Samplitude Quickstart
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680 MENÜ WERKZEUGE 4 Taps versucht der Remix Agent das richtige Tempo aus der Liste im Bereich "Tempokorrektur" auszuwählen. Das Display neben der "Tap Tempo"-Schaltfläche zeigt dazu den aktuellen Stand. "Tappen" Sie solange, bis die rote Anzeige "Unlocked" in die grüne Anzeige "Locked" wechselt. Mit der Taste "0" können Sie die Viertel während des Abspielens manuell setzen. Umliegende Marker werden dabei automatisch so entfernt, dass das eingestellte Tempo grundsätzlich erhalten bleibt. Mit der Maus können Sie einzelne Marker verschieben. Wenn Sie gleichzeitig die Taste "Strg" gedrückt halten, werden alle folgenden Marker mit verschoben Stimmen nun die Metronom-Klicks mit dem Takt der Musik überein, können Sie zum nächsten Schritt übergehen. Schritt 3: Taktanfang und Taktart festlegen Stellen Sie zunächst die Taktart ein. Voreingestellt ist immer der 4/4 Takt. Nun korrigieren Sie gegebenenfalls den Taktanfang. Der Beat auf dem Taktanfang sollte immer mit dem hohen, betonten Metronom-Klick bzw. der roten Linie im Wellenformdisplay übereinstimmen. Die Korrektur kann in nur einem Schritt erfolgen: Wenn der Taktanfang zu hören ist, klicken Sie einmal mit der Maus auf die Schaltfläche "Tap Eins" oder betätigen die Taste "T" auf der Tastatur. Alternativ dazu können Sie auch direkt im Dialog wählen, um wieviele Viertel-Noten die "Eins" nach hinten zu schieben ist.
MENÜ WERKZEUGE 681 Mit der Taste "0" können Sie außerdem die Position der Taktanfänge während des Abspielens einzeln tappen. Dadurch haben Sie eine effiziente Möglichkeit, die Taktanfänge längerer Abschnitte zu korrigieren. Stimmen nun auch die Taktanfänge des Songs, führen Sie den letzten Schritt durch. Schritt 4: Anwendung der BPM- und Takterkennung Mit dem letzten Schritt bestimmen Sie, was mit dem Audiomaterial, das gerade analysiert wurde, geschehen soll. Dabei haben Sie die Möglichkeit: • Aus dem analysierten Audiomaterial Remix-Objekte zu erzeugen • Das Projekt-Tempo an das Tempo des analysierten Audiomaterials anzupassen oder umgekehrt • Nur Tempo- und Taktinformationen in der Audiodatei zu speichern, um sie eventuell später weiter zu verarbeiten. Remix-Objekte erzeugen Mit dieser Option wird der Song taktweise in Einzelobjekte zerschnitten, die Sie dann im virtuellen Projekt weiter-verwenden können. Hinweis: Die Option "Remix-Objekte erzeugen" kann nur prozessiert werden, wenn der Remix Agent aus einem virtuellen Projekt heraus geöffnet wurde. Remix-Objekte erzeugen - Audioquantisierung Haben Sie diese Option selektiert, werden die neuen Objekte genau in das Taktraster des Arrangements eingepasst. Gerade bei live eingespielten Songs bestehen leichte Temposchwankungen, so dass unterschiedliche Taktlängen auftreten können. Damit die Objekte trotzdem in das starre Taktraster des Arrangements passen, wird automatisch das Objekt-Timstretching aktiviert und so eingesetzt, dass die Längendifferenz korrigiert wird. Die Option "Für kleine Korrekturen Resampling einsetzen" sorgt dafür, dass für kleine Korrekturen statt dem "Timestretching"-Algorithmus das qualitativ höherwertige "Resampling" eingesetzt wird.
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"Tempokorrektur" auszuwählen. Das Display neben der "Tap Tempo"-Schaltfläche zeigt<br />
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Umliegende Marker werden dabei automatisch so entfernt, dass das eingestellte Tempo<br />
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Schritt 3: Taktanfang und Taktart festlegen<br />
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