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28.12.2013 Aufrufe

708 MENÜ TEMPO Audioquantisierungs-Wizard Mit dem Audioquantisierungs-Wizard können Sie die Funktionen zur Transienten- bzw. Beat Marker-Bearbeitung durchführen. Diese Befehle spiegeln den typischen Arbeitsablauf beim Anpassen einer Multitrack-Schlagzeugaufnahme an das VIP-Gitter wider und werden auf die Objektauswahl angewandt. Mit dem „ONE CLICK BUTTON“ werden die Befehle „Transienten bestimmen“, „Transienten konsolidieren“, „An Transienten schneiden“, „Objektpositionen quantisieren (AQ)“ und „Lücken zwischen den Objekten entfernen“ automatisch nacheinander ausgeführt. Beim Bestimmen der Transienten stellen Sie mit dem Regler „Empfindlichkeit“ die Sensitivität der Detektion ein. Je höher der Wert, desto mehr Beat Marker werden erfasst. Durch Benutzung der Schaltflächen „Neu berechnen“ sowie „Löschen“ können Sie eine bereits erfolgte Analyse von Audiomaterial neu berechnen oder löschen. Wenn Sie die erstellten Slices mit Crossfades verbinden möchten, geben Sie die Crossfadelänge im entsprechenden Feld „Overlap (Crossfade) Länge“ ein. Einzelne Lücken zwischen Objekten schließen Sie, indem Sie entweder Objekt- Timestreching durchführen oder Audiomaterial des rechts neben der Lücke befindlichen Slices verwenden. Transienten bestimmen Im Menü "Tempo" finden Sie neben den Tempo-/Taktmarker und Metronomeinstellungen auch Befehle zur Audioquantisierung von Objekten. Diese eignen sich besonders dafür, Mehrspur-Schlagzeugaufnahmen anzupassen. Sie können mit den Tasten "F3" und "F2" zum nächsten oder vorhergehenden Transienten im Audiosignal springen. Durch die Quantisierung der VIP-Objektposition und das Aufteilen der Objekte an den Beat Marker- bzw. Transienten-Positionen haben Sie die Möglichkeit, höchst flexibel eine dynamische Schlagzeugquantisierung durchzuführen. Alle folgenden Befehle beziehen sich auf selektierte Objekte und sind auch über den Audioquantisierungs-Wizard zu erreichen.

MENÜ TEMPO 709 Mit dem Befehl "Transienten bestimmen" werden alle Pegelspitzen der selektierten Objekte mit speziellen Beat Markern als "AQ" markiert. Ein Beat Marker ist ein Audio-Objektmarker, der mit in die Audiodatei geschrieben wird. Um diese Marker sichtbar zu machen, setzen Sie das entsprechende Häkchen in den Darstellungsoptionen (Tastaturkürzel: Umschalt + TAB) unter "Objekte -> Transienten (AQ)". Alle anderen Audiomarker können Sie mit "Objekte -> Audiomarker" anzeigen lassen. Detaillierte Informationen zu Audiomarkern finden Sie unter "Menü Werkzeuge -> Audiomarkermanager". MIDI-Trigger aus Transienten erzeugen Mit dieser Funktion wird unter der Spur, die das ausgewählte und analysierte Objekt beinhaltet, eine neue MIDI -Spur angelegt. In dieser werden die gefundenen Transienten als MIDI-Events mit höchster Velocity dargestellt. Transienten konsolidieren Mit diesem Befehl werden Transienten, die sich innerhalb eines definierten Zeitbereichs befinden (z. B. 20 ms) zur ersten Transientenposition hin verschoben. Dies bewirkt, dass mit dem Befehl "An Transienten schneiden" nicht zu viele Schnitte gemacht werden, insbesondere wenn Sie mit Objekten auf verschiedenen Spuren arbeiten, deren Transientenpositionen aufgrund von Laufzeitdifferenzen durch unterschiedliche Mikrofonabstände leicht voneinander abweichen. Das Zeitfenster legen Sie in dem Audioquantisierungs-Wizard fest. An Transienten schneiden Durch diesen Befehl werden alle selektierten Objekte über mehrere Spuren an den Beat Marker (AQ) Positionen geschnitten. Somit können Sie jeden Schlag für jede Spur einzeln quantisieren. Beispiel: Wenn Sie alle Schlagzeugspuren analog zur Bassdrum- und Snare-Spur schneiden wollen, führen Sie die Transientenerkennung nur für die Objekte der Bassdrumund Snare-Spur durch. Danach selektieren Sie die Objekte aller Schlagzeugspuren und führen den Befehl "An Transienten schneiden" aus. Dadurch werden alle Objekte bei jedem Bassdrum- und bei jedem Snare-Schlag getrennt. Groove Template aus Transienten erzeugen Mit dieser Funktion werden die erzeugten Transienten der ausgewählten Objekte als Groove Template in den Programmordner „fx-preset -> Grooves“ abgelegt. Die Groove Template Auswahl steht Ihnen im Audioquantisierungs-Wizard unter „Quantisierungseinstellungen -> Raster“ zur Verfügung. Die Länge und der Beginn des Groove Templates wird dabei stets auf ganze Takte festgelegt.

