Lernzettel 3 - guennet.de
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MATH<br />
Kurvendiskussion<br />
Mathelernzettel Nr.3<br />
Gegebene Funktion:<br />
f x = x 3 − 3x 2 − 10x + 24<br />
f ′ x = 3x 2 − 6x − 10<br />
f ′′ x = 6x − 6<br />
1. Y-Achsenabschnitt<br />
Man setze für x = 0 ein und löse nach y auf.<br />
y = 0 3 − 3 ∗ 0 2 − 10 ∗ 0 + 24<br />
y = 24<br />
Der Y-Achsenabscnitt ligt bei 24<br />
2. Nullstellenberechnung<br />
Man setze f x = 0 und löse nach x auf. GTR:<br />
0 = x 3 − 3x 2 − 10x + 24<br />
Lösen mit GTR o<strong>de</strong>r Polynomdivision<br />
x 1 = 4 ; x 2 = −3 ; x 3 = 2<br />
3. Extremstellen<br />
Um die Extremstellen zu bestimmen, muss die Funktion f(x) ableitbar sein. Nun setze man<br />
f ′ x = 0 und löse wi<strong>de</strong>rum nach x auf.<br />
0 = 3x 2 − 6x − 10<br />
x 1 = −1,08 ; x 2 = 3,08<br />
GRAPHFunktion eintippen DRAWG-SolvROOT<br />
EQUASolverFunktion eintippen o<strong>de</strong>r aus GRAPH la<strong>de</strong>nSOLV<br />
Überprüfung mit <strong>de</strong>m Vorzeichenwechselkriterium<br />
f ′ −2 > f ′ (−1,08) > f ′ −1 => Maximum<br />
f ′ 3 < f ′ 3,08 < f ′ 4 => Minimum<br />
4. Wen<strong>de</strong>stellen<br />
Um die Wen<strong>de</strong>stellen zu bestimmen, muss die Funktion f(x) zweimal ableitbar sein. Nun<br />
setze man f ′′ x = 0 und löse nach x auf.<br />
0 = 6x − 6<br />
x = 1<br />
Die Wen<strong>de</strong>stelle liegt an <strong>de</strong>r Stelle 1<br />
5. Grad <strong>de</strong>r Funktion<br />
Die Grad <strong>de</strong>r Funktion lässt sich einfach bestimmen. Er lässt sich durch die höchste Potenz<br />
<strong>de</strong>r Funktion beschreiben.<br />
6. Definitionsmenge<br />
Die Definitionsmenge beschreibt die Menge an Zahlen, die für x eingesetzt wer<strong>de</strong>n dürfen.<br />
In unserem Fall gilt: D f = R<br />
7. Wertemenge<br />
Die Wertemenge gibt an, welche Ergebnisse für y herauskommen dürfen.<br />
In unserem Fall gilt: W f = R<br />
8. Symmetrie<br />
GTR:<br />
GRAPHFunktion eintippen <br />
DRAWG-SolvMAX o<strong>de</strong>r MIN<br />
© Stefan Pielsticker und Hendrik-Jörn Günther<br />
1
MATH<br />
Mathelernzettel Nr.3<br />
Es gibt zwei Arten von Symmetrie, die untersucht wer<strong>de</strong>n müssen, Achsen und<br />
Punktsymmetrie. Um zu testen, ob ein Graph eine Symmetrie hat, setzt wen<strong>de</strong>t man<br />
folgen<strong>de</strong>s an:<br />
f 1 = f −1 => Acsensymmetrie an <strong>de</strong>r x − Acse<br />
f 1 = −f −1 => Punktsymmetrie am Koordinatenursprung<br />
Ableitungsregeln<br />
1. Kettenregel<br />
Die Kettenregel wird benötigt, um geschachtelte Funktionen abzuleiten.<br />
Dabei gilt:<br />
Bsp.:<br />
f x = e sin (x 4 )<br />
f x = u v x<br />
f ′ x = u ′ v x ∗ v ′ (x)<br />
f ′ x = e sin (x 4) ∗ cos x 4 ∗ 4x 3<br />
2. Produktregel<br />
Die Produktregel wird benötigt, um Produkte abzuleiten.<br />
Dabei gilt:<br />
f x = u(x) ∗ v(x)<br />
f ′ x = u ′ (x) ∗ v(x) + u(x) ∗ v ′ (x)<br />
Bsp.:<br />
f x = e x 4 3<br />
∗ 3x 2<br />
f ′ x = 4x 3 e x 4 3<br />
∗ 3x 2<br />
+ e x 4 ∗<br />
1<br />
