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674 MENÜ WERKZEUGE<br />

Audiomarkermanager<br />

Audiomarker sind direkt an das Audiomaterial gekoppelt und an der oberen Kante eines<br />

Audio-Objekts sichtbar. Zweck der Audiomarker ist es, Positionen innerhalb des<br />

Audiomaterials zu markieren, so dass diese Markierung unabhängig von der Platzierung im<br />

virtuellen Projekt erhalten bleibt.<br />

Audiomarker können in den Darstellungsoptionen (Tastaturkürzel: Umschalt + Tab)<br />

im Bereich "Objekte" durch Markieren des Häkchens bei "Audiomarker" sichtbar<br />

geschaltet werden.<br />

Die im Objekt des virtuellen Projekts dargestellten Audiomarker sind identisch mit den<br />

Markern im zugehörigen Wave-Projekt. Wenn Sie in einem Wave-Projekt neue<br />

Projektmarker setzen, wie es automatisch bei der Aufnahme eines neuen Takes passiert,<br />

sind in allen zugehörigen Objekten des virtuellen Projekts die Audiomarker an der gleichen<br />

Position im Audiomaterial sichtbar.<br />

Über den Audiomarkermanager können neue Marker erstellt und vorhandene editiert<br />

werden:<br />

• Mit Rechtsklick unter der oberen Kante eines Audio-Objektes im virtuellen Projekt wird<br />

ein Menu aufgeklappt, in dem alle Audiomarker aufgelistet sind. Diese können Sie durch<br />

Anklicken direkt anspringen. Im selben Menü können Sie auch neue Audiomarker an der<br />

Play Cursor-Position setzen oder den Audiomarkermanager öffnen.<br />

• Die Position des im Audiomarkermanager ausgesuchten Audiomarkers können Sie im<br />

Editierfeld ändern. Wenn Sie mit der Maus hineinklicken, entsteht ein Doppelpfeil an<br />

der ausgesuchtenStelle, mit dem Sie den jeweiligen Wert ändern können. Die<br />

Werteinheit können Sie sich im Feld rechts daneben aussuchen.

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