale Armee gewählt<br />
wurden, im Umkreis von 6 Zoll um den Lord-Kommisar<br />
müssen dessen Moralwert von 10 für Moral- und<br />
Niederhaltentests verwenden. Das gilt auch bei Moralwerttests<br />
für Befehle an die Einheit.“<br />
Seite 34 – Maschinenseher, Segen des Omnissiah<br />
Ersetze den gesamten Eintrag durch das Folgende: „Segen<br />
des Omnissiah: In jeder deiner Schussphasen darf sich ein<br />
Maschinenseher entscheiden, ein einzelnes, befreundetes<br />
Fahrzeug, mit dem er in Basekontakt ist oder in dem<br />
er sich befindet, zu reparieren, statt seine Waffen abzufeuern.<br />
Um ein Fahrzeug zu reparieren, wirfst du einen W6<br />
und addierst falls zutreffend die folgenden Modifikatoren:<br />
• Jeder Servitor mit Servoarm in der Einheit des Maschinensehers<br />
+1<br />
Wenn das Ergebnis 5 oder höher ist, erhält das Fahrzeug<br />
einen Rumpfpunkt zurück oder ein in der Schlacht bisher<br />
erlittenes Schadensergebnis „Waffe zerstört“ oder „Lahmgelegt“<br />
wird repariert. Die Reparatur wirkt sofort.“<br />
Seite 34 – Maschinenseher, Servoarm<br />
Ersetze den gesamten Regeltext durch das Folgende:<br />
„Ein Servoarm ist eine Nahkampfwaffe mit dem folgenden<br />
Profil:<br />
Reichw. S DS Typ<br />
- x2 1 Nahkampf, Spezielle Waffe,<br />
Unhandlich<br />
Seite 35 – Priester des Ministorums, Eviscerator<br />
Ignoriere diesen Eintrag. Es gelten die Regeln aus dem<br />
Regelbuch von Warhammer 40.000.<br />
Seite 35 – Priester des Ministorums, Rechtschaffener Zorn<br />
Ändere den ersten Satz wie folgt: „Ein Priester und jede<br />
Einheit aus dem <strong>Codex</strong>: Imperiale Armee, der er sich angeschlossen<br />
hat, wiederholen in dem Spielerzug, in welchem<br />
sie angreifen, verpatzte Trefferwürfe im Nahkampf.“<br />
Seite 36 – Kommandotrupp des Zuges, Erstes Glied, FEU<br />
ER! Zweites Glied, FEUER!<br />
Ersetze den zweiten Absatz durch folgenden: „Wenn der<br />
Befehl erfolgreich gegeben wurde schießt die Einheit,<br />
die den Befehl erhalten hat, sofort auf ein sichtbares Ziel.<br />
Alle Modelle der Einheit mit Lasergewehr feuern in dieser<br />
Schussphase einen zusätzlichen Schuss ab.“<br />
Seite 39 – Schützenpanzer Chimäre, Kommandofahrzeug<br />
Ersetze den ersten Satz durch folgenden: „Ein Offizier, der<br />
sich in einer Chimäre befindet, kann noch immer Befehle<br />
an befreundete Einheiten geben, die aus dem <strong>Codex</strong>: Imperiale<br />
Armee ausgewählt wurden.“<br />
Seite 44 – Kavallerieschwadronen, Sprenglanzen<br />
Ersetze den zweiten Absatz durch das Folgende:<br />
„ Reichw. S DS Typ<br />
- +2 3 Nahkampf, Erster Angriff<br />
Erster Angriff: Kavalleristen benutzen ihre Sprenglanzen,<br />
wenn sie das erste Mal erfolgreich angreifen; danach können<br />
die Sprenglanzen nicht mehr benutzt werden. Zusätzlich<br />
zu den im Profil oben angegebenen Werten kämpft<br />
ein Modell mit Sprenglanze in der Phase, in der die<br />
Sprenglanze benutzt wird, in Initiativeschritt 5.“<br />
Seite 48 – Kampfpanzer Leman Russ, Behäbiger Koloss<br />
Ersetze den gesamten Eintrag durch das Folgende: „Behäbiger<br />
Koloss: Ein Leman Russ unterliegt den Regeln für<br />
