Samplitude Quickstart
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696 MENÜ WIEDERGABE Bereichsanfang. Betätigen Sie dabei die Aufnahmeschaltfläche an der Play Cursor-Position, so signalisiert die Spur, dass sie aufnahmebereit ist, indem die Aufnahmeschaltfläche beim Abspielen blinkt. Erst wenn der Bereichsanfang erreicht ist, wird die Aufnahme aktiviert und der ausgewählte Bereich wird im Loop-Modus aufgenommen. Aufnahme ohne Wiedergabe (Hinterbandkontrolle) Wenn Sie im Modus „Aufnahme ohne Wiedergabe (Hinterbandkontrolle)“ die Aufnahme durch Betätigen der „Record“-Schaltfläche starten, beginnt die Aufnahme an der Play Cursor-Position. Dabei hören Sie zunächst nur das Eingangssignal der Spur, die sich gerade im Record-Modus befindet. Der Play-Cursor läuft dabei nicht in der Zeitleiste mit. Wenn Sie nun von der Position des Play Cursors die Wiedergabe mit der „Play“- Schaltfläche des Transportfensters starten, können Sie alle Playback-Spuren ab dieser Position hören. Die Aufnahme läuft unabhängig davon weiter, bis Sie die „Record“- Schaltfläche abermals betätigen. Nun sehen Sie auch die soeben durchgeführte Aufnahme als neues Objekt im Arranger. Punch-Markermodus Diese Schaltfläche aktiviert den Punch-Markermodus. Punch In/Punch Out ist ein Aufnahmeprozess, der während der Wiedergabe gestartet und beendet werden kann. Für Punch-Aufnahmen gibt es 2 prinzipielle Vorgehensweisen: • Punch „On-The-Fly“: In diesem Modus können Sie jederzeit während der Wiedergabe die Aufnahmefunktion starten (Punch In) und wieder stoppen (Punch Out). Dabei können Sie mehrere Punch-Vorgänge in einem Durchgang ausführen, um verschiedene Stellen einer Aufnahme auszubessern. Starten Sie dazu die Wiedergabe mit der Leertaste. Jetzt können Sie durch Anklicken der „Record“-Schaltfläche in der Transportkonsole „einpunchen“ und auch wieder „auspunchen“. Hinweis: Wenn Sie unter „Systemoptionen -> Aufnahme“ (siehe Seite 766) die Checkbox „Alle Spuren für Track Punch-Aufnahme voraktivieren“ aktivieren, können Sie auch mit den „R“-Schaltflächen der einzelnen Audio-Spuren Ihre Audio-Aufnahme punchen (siehe unten). • Punch mit Markern: Um den Punch-Vorgang mit Markern durchzuführen, aktivieren Sie die Schaltflächen „In“ (Setzt den Punch In-Marker) und „Out“ (Setzt Punch Out-Marker) an den gewünschten Positionen. Starten Sie den Record-Vorgang mit der Aufnahme- Schaltfläche der Transportkonsole oder der „R“-Taste der jeweiligen Spur. Die
MENÜ WIEDERGABE 697 tatsächliche Aufnahme findet erst innerhalb des Punch-Bereichs statt. Während des Vorlaufs, wenn der Play Cursor sich noch vor dem Punch In-Marker befindet, blinkt die Schaltfläche. Während der Punch-Aufnahme ist er dauerhaft rot. • Mehrere Punch-Aufnahmen in einem Durchlauf: Sie haben auch die Möglichkeit, mehrere Punch-Aufnahmen in einem Durchlauf mit Hilfe von Punch-Markern durchzuführen. Setzen Sie dafür zusätzliche Punch-Marker, indem Sie den Play Cursor an die gewünschte Stelle setzen und bei gehaltener „Alt“-Taste die „In/Out“-Tasten in der Transportkonsole anklicken. Hinweis: Während des Punch-Vorganges sollte der „Auto Crossfade Modus“ aktiv sein, damit die Schnittkanten an den Punch-Stellen automatisch geglättet werden und keine Knackser auftreten. • Punch-Aufnahmen können auch in einer Schleife (geloopt) erfolgen. Markieren Sie dazu einen Bereich über der geplanten Punch-Region, drücken Sie die „Loop“- Schaltfläche und aktivieren Sie die Aufnahme. Diese wird solange geloopt, bis Sie den Vorgang mit der Leertaste abbrechen. Punch In-Marker sowie Punch Out-Marker werden dabei automatisch gesetzt. Pro Durchgang wird an der Punch-Markerposition eine Punch-Aufnahme angelegt. Um später den besten Take aus