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678 MENÜ WERKZEUGE Remix Agent - Arbeitsweise Der Remix Agent arbeitet in vier Schritten: Schritt 1: Überprüfung des Startmarkers Schritt 2: Tempoerkennung Schritt 3: Taktanfänge festlegen Schritt 4: Anwendung der BPM- und Takterkennung Schritt 1: Überprüfung des Startmarkers Setzen Sie nach dem Öffnen des Remix Agents den Play Cursor durch Klicken in die Zeitleiste auf die Position im Remix-Objekt, von der ab die Detektion starten soll. Enthält das Objekt ein längeres Intro, das keine Beats enthält, dafür aber ruhige Synthesizerflächen, sollten Sie den Startmarker erst nach dem Intro setzen. Der Startmarker sollte außerdem immer kurz vor einem Taktschlag oder besser noch kurz vor einem Beat zum Taktanfang gesetzt sein. Alternativ dazu können Sie die Play Cursor-Startposition auch vor dem Öffnen des Remix- Agents im Arranger des virtuellen Projekts oder im Wave-Editor für die Stelle festlegen, von der aus die Detektion starten soll. Schritt 2: Überprüfung der automatischen Tempoerkennung Nach dem Aufruf mit der "Weiter"-Schaltfläche beginnt der Remix Agent mit der Analyse des Audiomaterials und versucht dabei, das Tempo zu bestimmen. Das Objekt wird

MENÜ WERKZEUGE 679 abgespielt, wobei dem Ergebnis entsprechend ein Metronom-Klick ertönt sowie nummerierte grüne Beat-Striche im Wellenformdisplay erscheinen. Hinweis: Falls in dem zu analysierenden Objekt schon Takt- und Tempoinformationen vorhanden sind, werden diese als Punkte an den entsprechenden Positionen am oberen Rand des Wellenformdisplays dargestellt. Unter dem Wellenformdisplay befindet sich auf der linken Seite eine Anzeige, in der das gefundene Tempo in BPM dargestellt wird. In der Mitte steht Ihnen eine kleine Transportkontrolle zur Verfügung, um Ihnen die Navigation zu erleichtern. Der Schieberegler dient als Positionskontrolle. Zur Steuerung der Metronom-Lautstärke befindet sich auf der rechten Seite ein weiterer Schieberegler sowie eine "Mute"- Schaltfläche. Korrektur von Beat-Positionen und Tempo Nicht immer klappt die automatische Tempoerkennung auf Anhieb. Wenn Sie die Metronom-Klicks nicht im Rhythmus der Musik hören, klicken Sie auf die Schaltfläche "Nein" im oberen Teil des Dialogs, um zur manuellen Tempoeingabe zu gelangen. Für die Korrektur des Metronom-Tempos und einer eventuell auftretenden Zeitverschiebung zwischen den Metronom-Klicks stehen Ihnen die Tempokorrektur sowie die Schaltfläche "Tap Tempo" zur Verfügung: Tempokorrektur: Der Remix Agent bietet Ihnen verschiedene Tempi an, dabei ist das Tempo, welches der Remix Agent als das wahrscheinlichste ermittelt hat, voreingestellt. Sollte das ermittelte Tempo nicht passen, wählen Sie aus der Liste ein anderes, passenderes Tempo aus. Beim nächsten Abspielen des Objekts sollte es mit dem Metronom-Klick synchron laufen. On-/Off-Beat-Korrektur:Nun kann es allerdings dazu kommen, dass zwar das Tempo stimmt, aber die Schläge noch verschoben sind. Abhilfe dafür schafft die "On-/Off-Beat- Korrektur", die Ihnen Alternativen anbietet, die Taktschläge je nach Komplexität des Rhythmus zu versetzen. Probieren Sie die Alternativen aus, bis Sie hören, dass die Metronom-Klicks synchron zu den Taktschlägen laufen. Tap Tempo: Alternativ zur Tempoauswahl unter "Tempokorrektur" können Sie im Takt der Musik auf die "Tap Tempo"-Schaltfläche klicken oder die Taste "T" auf Ihrer Tastatur drücken. Dabei erscheinen zusätzlich blaue Linien im Wellenformdisplay. Nach mindestens

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Remix Agent - Arbeitsweise<br />

Der Remix Agent arbeitet in vier Schritten:<br />

Schritt 1: Überprüfung des Startmarkers<br />

Schritt 2: Tempoerkennung<br />

Schritt 3: Taktanfänge festlegen<br />

Schritt 4: Anwendung der BPM- und Takterkennung<br />

Schritt 1: Überprüfung des Startmarkers<br />

Setzen Sie nach dem Öffnen des Remix Agents den Play Cursor durch Klicken in die<br />

Zeitleiste auf die Position im Remix-Objekt, von der ab die Detektion starten soll. Enthält<br />

das Objekt ein längeres Intro, das keine Beats enthält, dafür aber ruhige<br />

Synthesizerflächen, sollten Sie den Startmarker erst nach dem Intro setzen.<br />

Der Startmarker sollte außerdem immer kurz vor einem Taktschlag oder besser noch kurz<br />

vor einem Beat zum Taktanfang gesetzt sein.<br />

Alternativ dazu können Sie die Play Cursor-Startposition auch vor dem Öffnen des Remix-<br />

Agents im Arranger des virtuellen Projekts oder im Wave-Editor für die Stelle festlegen, von<br />

der aus die Detektion starten soll.<br />

Schritt 2: Überprüfung der automatischen Tempoerkennung<br />

Nach dem Aufruf mit der "Weiter"-Schaltfläche beginnt der Remix Agent mit der Analyse<br />

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