schwere Fahrzeuge von Seite 83 des Warhammer-40.000-<br />
Regelbuchs.“<br />
Seite 51 – Flakpanzer Hydra, Hydra-Maschinenkanone<br />
Ergänze im Profil der Hydra-Maschinenkanone unter Typ<br />
2<br />
<strong>Codex</strong>: Imperiale Armee
die Sonderregel Flugabwehr.<br />
Seite 51 – Flakpanzer Hydra, Automatische Zielverfolgung<br />
Ersetze den Eintrag durch folgenden: „Ziele erhalten gegen<br />
Schüsse der Hydra keine Schutzwürfe für Ausweichmanöver.“<br />
Seite 53 – Artilleriepanzer, Koloss-Belagerungsmörser<br />
Ignoriere alle Verweise auf direktes Schießen.<br />
Seite 53 – Artilleriepanzer, Greif-Gefechtsmörser<br />
Ignoriere alle Verweise auf direktes Schießen.<br />
Seite 56 – Sturmtransporter Walküre, Einheitentyp<br />
Ersetze den Typ durch „Flieger (Schweber, Transportfahrzeug)“.<br />
Seite 56 – Jagdtransporter Vendetta, Einheitentyp<br />
Ersetze den Typ durch „Flieger (Schweber, Transportfahrzeug)“.<br />
Seite 56 – Sturmtransporter Walküre, Gravschirmabsprung<br />
Ändere den ersten Satz wie folgt: „Wenn sich die Walküre<br />
bzw. Vendetta weiter als 6 Zoll bewegt hat, dürfen Passagiere<br />
dennoch aussteigen.“<br />
Ersetze den letzten Satz durch folgenden: „Wenn irgendeines<br />
der Modelle nicht platziert werden kann, ist die Einheit<br />
zerstört.“<br />
Seite 56/101 – Sturmtransporter Walküre, Sonderregeln<br />
Entferne die Sonderregel Scout.<br />
Seite 56/101 – Jagdtransporter Vendetta, Sonderregeln<br />
Entferne die Sonderregel Scout.<br />
Seite 58 – Ritter-Kommandant Pask, Panzerass<br />
Ersetze den dritten Absatz durch folgenden: „Wenn der<br />
Leman Russ zum Wrack wird oder explodiert, wird Pask<br />
getötet.“<br />
Seite 59 – Sergeant Bastonne, Niemals aufgeben, niemals<br />
kapitulieren!<br />
Ersetze diesen Eintrag durch folgendes: Solange Sergeant<br />
Bastonne am Leben ist, kann sich seine Einheit wenn sie<br />
auf dem Rückzug ist und versucht, sich zu sammeln, stets<br />
auf seinen unmodifizierten Moralwert testen.“<br />
Seite 60 – Oberst „Eisenfaust“ Straken, Kalter Stahl<br />
und Todesmut<br />
Ersetze den ersten Satz durch folgenden: „Befreundete<br />
Einheiten, die aus dem <strong>Codex</strong>: Imperiale Armee gewählt<br />
wurden und sich sich innerhalb von 12 Zoll um Straken<br />
befinden, haben die Sonderregeln Gegenschlag und Rasender<br />
Angriff.“<br />
Seite 63 – Kommissar Yarrick, Inspirierender Held<br />
Ersetze den zweiten Satz durch folgenden: „Kommissar<br />
Yarrick und seine Einheit sind furchtlos und alle befreundeten<br />
Einheiten, die aus dem <strong>Codex</strong>: Imperiale Armee<br />
gewählt wurden und sich sich innerhalb von 12 Zoll um<br />
Kommissar Yarrick befinden, haben die Sonderregel Unnachgiebig“.<br />
Seite 65 – Kommandant Chenkov, Vorwärts, ihr Hunde!<br />
Ersetze den zweiten Satz durch folgenden: „Alle befreundeten<br />
Einheiten, die aus dem <strong>Codex</strong>: Imperiale Armee<br />
gewählt wurden und sich sich innerhalb von 12 Zoll um<br />
Kommandant Chenkov befinden, haben die Sonderregel<br />
Unnachgiebig.“<br />
Seite 70 – Bulldozerschaufel, Suchkopfrakete, Suchscheinwerfer<br />
und Nebelwerfer<br />
