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MENÜ TEMPO 709<br />

Mit dem Befehl "Transienten bestimmen" werden alle Pegelspitzen der selektierten Objekte<br />

mit speziellen Beat Markern als "AQ" markiert. Ein Beat Marker ist ein Audio-Objektmarker,<br />

der mit in die Audiodatei geschrieben wird. Um diese Marker sichtbar zu machen, setzen<br />

Sie das entsprechende Häkchen in den Darstellungsoptionen (Tastaturkürzel: Umschalt +<br />

TAB) unter "Objekte -> Transienten (AQ)". Alle anderen Audiomarker können Sie mit<br />

"Objekte -> Audiomarker" anzeigen lassen.<br />

Detaillierte Informationen zu Audiomarkern finden Sie unter "Menü Werkzeuge -><br />

Audiomarkermanager".<br />

MIDI-Trigger aus Transienten erzeugen<br />

Mit dieser Funktion wird unter der Spur, die das ausgewählte und analysierte Objekt<br />

beinhaltet, eine neue MIDI -Spur angelegt. In dieser werden die gefundenen Transienten als<br />

MIDI-Events mit höchster Velocity dargestellt.<br />

Transienten konsolidieren<br />

Mit diesem Befehl werden Transienten, die sich innerhalb eines definierten Zeitbereichs<br />

befinden (z. B. 20 ms) zur ersten Transientenposition hin verschoben. Dies bewirkt, dass<br />

mit dem Befehl "An Transienten schneiden" nicht zu viele Schnitte gemacht werden,<br />

insbesondere wenn Sie mit Objekten auf verschiedenen Spuren arbeiten, deren<br />

Transientenpositionen aufgrund von Laufzeitdifferenzen durch unterschiedliche<br />

Mikrofonabstände leicht voneinander abweichen. Das Zeitfenster legen Sie in dem<br />

Audioquantisierungs-Wizard fest.<br />

An Transienten schneiden<br />

Durch diesen Befehl werden alle selektierten Objekte über mehrere Spuren an den Beat<br />

Marker (AQ) Positionen geschnitten. Somit können Sie jeden Schlag für jede Spur einzeln<br />

quantisieren.<br />

Beispiel: Wenn Sie alle Schlagzeugspuren analog zur Bassdrum- und Snare-Spur<br />

schneiden wollen, führen Sie die Transientenerkennung nur für die Objekte der Bassdrumund<br />

Snare-Spur durch. Danach selektieren Sie die Objekte aller Schlagzeugspuren und<br />

führen den Befehl "An Transienten schneiden" aus. Dadurch werden alle Objekte bei jedem<br />

Bassdrum- und bei jedem Snare-Schlag getrennt.<br />

Groove Template aus Transienten erzeugen<br />

Mit dieser Funktion werden die erzeugten Transienten der ausgewählten Objekte als<br />

Groove Template in den Programmordner „fx-preset -> Grooves“ abgelegt.<br />

Die Groove Template Auswahl steht Ihnen im Audioquantisierungs-Wizard unter<br />

„Quantisierungseinstellungen -> Raster“ zur Verfügung. Die Länge und der Beginn des<br />

Groove Templates wird dabei stets auf ganze Takte festgelegt.

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