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712 MENÜ TEMPO<br />

einen positiven Wert für den Offset, so setzen Sie das Quantisierungsraster um den<br />

entsprechenden Wert nach rechts, d. h. in der Zeit nach hinten.<br />

Ein Wert von -100 entspricht einem Versatz von der Hälfte der Rasterweite nach links,<br />

+100 entspricht einem Versatz der halben Rasterweite nach rechts.<br />

Quantisierungseinstellung - Default<br />

Die Schaltfläche „Standardeinstellungen“ stellt die Optionen auf die voreingestellten<br />

Werte zurück:<br />

Q Schwelle: 0<br />

Q Fenster: 100<br />

Swing: 50<br />

Soft Q: 25<br />

Offset: 0<br />

Objektpositionen quantisieren<br />

Hier werden alle selektierten Objekte entsprechend der Quantisierungseinstellungen<br />

angepasst, die Sie zuvor im Audioquantisierungs-Wizard festgelegt haben. Wenn Sie mit<br />

dem Resultat nicht zufrieden sind, heben Sie die Einstellungen mit dem Befehl<br />

"Objektquantisierung zurücksetzen" wieder auf.<br />

Soft AQ<br />

Mit der Funktion „Soft AQ“ führen Sie die Soft-Quantisierung gemäß der Einstellung für den<br />

Parameter „Soft-Q“ aus.<br />

Lücken zwischen den Objekten entfernen<br />

Nachdem eine Objektquantisierung durchgeführt wurde, können Lücken zwischen den<br />

Objekten auftreten, die beispielsweise bei Overhead-Signalen zu hörbaren Drop Outs<br />

führen könnten. Mit dem Befehl "Lücken zwischen Objekten entfernen" können Sie<br />

zwischen zwei Möglichkeiten wählen, die Lücken zwischen den Audio-Objekten zu<br />

schließen. Entweder Sie erweitern mit der Funktion „Audiomaterial des nächsten<br />

Audioobjekt-Slices verwenden“ die Objektstart-Position des rechts neben der Lücke<br />

befindlichen Objekts nach links, bis die Lücke geschlossen ist, oder Sie können die Lücken<br />

zwischen Objekten dadurch füllen, dass Sie die links neben den Lücken befindlichen<br />

Objekte einem Timestretching unterziehen. Die jeweilige Methode wählen Sie im<br />

Audioquantisierungs-Wizard aus. Dabei kommt für die erste Option, also "Audiomaterial<br />

des nächsten Audio-Objekt-Slices verwenden", die eingestellte Overlap (Crossfade)-Länge<br />

zur Anwendung.<br />

Undo/Redo/Quantisierung zurücksetzen<br />

Mit Hilfe der beiden Drehpfeil-Schaltflächen können Sie die jeweils zuletzt durchgeführte<br />

Quantisierung rückgängig machen bzw. wieder herstellen. Dabei dient die nach Links<br />

drehende Pfeil-Schaltfläche als „Quantisierungs-Undo“-Funktion, während die nach Rechts<br />

drehende Pfeil-Schaltfläche als „Quantisierungs-Redo“-Funktion dient.

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