diesen Schleifen- Durchgängen herauszufinden, nutzen Sie den „Take-Manager (siehe Seite 145)“. • Wenn Sie die Aufnahme-Option „Alle Spuren für Track-Punch Aufnahme voraktivieren“ (Systemoptionen -> Aufnahme (siehe Seite 766)) aktiviert haben, können Sie Audio-Spuren, die beim Aufnahmestart noch nicht scharf geschaltet waren, nachträglich zu einer Aufnahme hinzunehmen oder einzelne Audio-Spuren aus der Aufnahme herausnehmen. Klicken Sie dazu die Aufnahmeschaltfläche der gewünschten Spur. Das Punchen einer einzelnen Spur setzt voraus, dass dieser Spur ein eigener Soundkarten-Eingang zugewiesen wurde, auf den nicht bereits aufgenommen wird. Dies wird dadurch erkenntlich, dass die Aufnahmeschaltfläche im Spurkopf rot umrandet ist. Hinweis: Spuren, die im Punch-Markermodus über individuelles Spur-Punchen in Aufnahme versetzt wurden, werden von Punch-Markern nicht beeinflusst. Aufnahmepause Hiermit wird die Aufnahme in den Pausenstatus versetzt. Punch-Aufnahme Hierbei wird die eigentliche Punch-Aufnahme aktiviert und beendet. Punch-Startmarker Mit dieser Funktion setzen Sie den Punch-Startmarker (Punch In) am Anfang eines markierten Bereichs. Punch-Endmarker Dieser Befehl setzt den Punch-Endmarker (Punch Out) am Ende eines markierten Bereiches.
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tatsächliche Aufnahme findet erst innerhalb des Punch-Bereichs statt. Während des<br />
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• Mehrere Punch-Aufnahmen in einem Durchlauf: Sie haben auch die Möglichkeit,<br />
mehrere Punch-Aufnahmen in einem Durchlauf mit Hilfe von Punch-Markern<br />
durchzuführen. Setzen Sie dafür zusätzliche Punch-Marker, indem Sie den Play Cursor<br />
an die gewünschte Stelle setzen und bei gehaltener „Alt“-Taste die „In/Out“-Tasten in<br />
der Transportkonsole anklicken.<br />
Hinweis: Während des Punch-Vorganges sollte der „Auto Crossfade Modus“ aktiv sein,<br />
damit die Schnittkanten an den Punch-Stellen automatisch geglättet werden und keine<br />
Knackser auftreten.<br />
• Punch-Aufnahmen können auch in einer Schleife (geloopt) erfolgen. Markieren Sie<br />
dazu einen Bereich über der geplanten Punch-Region, drücken Sie die „Loop“-<br />
Schaltfläche und aktivieren Sie die Aufnahme. Diese wird solange geloopt, bis Sie den<br />
Vorgang mit der Leertaste abbrechen. Punch In-Marker sowie Punch Out-Marker<br />
werden dabei automatisch gesetzt. Pro Durchgang wird an der Punch-Markerposition<br />
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• Wenn Sie die Aufnahme-Option „Alle Spuren für Track-Punch Aufnahme<br />
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waren, nachträglich zu einer Aufnahme hinzunehmen oder einzelne Audio-Spuren aus<br />
der Aufnahme herausnehmen. Klicken Sie dazu die Aufnahmeschaltfläche der<br />
gewünschten Spur. Das Punchen einer einzelnen Spur setzt voraus, dass dieser Spur<br />
ein eigener Soundkarten-Eingang zugewiesen wurde, auf den nicht bereits<br />
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Spurkopf rot umrandet ist.<br />
Hinweis: Spuren, die im Punch-Markermodus über individuelles Spur-Punchen in<br />
Aufnahme versetzt wurden, werden von Punch-Markern nicht beeinflusst.<br />
Aufnahmepause<br />
Hiermit wird die Aufnahme in den Pausenstatus versetzt.<br />
Punch-Aufnahme<br />
Hierbei wird die eigentliche Punch-Aufnahme aktiviert und beendet.<br />
Punch-Startmarker<br />
Mit dieser Funktion setzen Sie den Punch-Startmarker (Punch In) am Anfang eines<br />
markierten Bereichs.<br />
Punch-Endmarker<br />
Dieser Befehl setzt den Punch-Endmarker (Punch Out) am Ende eines markierten<br />
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