Lernzettel 3 - guennet.de
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MATH<br />
Mathelernzettel Nr.3<br />
Es gibt zwei Arten von Symmetrie, die untersucht wer<strong>de</strong>n müssen, Achsen und<br />
Punktsymmetrie. Um zu testen, ob ein Graph eine Symmetrie hat, setzt wen<strong>de</strong>t man<br />
folgen<strong>de</strong>s an:<br />
f 1 = f −1 => Acsensymmetrie an <strong>de</strong>r x − Acse<br />
f 1 = −f −1 => Punktsymmetrie am Koordinatenursprung<br />
Ableitungsregeln<br />
1. Kettenregel<br />
Die Kettenregel wird benötigt, um geschachtelte Funktionen abzuleiten.<br />
Dabei gilt:<br />
Bsp.:<br />
f x = e sin (x 4 )<br />
f x = u v x<br />
f ′ x = u ′ v x ∗ v ′ (x)<br />
f ′ x = e sin (x 4) ∗ cos x 4 ∗ 4x 3<br />
2. Produktregel<br />
Die Produktregel wird benötigt, um Produkte abzuleiten.<br />
Dabei gilt:<br />
f x = u(x) ∗ v(x)<br />
f ′ x = u ′ (x) ∗ v(x) + u(x) ∗ v ′ (x)<br />
Bsp.:<br />
f x = e x 4 3<br />
∗ 3x 2<br />
f ′ x = 4x 3 e x 4 3<br />
∗ 3x 2<br />
+ e x 4 ∗<br />
1<br />
3 ∗ 6x<br />
3 9x 4<br />
3. Quotientenregel<br />
Die Quotientenregel wird benötigt, um einen Quotienten abzuleiten.<br />
Dabei gilt:<br />
f x = u(x)<br />
v(x)<br />
f ′ x = u′ x ∗ v x − u x ∗ v ′ (x)<br />
v(x) 2<br />
Bsp.:<br />
f ′ x =<br />
f ′ x =<br />
f x =<br />
x<br />
x 2 + 2<br />
x 2 + 2 − x ∗ 1 2 x2 + 2 − 1 2 ∗ 2x<br />
x 2 + 2<br />
x 2 + 2<br />
x 2 + 2 − x2 x 2 + 2 − 1 2<br />
x 2 + 2<br />
x 2<br />
f ′ x = x2 + 2<br />
(x 2 + 2) 2 −<br />
3 (x 2 + 2) 2 3<br />
© Stefan Pielsticker und Hendrik-Jörn Günther<br />
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