RS-232 / DMX512 Control Box - Cinetix Medien und Interface GmbH
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Aufbau einer Zustandsnachricht als Antwort auf den R-Befehl:<br />
S v [$]DMX-Pegel[%] [, [$]DMX-Pegel[%]] <br />
Anmerkungen:<br />
Als Dezimalzahl gemeldete Zustandswerte werden ohne Zusatz gesendet<br />
Als Hexadezimalzahl gemeldete Zustandswerte werden mit vorangestelltem '$' gesendet<br />
In Prozent gemeldete Zustandswerte werden mit nachgestelltem '%' gesendet<br />
Das erste Byte wird aus dem aktuell mit SLOT adressierten Kanal des DMX-Empfangspuffers gelesen.<br />
Wenn mehr als ein Byte angefordert wurde, wird ein Block aufeinander folgender Bytes gelesen <strong>und</strong> an<br />
den PC gesendet. Die unmittelbar aufeinander folgenden Bytes werden jeweils mit einem Komma<br />
getrennt, das Ende der Meldung wird mit einem "Carriage Return" =dez13 =hexD markiert. Das Format<br />
eignet sich zur Aufzeichnung, es entspricht der Befehlssequenz um denselben Zustand an DMX OUT<br />
einzustellen.<br />
Automatische Nachrichten (siehe N-Befehl) sind eine Alternative zu abgefragten Nachrichten.<br />
Mit dem Befehl "Q" können für den aktuell mit SLOT adressierten DMX-Kanal alle relevanten Daten<br />
abgefragt werden.<br />
Beispiel: S100R8 liest einen Block von 8 Bytes ab DMX-Kanal Nr.100<br />
Multiplex("Merge")- Verknüpfung von DMX IN mit <strong>RS</strong>-<strong>232</strong>-Befehlen<br />
Unter Multiplex (engl. Fachausdruck "merge") wird im Folgenden das kanal-weise Umschalten zwischen<br />
Sende- <strong>und</strong> Empfangspuffer verstanden, nicht das lineare Überblenden der Inhalte beider Puffer!<br />
Achtung: die Multiplex-Methoden <strong>und</strong> Schwellenwerte für automatische Nachrichten werden für jeden DMX-<br />
Kanal gespeichert in den Presets 0 bis 3. Daher kann das Lades eines dieser Presets die Konfiguration der<br />
Multiplex-Methode <strong>und</strong> automatischen Nachrichten verändern. Wird aber eines der Presets 4 bis 383 geladen,<br />
hat dies keinen Einfluss auf die Systemkonfiguration. Diese Presets speichern lediglich eine Lichtszene.<br />
U (kein Parameter)<br />
Der mit SLOT adressierte DMX-Kanal soll aus dem Sendepuffer gesendet werden.<br />
Anmerkung: Diese Methode zum Multiplexen des Sendepuffers <strong>und</strong> des Empfangspuffers ist gültig<br />
bis sie durch den nächsten diesbezüglichen, auf diesen DMX-Kanal adressieren Befehl widerrufen wird.<br />
Beispiel: S99U aktiviert Senden aus dem Sendepuffer bei DMX-Kanal Nr. 99<br />
K (kein Parameter)<br />
Auf dem mit SLOT adressierten DMX-Kanal soll der kleinere Wert von Sende- oder<br />
Empfangspuffer gesendet werden.<br />
Anmerkung: Diese Methode zum Multiplexen des Sendepuffers <strong>und</strong> des Empfangspuffers ist gültig<br />
bis sie durch den nächsten diesbezüglichen, auf diesen DMX-Kanal adressieren Befehl widerrufen wird.<br />
G (kein Parameter)<br />
Auf dem mit SLOT adressierten DMX-Kanal soll der größere Wert von Sende- oder<br />
Empfangspuffer gesendet werden.<br />
Anmerkung: Diese Methode zum Multiplexen des Sendepuffers <strong>und</strong> des Empfangspuffers ist gültig<br />
bis sie durch den nächsten diesbezüglichen, auf diesen DMX-Kanal adressieren Befehl widerrufen wird.<br />
o (kein Parameter)<br />
Der mit SLOT adressierte DMX-Kanal soll aus dem Empfangspuffer gesendet werden.<br />
Anmerkung: Diese Methode zum Multiplexen des Sendepuffers <strong>und</strong> des Empfangspuffers ist gültig<br />
bis sie durch den nächsten diesbezüglichen, auf diesen DMX-Kanal adressieren Befehl widerrufen wird.<br />
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