3 ∗ 6x<br />
3 9x 4<br />
3. Quotientenregel<br />
Die Quotientenregel wird benötigt, um einen Quotienten abzuleiten.<br />
Dabei gilt:<br />
f x = u(x)<br />
v(x)<br />
f ′ x = u′ x ∗ v x − u x ∗ v ′ (x)<br />
v(x) 2<br />
Bsp.:<br />
f ′ x =<br />
f ′ x =<br />
f x =<br />
x<br />
x 2 + 2<br />
x 2 + 2 − x ∗ 1 2 x2 + 2 − 1 2 ∗ 2x<br />
x 2 + 2<br />
x 2 + 2<br />
x 2 + 2 − x2 x 2 + 2 − 1 2<br />
x 2 + 2<br />
x 2<br />
f ′ x = x2 + 2<br />
(x 2 + 2) 2 −<br />
3 (x 2 + 2) 2 3<br />
© Stefan Pielsticker und Hendrik-Jörn Günther<br />
2
MATH<br />
Bestimmung eines Integrals<br />
f x = 1 3 x2 Intervall: 2; 5<br />
5 1<br />
(<br />
2 3 x2 ) ∗ dx = x 3 5 2 = 5 3 − 2 3 = 117<br />
Mathelernzettel Nr.3<br />
f ′ 2<br />
x =<br />
(x 2 + 2) 2 3<br />
GTR:<br />
GRAPHFunktion<br />
eintippenDRAWG-<br />
Solv dxuntere Grenze<br />
auswählen(Trace)EXEobere<br />
Grenze AuswählenEXE<br />
Berechnung <strong>de</strong>r Bogenlänge innerhalb eines Intervalls<br />
Allgemein gilt: b<br />
1 + f ′ x 2<br />
a<br />
Bsp.: f x = 2x 2 − 4x + 3 Intervall: 1; 2<br />
2<br />
1<br />
s = 1 + 4x − 4 2 ∗ dx => GTR o<strong>de</strong>r Partielles Integrieren<br />
s = 2,32<br />
RUNOPTNCALC dxFunk<br />
tion eintippen,untere<br />
Grenze,obere<br />
Grenze)EXE<br />
© Stefan Pielsticker und Hendrik-Jörn Günther<br />
3
MATH<br />
Berechnung <strong>de</strong>r Ober- und Untersumme<br />
f x = x 2 + 3 auf <strong>de</strong>m Intervall [0,2]<br />
1. Zuerst muss ∆x berechnet wer<strong>de</strong>n.<br />
b − a<br />
∆x =<br />
n<br />
∆x = 2 − 0<br />
n<br />
Mathelernzettel Nr.3<br />
∆x = 2 n<br />
2. Bei dieser Funktion ist die Obersumme durch die<br />
Verwendung <strong>de</strong>r Rechten Intervallen<strong>de</strong>n und die<br />
Untersumme durch die Verwendung <strong>de</strong>r Linken<br />
Intervallen<strong>de</strong>n berechnet wer<strong>de</strong>n.<br />
Linkes Intervallen<strong>de</strong><br />
Rechtes Intervallen<strong>de</strong><br />
M i = a + (i − 1)∆x<br />
m i = a + i∆x<br />
= 0 + (i − 1) 2 n<br />
= 0 + i 2 n<br />
3. Berechnung <strong>de</strong>r Obersumme S n 4. Berechnung <strong>de</strong>r Untersumme<br />
lim<br />
n→∞<br />
lim<br />
n→∞<br />
lim<br />
n→∞<br />
lim<br />
n→∞<br />
n<br />
i=1<br />
n<br />
i=1<br />
n<br />
i=1<br />
n<br />
f m i ∆x<br />
2i<br />
n<br />
8i 2<br />
i=1<br />
n<br />
4i 2<br />
n 2<br />
2<br />
n 3 + 6 n<br />
8<br />
lim<br />
n 3 i2 +<br />
n→∞<br />
i=1<br />
+ 3 2 n<br />
+ 3 2 n<br />
n<br />
i=1<br />
6<br />
n<br />
8 n n + 1 2n + 1<br />
lim<br />
n→∞ n 3 + 6<br />
6<br />
8 2n 3 + 3n 2 + n<br />
lim<br />
n→∞ n 3<br />
+ 6<br />
6<br />
16n 3<br />
lim<br />
n→∞ 6n 3 + 24n2<br />
6n 3 + 8n<br />
6n 3 + 6<br />
16<br />
6 + 6<br />
26<br />
3<br />
lim<br />
n→∞<br />
lim<br />
n→∞<br />
lim<br />
n→∞<br />
lim<br />
n→∞<br />
lim<br />
n→∞<br />
lim<br />
n<br />
i=1<br />
n<br />
i=1<br />
n<br />
i=1<br />
n<br />
i=1<br />
n<br />
i=1<br />
n<br />
8<br />
f M i ∆x<br />
n→∞ n 3 i2<br />
i=1<br />
(i − 1) 2 n<br />
( 2i<br />
n − 2 n<br />
2<br />
2<br />
