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Lernzettel 3 - guennet.de

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MATH<br />

Mathelernzettel Nr.3<br />

Es gibt zwei Arten von Symmetrie, die untersucht wer<strong>de</strong>n müssen, Achsen und<br />

Punktsymmetrie. Um zu testen, ob ein Graph eine Symmetrie hat, setzt wen<strong>de</strong>t man<br />

folgen<strong>de</strong>s an:<br />

f 1 = f −1 => Acsensymmetrie an <strong>de</strong>r x − Acse<br />

f 1 = −f −1 => Punktsymmetrie am Koordinatenursprung<br />

Ableitungsregeln<br />

1. Kettenregel<br />

Die Kettenregel wird benötigt, um geschachtelte Funktionen abzuleiten.<br />

Dabei gilt:<br />

Bsp.:<br />

f x = e sin ⁡(x 4 )<br />

f x = u v x<br />

f ′ x = u ′ v x ∗ v ′ (x)<br />

f ′ x = e sin ⁡(x 4) ∗ cos x 4 ∗ 4x 3<br />

2. Produktregel<br />

Die Produktregel wird benötigt, um Produkte abzuleiten.<br />

Dabei gilt:<br />

f x = u(x) ∗ v(x)<br />

f ′ x = u ′ (x) ∗ v(x) + u(x) ∗ v ′ (x)<br />

Bsp.:<br />

f x = e x 4 3<br />

∗ 3x 2<br />

f ′ x = 4x 3 e x 4 3<br />

∗ 3x 2<br />

+ e x 4 ∗<br />

1<br />

3 ∗ 6x<br />

3 9x 4<br />

3. Quotientenregel<br />

Die Quotientenregel wird benötigt, um einen Quotienten abzuleiten.<br />

Dabei gilt:<br />

f x = u(x)<br />

v(x)<br />

f ′ x = u′ x ∗ v x − u x ∗ v ′ (x)<br />

v(x) 2<br />

Bsp.:<br />

f ′ x =<br />

f ′ x =<br />

f x =<br />

x<br />

x 2 + 2<br />

x 2 + 2 − x ∗ 1 2 x2 + 2 − 1 2 ∗ 2x<br />

x 2 + 2<br />

x 2 + 2<br />

x 2 + 2 − x2 x 2 + 2 − 1 2<br />

x 2 + 2<br />

x 2<br />

f ′ x = x2 + 2<br />

(x 2 + 2) 2 −<br />

3 (x 2 + 2) 2 3<br />

© Stefan Pielsticker und Hendrik-Jörn Günther<br />

2

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