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76 BILDSCHIRMELEMENTE 1 Neues Virtuelles Projekt 2 Virtuelles Projekt laden 3 Audiodatei laden 4 Speichern 5 Ausschneiden 6 Kopieren 7 Clip einfügen 8 Objekt auftrennen 9 Objekt zusammenkleben 10 Letzte Aktion rückgängig machen 11 Letzte Undo Aktion rückgängig machen 12 Raster ein/aus 13 Auto-Crossfade Modus 14 Crossfade-Editor 15 Gruppieren 16 Gruppierung aufheben Werkzeugleiste (rechter Teil) 1 Neuen Marker setzen 2 CD-Track Index setzen 3 CD Subindex setzen 4 CD Pause Index setzen 5 CD Ende Index setzen 6 Automatisch CD Track Indizes setzen 7 CD erzeugen 8 DVD Audio erzeugen 9 Einmal abspielen 10 Endlos-Schleife abspielen 11 In Bereich/Loop hineinspielen 12 Stopp 13 Aufnahmeoptionen 14 Aufnahme 15 Auto Jam Session 16 Mixer Gridleiste/Rasterschaltflächen In der Werkzeugleiste befindet sich die Gridleiste. Mit dieser können Sie wichtige Rastereinstellungsänderungen vornehmen, ohne immer in den ausführlicheren Projektoptionen-Dialog (siehe Seite 38) gehen zu müssen. Klicken Sie auf die Magnet- Schaltfläche, um das Raster zu aktivieren. Mit Betätigen der rechts daneben liegenden

BILDSCHIRMELEMENTE 77 Schaltfläche stehen Ihnen im erscheinenden Kontextmenü folgende Einstellungsmöglichkeiten für das Raster zur Verfügung: Objektraster: Diese Option aktiviert das Objektraster. Damit rasten Objekte beim Verschieben samplegenau auf die Kanten anderer Objekte. Bereichsraster: Diese Option aktiviert das Bereichsraster und bietet Ihnen die Möglichkeit, den aktuellen Bereich als Rastergrundlage zu verwenden. Taktraster: Diese Option aktiviert ein Raster, das Taktunterteilungen als Grundlage benutzt. Taktraster (Relativ): Auch diese Option aktiviert ein Raster, das Taktunterteilungen als Grundlage benutzt. Hier behält ein selektiertes Objekt beim Verschieben jedoch den relativen Abstand zur jeweiligen Rastermarkierung. Frameraster: Diese Option aktiviert ein framebasiertes Raster. Darunter bestimmen Sie die Rasterweite (nur für Taktraster). Die Werte reichen von Alle 4 Takte über 1/4 bis wie Quantisierung. Raster aktiv: Hier können Sie das Raster global aus- bzw. einschalten (Tastaturkürzel: Strg + #). Raster- und Gittereinstellungen: Mit dieser Option springen Sie in den Dialog Projektoptionen - Allgemein (siehe Seite 38), wo Sie weitere, detaillierte Einstellungen, was Raster und Gitter betrifft, vornehmen können. In dem mit Q gekennzeichnetem Feld daneben bestimmen Sie den Quantisierungswert, der für MIDI- und Audioquantisierung benutzt wird und bei entspechend gewählter Rastereinstellung „wie Quantisierung“ auch als Raster dienen kann. Hinweis: Input Q: In den neuen Oberflächen-Skins (z. B. „Camo“) finden Sie im MIDI- Bereich des Track Editors neben der Schaltfläche für die Velocity Dynamics auch die Schaltfläche „Input Q“. Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden aufgenommene MIDI- Noten sofort mit der aktuellen Einstellung quantisiert. Die Originalpositionen können Sie jederzeit mit dem Befehl „Menü MIDI -> erweiterte Quantisierung -> MIDI-Quantisierung zurücksetzen“ wieder herstellen. Punch-/Abspielleiste

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Schaltfläche stehen Ihnen im erscheinenden Kontextmenü folgende<br />

Einstellungsmöglichkeiten für das Raster zur Verfügung:<br />

Objektraster: Diese Option aktiviert das Objektraster. Damit rasten Objekte beim<br />

Verschieben samplegenau auf die Kanten anderer Objekte.<br />

Bereichsraster: Diese Option aktiviert das Bereichsraster und bietet Ihnen die Möglichkeit,<br />

den aktuellen Bereich als Rastergrundlage zu verwenden.<br />

Taktraster: Diese Option aktiviert ein Raster, das Taktunterteilungen als Grundlage<br />

benutzt.<br />

Taktraster (Relativ): Auch diese Option aktiviert ein Raster, das Taktunterteilungen als<br />

Grundlage benutzt. Hier behält ein selektiertes Objekt beim Verschieben jedoch den<br />

relativen Abstand zur jeweiligen Rastermarkierung.<br />

Frameraster: Diese Option aktiviert ein framebasiertes Raster.<br />

Darunter bestimmen Sie die Rasterweite (nur für Taktraster). Die Werte reichen von Alle 4<br />

Takte über 1/4 bis wie Quantisierung.<br />

Raster aktiv: Hier können Sie das Raster global aus- bzw. einschalten (Tastaturkürzel:<br />

Strg + #).<br />

Raster- und Gittereinstellungen: Mit dieser Option springen Sie in den Dialog<br />

Projektoptionen - Allgemein (siehe Seite 38), wo Sie weitere, detaillierte Einstellungen,<br />

was Raster und Gitter betrifft, vornehmen können.<br />

In dem mit Q gekennzeichnetem Feld daneben bestimmen Sie den Quantisierungswert,<br />

der für MIDI- und Audioquantisierung benutzt wird und bei entspechend gewählter<br />

Rastereinstellung „wie Quantisierung“ auch als Raster dienen kann.<br />

Hinweis: Input Q: In den neuen Oberflächen-Skins (z. B. „Camo“) finden Sie im MIDI-<br />

Bereich des Track Editors neben der Schaltfläche für die Velocity Dynamics auch die<br />

Schaltfläche „Input Q“. Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden aufgenommene MIDI-<br />

Noten sofort mit der aktuellen Einstellung quantisiert. Die Originalpositionen können Sie<br />

jederzeit mit dem Befehl „Menü MIDI -> erweiterte Quantisierung -> MIDI-Quantisierung<br />

zurücksetzen“ wieder herstellen.<br />

Punch-/Abspielleiste

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