+ 3 2 n<br />
+ 3 2 n<br />
4i 2<br />
n 2 − 8i<br />
n 2 + 4 n 2 + 3 2 n<br />
8i 2<br />
n 3 − 16i<br />
n 3 + 8 n 3 + 6 n<br />
+ 16<br />
n 3<br />
n<br />
i=1<br />
n<br />
i + 8 8<br />
n 3 +<br />
n 3<br />
i=1<br />
n<br />
i=1<br />
8 + 3n 2 + n<br />
lim<br />
n 3 (2n3 ) − 16 n 2 + n<br />
6 n 3 + 8 2 n 2 + 6<br />
n→∞<br />
16n 3<br />
lim<br />
n→∞ 6n 3 + 24n2<br />
6n 3 + 8n<br />
6n 3 − 16n2<br />
2n 3<br />
16<br />
6 + 6<br />
26<br />
3<br />
6<br />
n<br />
− 16n<br />
2n 3 + 8 n 2 + 6<br />
Wichtige Formeln:<br />
n<br />
i=1<br />
n<br />
cn = c i =<br />
i=1<br />
n n + 1<br />
6<br />
n<br />
i=1<br />
i 2 =<br />
n n + 1 2n + 1<br />
6<br />
n<br />
i=1<br />
i 3<br />
= n2 n + 1 2<br />
4<br />
© Stefan Pielsticker und Hendrik-Jörn Günther<br />
4
MATH<br />
Mathelernzettel Nr.3<br />
Umkehrung <strong>de</strong>r Kettenregel: Integration durch Substitution:<br />
Wie bekannt lautet die Kettenregel zur Differentialrechnung:<br />
f x = u v x<br />
f ′ x = u ′ v x ∗ v ′ (x)<br />
Dementsprechend muss auch die Funktion, die man integrieren möchte, muss die Kettenregel erfüllt<br />
sein.<br />
3<br />
−2<br />
2x − 4 5<br />
u du Linker Endp. Rechter End.<br />
u = 2x − 4<br />
du<br />
dx = 2<br />
u −2 = −8 u 3 = 2<br />
Nun muss man folgen<strong>de</strong> Schritte durchlaufen<br />
(Tab.)<br />
1. Umschreiben durch ersetzen:<br />
u(3)<br />
u(−2<br />
dx = du 2<br />
u 5 du 2<br />
Nun kann man einfach die Konstante herausnehmen und erhält:<br />
2<br />
1<br />
u 5 du<br />
2 −8<br />
Durch Integration erhält man:<br />
1<br />
2 [u6 6 ] 2<br />
−8<br />
1<br />
12 [u6 2<br />
] −8<br />
1<br />
12 [ 2 6 — (−8) 6 ]<br />
21840<br />
© Stefan Pielsticker und Hendrik-Jörn Günther<br />
5
MATH<br />
Mathelernzettel Nr.3<br />
1. Herleitung und Beweis:<br />
Produktregel <strong>de</strong>r Differentialrechnung:<br />
f ∗ g ′ x = f x ∗ g ′ x + f ′ x ∗ g(x)<br />
Um nun zu integrieren, folgt:<br />
f x ∗ g x = f x ∗ g′ x dx +<br />
f ′ x ∗ g x dx | − f ′ x ∗ g x dx<br />
f x ∗ g′ x dx = f x ∗ g x − f ′ x ∗ g x dx<br />
Wenn gilt: f x = u und g x = v:<br />
u ∗ dv = uv − v ∗ du<br />
• Tipps für Partielle Integration<br />
Versuch, vom Integran<strong>de</strong>n du als schwierigsten Teil zu wählen, sodass v eine<br />
einfach abzuleiten<strong>de</strong> Funktion ist.<br />
2. Beispiele:<br />
Fin<strong>de</strong> das Integral von<br />
xe x dx.<br />
- Produkt<br />
- Anwen<strong>de</strong>n <strong>de</strong>r Substitutionsregel nicht möglich, da neue Variable<br />
eingeführt wer<strong>de</strong>n müsste (x)<br />
- Partielles Integrieren<br />
- Um integrieren zu können, muss in die Form u ∗ dv eingeteilt<br />
wer<strong>de</strong>n:<br />
a. Auswählen von v und du. Prinzipiell sind folgen<strong>de</strong> Varianten zu <strong>de</strong>nken:<br />
x e x dx o<strong>de</strong>r e x x dx o<strong>de</strong>r 1 xe x dx o<strong>de</strong>r xe x dx<br />
u dv u dv u dv u dv<br />
Es lässt sich nun feststellen, dass Variante 1 am besten ist, weil e x sehr einfach zu<br />
