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Samplitude Quickstart

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MENÜ WERKZEUGE 675<br />

Hinweis: Alle Zeitangaben im Audiomarkermanager und im Menü des Audiomarkers<br />

beziehen sich auf Zeitpositionen im Audiomaterial, nicht auf Positionen im virtuellen Projekt.<br />

Windows Explorer starten<br />

Dieser Menüpunkt öffnet den Windows Explorer mit dem voreingestellten Verzeichnis für<br />

HD-Wave-Projekte (HDP). Wenn Sie das Explorer-Fenster z.B. rechts neben das<br />

<strong>Samplitude</strong> Arranger-Fenster ziehen, ergibt sich damit eine sehr praktische und<br />

übersichtliche Möglichkeit zur Verwaltung der HD-Wave-Projekte.<br />

Sie können nun nämlich Dateien einfach mittels Drag & Drop aus dem Explorer in eine<br />

beliebige Spur im virtuellen Projekt ziehen. Dabei können Sie WAV-Dateien, HDP- und<br />

RAP- Dateien sowie abgespeicherte Objekte (.OBJ)-Dateien, auch während der<br />

Wiedergabe, in den Arranger legen.<br />

Timestretch/Pitchshift Patcher<br />

Timestretch/Pitchshift Patcher - Überblick<br />

Mit diesem Werkzeug können Sie Wave-Dateien für den Einsatz in <strong>Samplitude</strong> patchen.<br />

Hierbei werden Zusatzinformationen und Einstellungen in das Wave-Projekt geschrieben,<br />

die dazu beitragen, dass Timestretching oder Pitchshifting mit optimaler Qualität<br />

durchgeführt werden können. Ohne den Patcher müssten Sie diese Einstellungen und<br />

Zusatzinformationen für jede zu bearbeitende Wave-Datei immer wieder von neuem suchen<br />

und setzen.<br />

Im Einzelnen können gepatcht werden:<br />

• Algorithmus für das Timestretching/ Pitchshifting<br />

• Zeitfaktor/Pitch<br />

• Zeitfaktorberechnung (Neue Länge/Neues BPM)<br />

Algorithmus für das Timestretching/Pitchshifting<br />

In <strong>Samplitude</strong> können Sie für das Echtzeit-Timestretching bzw. Pitchshifting neben dem<br />

"Standard"- Algorithmus auch noch die Algorithmen "Beat Marker Stretching (geglättet)",<br />

"Geglättet", "Beat Marker Slicing", "Beat Marker Stretching", "Monophone Stimme" sowie<br />

benutzen.

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