Verwende die entsprechenden Einträge im Regelbuch von<br />
Warhammer 40.000.<br />
Seite 71 – Andere Ausrüstung, Tarnmantel<br />
Ersetze den zweiten Absatz durch folgenden: „Ein Modell<br />
mit Tarnmantel hat einen um +1 verbesserten Deckungswurf.“<br />
FRAGEN & ANT WORTEN<br />
F: Darf ein Offizier der Imperialen Armee Befehle während des<br />
gegnerischen Spielerzuges geben? (Seite 29)<br />
A: Nein.<br />
F: Darf Sergeant Bastonne immer noch Befehle erteilen, wenn du<br />
ein Befehlschaos erwürfelst, da er technisch gesehen kein Offizier<br />
ist? (Seite 29)<br />
A: Nein.<br />
F: Kann ein verbündetes unabhängiges Charaktermodell von Befehlen<br />
der Imperialen Armee profitieren, wenn es sich einer Einheit<br />
der Imperialen Armee angeschlossen hat, die erfolgreich einen Befehl<br />
erhält? (Seite 29)<br />
A: Nein.<br />
F: Kann eine Einheit der Imperialen Armee den Moralwert eines<br />
an sie angeschlossenen, verbündeten unabhängigen Charaktermodells<br />
für den Moralwerttest beim Ausführen eines Befehls benutzen?<br />
(Seite 29)<br />
A: Nein.<br />
F: Wie viele Siegespunkte ist ein Kommandotrupp der Kompanie<br />
wert? (Seite 30)<br />
A: Einen.<br />
F: Wenn ein Kommandotrupp der Kompanie sich selbst einen Befehl<br />
erteilt, darf er dann in diesem Spielerzug noch einen weiteren<br />
Befehl erteilen? (Seite 30)<br />
A: Nur wenn du eine Inspirierende Führung erwürfelst.<br />
Ein Trupp, der einem Befehl folgt, kann in dieser Schussphase<br />
nichts weiter unternehmen, es sei denn du erwürfelst<br />
eine Inspirierende Führung, denn in diesem Fall darf<br />
der Offizier einen weiteren Befehl „umsonst“ geben. Beachte,<br />
dass sich der Kommandotrupp diesen „freien“ Befehl<br />
nicht selbst erteilen kann, da er sich dann während<br />
dieser Schuss phase bereits bewegt oder geschossen haben<br />
wird und du dies kein zweites Mal tun darf.<br />
F: Sind die Modifikationen von -1/+1 auf die Reservewürfe kumulativ,<br />
wenn du zwei Astropathen oder Flottenoffiziere einsetzt?<br />
(Seite 31)<br />
A: Nein.<br />
<strong>Codex</strong>: Imperiale Armee 3
F: Wenn sich ein Artillerieoffizier und ein Schweres Waffenteam<br />
mit einem Mörser in derselben Einheit befinden, hat dann die<br />
Mehrfach-Sperrfeuer-Regel Vorrang oder überschreibt die spezielle<br />
Abweichungsregel des Artillerieoffiziers diese? (Seite 31)<br />
A: Die spezielle Abweichungsregel des Artillerieoffiziers<br />
hat Vorrang und die beiden feuern unabhängig voneinander<br />
(beide müssen jedoch immer noch auf das selbe Ziel<br />
feuern). Natürlich ist die Verwendung des Mörsers zur Ermittlung<br />
der Reichweite für Basilisken, die meilenweit hinter<br />
den Frontlinien stehen, absurd – dies sollte die Aufgabe<br />
des Artillerieoffiziers sein.<br />
F: Welchen Meisterschaftsgrad hat ein Primaris-Psioniker? (Seite<br />
33)<br />
A: Meisterschaftsgrad 1.<br />
F: Kann ein Maschinenseher, der sich in Kontakt mit mehreren beschädigten<br />
Fahrzeugen befindet, versuchen, sie alle zu reparieren?<br />
(Seite 34)<br />
A: Nein. Ein Maschinenseher darf immer nur einen Reparaturversuch<br />
pro Spielerzug unternehmen.<br />
