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Samplitude Quickstart

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MENÜ WERKZEUGE 671<br />

32 Bit (Float): Die Auflösung der resultierende Datei beträgt 32 Bit Float. Diese Einstellung<br />

ist angemessen, wenn auch 24 Bit oder Float-Objekte am Bouncing beteiligt sind und<br />

deren hohe Auflösung erhalten bleiben soll.<br />

16 Bit (Integer): Die Auflösung der resultierende Datei beträgt 16 Bit. Diese Einstellung ist<br />

angemessen, wenn die Aufnahme auf CD gebrannt werden soll und keine 24 Bit-Objekte<br />

vorhanden sind. Wenn jedoch 24 Bit-Objekte am Bouncing beteiligt sind, werden sie unter<br />

Nutzung der Dithering-Einstellungen auf 16 Bit gebracht.<br />

Unbenutzte Samples löschen<br />

Mit dieser Funktion können Sie alle Wave-Projekte, die zum aktiven virtuellen Projekt<br />

gehören, in der Gestalt bearbeiten, dass Sie alle nicht genutzten Bereiche löschen. Es<br />

handelt sich also um den Teil der Audiodaten, auf den die Objekte im Arranger nirgendwo<br />

verweisen und die damit an keiner Stelle abgespielt werden. Die Objekte im virtuellen<br />

Projekt werden dabei automatisch angepasst, so dass sich in der Arrangeransicht selbst<br />

nichts ändert.<br />

Diese Funktion löscht physisch Daten und hat keine "Undo"-Möglichkeit. Bitte setzen Sie<br />

den Befehl deshalb mit Bedacht ein.<br />

Wenn mehrere virtuelle Projekte auf dieselben Wave-Dateien verweisen, sollten unbedingt<br />

all diese Projekte auch geöffnet sein. Nur so behalten Sie den Überblick und können<br />

Datenverlust verhindern.<br />

Mit der Funktion "Unbenutzte Samples löschen" können Sie viel Speicherplatz sparen,<br />

allerdings sind danach Längenkorrekturen der Objekte nur noch eingeschränkt möglich, da<br />

alle Audiodaten außerhalb der Objektgrenzen entfernt wurden. Aus diesem Grund können<br />

Sie eine Sicherheitsreserve mit "Zusätzliche Samples für jedes Objekt retten" angeben.<br />

Diese Menge an Samples wird zusätzlich vor und hinter den Objektgrenzen im<br />

Audiomaterial belassen. Der Defaultwert beträgt 22050 Samples , das entspricht 500ms<br />

bei 44100kHz Samplerate.<br />

Der Dialog listet alle vom virtuellen Projekt verwendeten Waveprojekte auf. Dabei sehen Sie<br />

in der Spalte "Größe" die Menge an Speicherplatz, die die Waveprojekte insgesamt<br />

verbrauchen und daneben in der Spalte "Unbenutzt", wieviel davon im virtuellen Projekt<br />

nicht benutzt wird. In der Spalte "Bearbeiten" finden Sie für jede Datei eine Checkbox, mit<br />

deren Aktivierung Sie diese in den Prozess mit aufnehmen können. Bereits ausgewählt sind<br />

nur die Dateien, welche ungenutzte Bereiche an Audiodaten enthalten. Um diese zu<br />

behalten, entfernen Sie das Häkchen.<br />

Hinweis: Die Liste kann auch Dateien enthalten, welche momentan im VIP nicht mehr<br />

genutzt werden, aber noch als Einträge in der Undo-History auftauchen. Diese Dateien<br />

enthalten zu 100% ungenutzte Samples und werden daher komplett gelöscht, wenn Sie<br />

diese angewählt lassen.<br />

Wenn Sie z.B. eine Aufnahmesession komplett verworfen haben, können Sie auch die<br />

unbenutzten Dateien löschen. Wenn Sie jedoch Audiomaterial von anderen Sessions oder

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

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