Samplitude Quickstart
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676 MENÜ WERKZEUGE Detaillierte Informationen dazu finden Sie in der Menüreferenz unter "Menü Effekte -> Time / Pitch -> Reasampling/Timestretching (siehe Seite 544)". Mit dem Patcher können Sie den für Ihre Zwecke geeignetsten Timestretch-Algorithmus im Wave-Projekt speichern, so dass beim Anwenden von Timestretching/Pitchshifting auf Ihre Wave-Projekte automatisch der ausgewählte Algorithmus verwendet wird. Beat-Marker Mit Beat-Markern wird das Audiomaterial so synchronisiert, dass der Groove perfekt erhalten bleibt. Bei der Verwendung der Beat-Marker-basierten Algorithmen werden auch die Beat-Marker im Wave-Projekt gespeichert. Hinweis: Im Gegensatz zum Timestretching-Dialog im "Menü Effekte" ist der Patcher nichtmodal, d.h. Sie können bei geöffnetem Patcher die Beat-Marker im Wave-Projekt verschieben und dabei gleichzeitig das Ergebnis des Timestretchings kontrollieren. BPM-Wert Der gewünschte BPM-Wert (Beats pro Minute) kann hier gepatcht werden. Dies ist nützlich, wenn später der erforderliche Timestretchfaktor ermittelt werden muss, um das Wave-Projekt an ein vorgegebenes Arrangementtempo anzupassen. Wenn das Feld "Neues BPM" im Dialog ausgegraut sein sollte, können Sie den Wert auch mit dem Regler "Zeitfaktor" verändern. Timestretch/Pitchshift Patcher - Patchvorgang Das Patchen funktioniert nur, wenn Sie das Wave-Projekt im destruktiven Wave- Bearbeitungsmodus geöffnet haben. Außerdem darf es nicht gleichzeitig noch in einem virtuellen Projekt geöffnet sein. Wählen Sie im Dialog den zu verwendenden Algorithmus aus. Außerdem könnnen Sie das Tempo mit dem "Zeitfaktor"-Regler für die Wave-Datei festlegen. Nun können Sie den gewählten Algorithmus in Verbindung mit den "Play/Stop" und "Play Original"-Schaltflächen testen. Indem Sie die Schaltfläche "Patch" anklicken, schreibt Samplitude die Informationen permanent in die Wave-Datei. Remix Agent - Tempo- und Takterkennung Der Remix Agent ist ein leistungsfähiges Werkzeug, mit dem Sie eine Analyse von Tempo und Takt Ihrer Musik vornehmen können. Zunächst erfolgt eine automatische Tempo- und Takterkennung, die Sie anschließend manuell bearbeiten können. Schließlich können Sie das Objekt in Remix-Objekte zerlegen, Arrangementtempo und Objekttempo aneinander angepassen sowie die Tempo- und Taktinformation in die Audiodatei schreiben. Remix Agent - Anwendungen • Taktgenaues Zerschneiden Ihres Songs, damit Sie die damit gewonnenen Remix- Objekte im Mehrspur-Projekt nach Belieben umarrangieren können.
MENÜ WERKZEUGE 677 • Anpassen des Tempos des Arrangements auf das Tempo des neu eingebundenen Songs/CD-Titels • Integration und Anpassen neu eingebundener Song Parts auf das Tempo des Arrangements Remix Agent - Vorraussetzungen Die Tempo- und Takterkennung wird für Audiomaterial mit einer Länge zwischen 15 Sekunden und 10 Minuten durchgeführt. Dabei sollte es sich um rhythmische Musik handeln. Remix Agent starten Starten Sie den Remix Agent über das Menü "Werkzeuge" oder im kontextsensitiven Menü durch Rechtsklick auf das Objekt. Hinweis: Falls Sie den Remix Agent im Wave-Editor einsetzen wollen, stellen Sie bitte sicher, dass das Häkchen bei "Menü Optionen -> Eigenschaften des Projekts -> Destruktiver Wave-Bearbeitungsmodus" nicht gesetzt ist.
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Detaillierte Informationen dazu finden Sie in der Menüreferenz unter "Menü Effekte -> Time<br />
/ Pitch -> Reasampling/Timestretching (siehe Seite 544)". Mit dem Patcher können Sie den<br />
für Ihre Zwecke geeignetsten Timestretch-Algorithmus im Wave-Projekt speichern, so dass<br />
beim Anwenden von Timestretching/Pitchshifting auf Ihre Wave-Projekte automatisch der<br />
ausgewählte Algorithmus verwendet wird.<br />
Beat-Marker<br />
Mit Beat-Markern wird das Audiomaterial so synchronisiert, dass der Groove perfekt<br />
erhalten bleibt. Bei der Verwendung der Beat-Marker-basierten Algorithmen werden auch<br />
die Beat-Marker im Wave-Projekt gespeichert.<br />
Hinweis: Im Gegensatz zum Timestretching-Dialog im "Menü Effekte" ist der Patcher nichtmodal,<br />
d.h. Sie können bei geöffnetem Patcher die Beat-Marker im Wave-Projekt<br />
verschieben und dabei gleichzeitig das Ergebnis des Timestretchings kontrollieren.<br />
BPM-Wert<br />
Der gewünschte BPM-Wert (Beats pro Minute) kann hier gepatcht werden. Dies ist<br />
nützlich, wenn später der erforderliche Timestretchfaktor ermittelt werden muss, um das<br />
Wave-Projekt an ein vorgegebenes Arrangementtempo anzupassen. Wenn das Feld<br />
"Neues BPM" im Dialog ausgegraut sein sollte, können Sie den Wert auch mit dem Regler<br />
"Zeitfaktor" verändern.<br />
Timestretch/Pitchshift Patcher - Patchvorgang<br />
Das Patchen funktioniert nur, wenn Sie das Wave-Projekt im destruktiven Wave-<br />
Bearbeitungsmodus geöffnet haben. Außerdem darf es nicht gleichzeitig noch in einem<br />
virtuellen Projekt geöffnet sein.<br />
Wählen Sie im Dialog den zu verwendenden Algorithmus aus. Außerdem könnnen Sie das<br />
Tempo mit dem "Zeitfaktor"-Regler für die Wave-Datei festlegen.<br />
Nun können Sie den gewählten Algorithmus in Verbindung mit den "Play/Stop" und "Play<br />
Original"-Schaltflächen testen. Indem Sie die Schaltfläche "Patch" anklicken, schreibt<br />
<strong>Samplitude</strong> die Informationen permanent in die Wave-Datei.<br />
Remix Agent - Tempo- und Takterkennung<br />
Der Remix Agent ist ein leistungsfähiges Werkzeug, mit dem Sie eine Analyse von Tempo<br />
und Takt Ihrer Musik vornehmen können. Zunächst erfolgt eine automatische Tempo- und<br />
Takterkennung, die Sie anschließend manuell bearbeiten können. Schließlich können Sie<br />
das Objekt in Remix-Objekte zerlegen, Arrangementtempo und Objekttempo aneinander<br />
angepassen sowie die Tempo- und Taktinformation in die Audiodatei schreiben.<br />
Remix Agent - Anwendungen<br />
• Taktgenaues Zerschneiden Ihres Songs, damit Sie die damit gewonnenen Remix-<br />
Objekte im Mehrspur-Projekt nach Belieben umarrangieren können.