F: Kann ein Maschinenseher seine Sonderregel Segen des Omnissiah<br />
einsetzen, um ein Fahrzeug zu reparieren, in dem er sich befindet?<br />
(Seite 34)<br />
A: Ja.<br />
F: Zählen Hochenergie-Lasergewehre als Lasergewehre im Sinne<br />
des Befehls „Erstes Glied, FEUER! Zweites Glied, FEUER!“? (Seite<br />
36)<br />
A: Nein.<br />
F: Wie interagiert „Erstes Glied, FEUER! Zweites Glied, FEUER!“<br />
mit Straflegionären, die die über die Fähigkeit Schießwütig verfügen?<br />
(Seite 36)<br />
A: Straflegionäre mit der Fähigkeit Schießwütig, die den<br />
Befehl „Erstes Glied, FEUER! Zweites Glied, FEUER!“ erhalten,<br />
dürfen drei Schuss abgeben, solange das Ziel bis<br />
zu 12 Zoll entfernt ist. Es gibt keinen Bonus, wenn es weiter<br />
als 12 Zoll entfernt ist – die Straflegionäre sind gut,<br />
aber nicht so gut.<br />
F: Wenn ein Manticor das Schadensergebnis „Waffe zerstört“ erleidet,<br />
sind dann alle verbleibenden Sturmadler-Raketen zerstört?<br />
(Seite 54)<br />
A: Ja.<br />
F: Verwenden Donnerkeil-Raketen die 5-Zoll-Schablone oder handelt<br />
es sich bei ihnen um Geschützwaffen ohne Explosionsschablone?<br />
(Seite 56)<br />
A: Sie sind Geschützwaffen ohne Explosionsschablone.<br />
F: Wenn eine Armee der Imperialen Armee sowohl Hauptmann<br />
Al‘rahem als auch Kommandant Chenkov und ein Rekrutentrupp,<br />
der zu Hauptmann Al‘rahems Zug gehört, Kommandant<br />
Chenkovs Schickt die nächste Welle-Aufwertung gekauft hat,<br />
kommt dieser Trupp dann per Flankenangriff ins Spiel, gemäß<br />
Hauptmann Al‘rahems Bluthund, oder über die Spielfeldklate<br />
des Spielers, wie bei Kommandant Chenkovs Schickt die nächste<br />
Welle beschrieben? (Seiten 64/65).<br />
A: In diesem Fall hat keine Regel Vorrang. Würfle also immer<br />
einfach aus, welche Regel greift, wie unter „Die Wichtigste<br />
Regel“ auf Seite 4 des Regelbuchs von Warhammer<br />
40-.000 beschrieben.<br />
F: Chenkov erlaubt es dir, einen Rekrutentrupp aus dem Spiel zu<br />
entfernen. Was geschieht mit etwaigen unabhängigen Charaktermodellen,<br />
die sich dem Trupp angeschlossen haben? (Seite 65)<br />
A. Sie werden als Verluste entfernt und kehren nicht mit<br />
der neuen Einheit zurück.<br />
F: Kann ein Priester des Ministorum oder ein Maschinenseher als<br />
die Pflicht-HQ-Auswahl benutzt werden? (Seite 93)<br />
A: Nein. Du musst ein anderes Modell haben, das als dein<br />
Kriegsherr fungiert.<br />
Letzte Änderung: 3. September 2013<br />
F: Darf ein Zugkommandeur einem Kompaniekommandeur Befehle<br />
geben? (Seite 36)<br />
A: Ja.<br />
F: Profitiert auch der Wachhabende von der Wirkung der Sonderregel<br />
Hartgesottener Abschaum? (Seite 41)<br />
A: Ja.<br />
F: Unterliegen unabhängige Charaktermodelle, die sich einer Einheit<br />
Straflegionäre angeschlossen haben, auch der Wirkung der<br />
Sonderregel Hartgesottener Abschaum? (Seite 41)<br />
A: Nein.<br />
F: Welchen Meisterschaftsgrad hat ein Psioniker-Kampftrupp?<br />
(Seite 47)<br />
A: Meisterschaftsgrad 1.<br />
F: Kann Entschlossenheit brechen auch gegen eine Feindeinheit<br />
eingesetzt werden, die im Nahkampf gebunden ist? (Seite 47)<br />
A: Ja.<br />
4<br />
<strong>Codex</strong>: Imperiale Armee