RS-232 / DMX512 Control Box - Cinetix Medien und Interface GmbH
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Adressierten DMX-Kanal ("SLOT") inkrementieren <strong>und</strong> Pegel einstellen<br />
(geeignet zur blockweisen Einstellung von DMX-Kanälen, entspricht dem ASCII Komma-Befehl)<br />
DMX-Pegel gerade Zahl<br />
DMX-Pegel ungerade Zahl<br />
Statusbyte = 208 (hex D0 ) Statusbyte = 209 (hex D1)<br />
Datenbyte = DMX-Pegel ./. 2 Datenbyte = DMX-Pegel ./. 2<br />
FADETIME einstellen<br />
Statusbyte = 160 (hex A0)<br />
1. Datenbyte = 1, dann<br />
2. Datenbyte = (0 - 127) Blenddauer in Zehntelsek<strong>und</strong>en (0 -12,7 Sek<strong>und</strong>en).<br />
1. Datenbyte = 2, dann<br />
2. Datenbyte = (0 - 127) Blenddauer in Zehntelsek<strong>und</strong>en<br />
plus 10 Sek<strong>und</strong>en (Bereich 10,0 - 22,7 Sek<strong>und</strong>en).<br />
1. Datenbyte = 3, dann<br />
2. Datenbyte = (0 - 32) Blenddauer in ganzen Sek<strong>und</strong>en<br />
der Parameterwert 32 wird intern auf 31,9 skaliert<br />
1. Datenbyte = 4, dann<br />
2. Datenbyte = (0 - 127) Blenddauer in Viertelsek<strong>und</strong>en (0 - 31,8 Sek.)<br />
Diese Variante erlaubt es den gesamten Bereich der Blendzeit mit<br />
einem einzigen MIDI-<strong>Control</strong>ler einzustellen.<br />
Die Viertelsek<strong>und</strong>en werden intern auf den nächst höheren<br />
Zehntelsek<strong>und</strong>en-Wert ger<strong>und</strong>et, also 0,25 auf 0,3 <strong>und</strong> 0,75 auf 0,8.<br />
Anmerkung: Der momentane Wert von FADETIME wird bei Initialisierung des Blendvorgangs in die<br />
Datenstruktur des jeweiligen Fade-Prozess kopiert. Unmittelbar danach kann FADETIME ohne<br />
Rückwirkung auf laufende Blendprozesse geändert werden.<br />
Presets (= Lichtszenen) laden mit :<br />
Statusbyte = 160 (hex A0)<br />
1. Datenbyte = 96 (hex 60): Gr<strong>und</strong>wert 0 = Preset 0-127 laden<br />
97 (hex 61): Gr<strong>und</strong>wert 128( hex 80) = Preset 128-255 laden<br />
98 (hex 62): Gr<strong>und</strong>wert 256 (hex 100) = Preset 256-383 laden<br />
2. Datenbyte = 0 bis 127 (hex 7F): Wert 0 bis 127 zum Gr<strong>und</strong>wert addieren<br />
Spezialfunktionen: Presets teilweise laden<br />
1. Datenbyte = 99 ... 101: Gr<strong>und</strong>wert 0, d.h. Preset Nr. 0 - 127 teilweise laden<br />
99 (hex63): lädt DMX Kanäle 129 - 256 vom Preset in DMX OUT Kanäle 1 - 128<br />
100 (hex64): lädt DMX Kanäle 257 - 384 vom Preset in DMX OUT Kanäle 1 - 128<br />
101 (hex65): lädt DMX Kanäle 385 - 512 vom Preset in DMX OUT Kanäle 1 - 128<br />
1. Datenbyte = 102 ... 104: Gr<strong>und</strong>wert 128, d.h. Preset Nr. 128 - 255 teilweise laden<br />
102 (hex66): lädt DMX Kanäle 129 - 256 vom Preset in DMX OUT Kanäle 1 - 128<br />
103 (hex67): lädt DMX Kanäle 257 - 384 vom Preset in DMX OUT Kanäle 1 - 128<br />
104 (hex68): lädt DMX Kanäle 385 - 512 vom Preset in DMX OUT Kanäle 1 - 128<br />
1. Datenbyte = 105 ... 107: Gr<strong>und</strong>wert 256, d.h. Preset Nr. 256 - 383 teilweise laden<br />
105 (hex69): lädt DMX Kanäle 129 - 256 vom Preset in DMX OUT Kanäle 1 - 128<br />
106 (hex6A): lädt DMX Kanäle 257 - 384 vom Preset in DMX OUT Kanäle 1 - 128<br />
107 (hex6B): lädt DMX Kanäle 385 - 512 vom Preset in DMX OUT Kanäle 1 - 128<br />
1. Datenbyte = 108 ... 111: Gr<strong>und</strong>wert 0, d.h. Preset Nr. 0 - 127 teilweise laden<br />
108 (hex6C): lädt DMX Kanäle 1 - 128 vom Preset in DMX OUT Kanäle 1 - 128<br />
109 (hex6D): lädt DMX Kanäle 129 - 256 vom Preset in DMX OUT Kanäle 129 - 256<br />
110 (hex6E): lädt DMX Kanäle 257 - 384 vom Preset in DMX OUT Kanäle 257 - 384<br />
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