708 MENÜ TEMPO<br />

Audioquantisierungs-Wizard<br />

Mit dem Audioquantisierungs-Wizard können Sie<br />

die Funktionen zur Transienten- bzw. Beat<br />

Marker-Bearbeitung durchführen. Diese Befehle<br />

spiegeln den typischen Arbeitsablauf beim<br />

Anpassen einer Multitrack-Schlagzeugaufnahme<br />

an das VIP-Gitter wider und werden auf die<br />

Objektauswahl angewandt. Mit dem „ONE<br />

CLICK BUTTON“ werden die Befehle<br />

„Transienten bestimmen“, „Transienten<br />

konsolidieren“, „An Transienten schneiden“,<br />

„Objektpositionen quantisieren (AQ)“ und<br />

„Lücken zwischen den Objekten entfernen“<br />

automatisch nacheinander ausgeführt.<br />

Beim Bestimmen der Transienten stellen Sie mit<br />

dem Regler „Empfindlichkeit“ die Sensitivität der<br />

Detektion ein. Je höher der Wert, desto mehr<br />

Beat Marker werden erfasst.<br />

Durch Benutzung der Schaltflächen „Neu<br />

berechnen“ sowie „Löschen“ können Sie eine<br />

bereits erfolgte Analyse von Audiomaterial neu<br />

berechnen oder löschen.<br />

Wenn Sie die erstellten Slices mit Crossfades<br />

verbinden möchten, geben Sie die<br />

Crossfadelänge im entsprechenden Feld<br />

„Overlap (Crossfade) Länge“ ein.<br />

Einzelne Lücken zwischen Objekten schließen Sie, indem Sie entweder Objekt-<br />

Timestreching durchführen oder Audiomaterial des rechts neben der Lücke befindlichen<br />

Slices verwenden.<br />

Transienten bestimmen<br />

Im Menü "Tempo" finden Sie neben den Tempo-/Taktmarker und Metronomeinstellungen<br />

auch Befehle zur Audioquantisierung von Objekten. Diese eignen sich besonders dafür,<br />

Mehrspur-Schlagzeugaufnahmen anzupassen.<br />

Sie können mit den Tasten "F3" und "F2" zum nächsten oder vorhergehenden Transienten<br />

im Audiosignal springen. Durch die Quantisierung der VIP-Objektposition und das Aufteilen<br />

der Objekte an den Beat Marker- bzw. Transienten-Positionen haben Sie die Möglichkeit,<br />

höchst flexibel eine dynamische Schlagzeugquantisierung durchzuführen.<br />

Alle folgenden Befehle beziehen sich auf selektierte Objekte und sind auch über den<br />

Audioquantisierungs-Wizard zu erreichen.

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