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Samplitude Quickstart

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78 BILDSCHIRMELEMENTE<br />

1 Zum Schnittanfang spielen<br />

2 Vom Schnittanfang spielen<br />

3 Zum Schnittende spielen<br />

4 Vom Schnittende spielen<br />

5 Über Schnitt spielen<br />

6 Punch In-Modus<br />

7 Punch Aufnahme wird gestartet<br />

8 Punch In-Marker<br />

9 Punch Out-Marker<br />

10 Punch-Marker löschen<br />

11 O-Ton-Modus: Wiedergabe stoppt nach jedem Objekt<br />

Mausmodusleiste<br />

1 Universalmodus<br />

2 Bereichsmodus<br />

3 Objektmodus<br />

4 Kurven-Editiermodus<br />

5 Objekt-/Kurvenmodus<br />

6 Objekt-Zerschneide-Modus<br />

7 Pitchshift/Timestretch-Mausmodus<br />

8 Mausemodus <strong>Samplitude</strong> 4.0<br />

9 Volume-Zeichenmodus<br />

10 Automations-Zeichenmodus<br />

11 Linke Maustaste wird zum Zeichnen der Wellenform im Wave Editor genutzt<br />

12 Scrubbing-Mausmodus<br />

13 Zoom-Mausmodus<br />

Universalmodus<br />

Dies ist der voreingestellte Mausmodus von <strong>Samplitude</strong>. Alle notwendigen Funktionen sind<br />

mit der linken Maustaste erreichbar. Je nach relativer Position innerhalb einer Spur werden<br />

unterschiedliche Funktionen ausgeführt. Bei Rechtsklick öffnet sich stets ein Kontextmenü.<br />

Zur Unterscheidung zwischen Objekthandhabung und Bereichsmanipulation dient die<br />

vertikale Mausposition innerhalb der Spur: In der oberen Hälfte können Sie Bereiche<br />

markieren und der Play Cursor setzen. In der unteren Hälfte werden Objekte selektiert und<br />

verschoben.<br />

Bereichsmodus<br />

In diesem Modus manipulieren Sie nur Bereiche und den Play Cursor.<br />

Mit Hilfe zweier Spezialtasten können Sie jedoch noch weitere Funktionen aktivieren:<br />

Punkt Taste "." - Wenn Sie diese Taste drücken, wechselt <strong>Samplitude</strong> temporär in den<br />

Objektmodus. Jetzt können Sie Objekte selektieren und verschieben.

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