integrieren ist und x sehr einfach zu abzuleiten ist. Man wählt also:<br />
u = x du = 1 dx<br />
dv = e x dx v = e x dx = e x<br />
© Stefan Pielsticker und Hendrik-Jörn Günther<br />
6
Mathelernzettel Nr.3<br />
MATH<br />
Diese errechneten Werte wer<strong>de</strong>n nun in die oben hergeleitete Formel eingesetzt:<br />
u ∗ dv = uv − v ∗ du<br />
xe x dx = x ∗ e x − e x 1 dx<br />
Nun muss man nur noch integrieren und erhält:<br />
x ∗ e x − e x + C.<br />
Zum Überprüfen dieses Integrals lässt sich nun die Ableitung bil<strong>de</strong>n und man erhält: xe x , welches<br />
<strong>de</strong>r Ausgangsfunktion entspricht.<br />
Unter Umstän<strong>de</strong>n kann es vorkommen, dass man innerhalb einer partiellen Integration ein weiteres<br />
Mal partiell integrieren muss<br />
1. Fin<strong>de</strong> das Integral von: x 3 e x dx<br />
Hier muss <strong>de</strong>finitiv mit partieller Integration gelöst wer<strong>de</strong>n.<br />
x 3 e x dx<br />
u ∗ v − v du<br />
u = x 3<br />
du = 3x 2 dx<br />
dv = e x dx<br />
v = e x<br />
x 3 ∗ e x − e x 3x 2 dx<br />
Da hier wie<strong>de</strong>r beim Integrieren eine Variable eingefügt wer<strong>de</strong>n müsste (genauer: ein x 2 sollte man<br />
wie<strong>de</strong>r partiell integrieren):<br />
e x 3x 2 dx<br />
u = 3x 2<br />
du = 6x dx<br />
dv = e x dx<br />
v = e x<br />
3x 2 ∗ e x − e x 6x dx<br />
Da hier beim Integrieren wie<strong>de</strong>r eine Variable (genauer: x) eingefügt wer<strong>de</strong>n müsste, muss iwe<strong>de</strong>r<br />
paritell integriert wer<strong>de</strong>n (es geht aber ab hier auch mit<br />
Integration durch Substitution)<br />
e x 6x dx<br />
u = 6x<br />
du = 6 dx<br />
dv = e x dx<br />
v = e x<br />
6x ∗ e x − e x 6 dx<br />
Somit folgt:<br />
x 3 e x dx = x 3 ∗ e x − 3x 2 ∗ e x − 6x ∗ e x − e x 6 dx<br />
© Stefan Pielsticker und Hendrik-Jörn Günther<br />
7
MATH<br />
Durch Integration erhält man:<br />
Mathelernzettel Nr.3<br />
x 3 e x dx = x 3 ∗ e x − 3x 2 ∗ e x − 6x ∗ e x − 6 ∗ e x<br />
Durch Ausklammern erhält man:<br />
x 3 e x dx = e x (x 3 − 3x 2 − 6x − 6)<br />
Eine Weitere Variante, wie man partielles Integrieren anwen<strong>de</strong>n kann, liegt darin, dass man die<br />
Gleichung, die dabei entsteht:<br />
e x cos x dx<br />
u = cos x<br />
du = − sin x dx<br />
dv = e x dx<br />
v = e x<br />
e x cos x dx = cos x e x + e x (sin x)dx<br />
Es muss wie<strong>de</strong>r partiell integriert wer<strong>de</strong>n:<br />
e x (− sin x)dx<br />
u = (sin x)<br />
du = cos x dx<br />
dv = e x dx<br />
v = e x<br />
e x (− sin x)dx = sin x ∗ e x − e x cos x dx<br />
Durch einsetzen in die Ausgangsgleichung erhält man:<br />
e x cos x dx = cos x e x + sin x ∗ e x − e x cos x dx |+ e x cos x dx<br />
2 e x cos x dx = cos x ∗ e x + sin x ∗ e x |÷ 2<br />
e x cos x dx = cos x ∗ ex + sin x ∗ e x<br />
Somit wur<strong>de</strong> hier die Gleichung, die bei <strong>de</strong>r partiellen Integration durch zweifaches partielles<br />
Integrieren ausgenützt.<br />
2<br />
© Stefan Pielsticker und Hendrik-Jörn Günther<br />
8