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MENÜ WERKZEUGE 667<br />

Starten Sie nun die Wiedergabe Ihres VIP. Beim Abspielen können Sie beliebige Parameter<br />

ändern, um so live Änderungen am Mix aufzuzeichnen.<br />

Routing:<br />

In diesem Feld bestimmen Sie, welche Ausgänge in die Datei geschrieben werden sollen.<br />

Master: Der Master-Ausgang des Mixers wird in eine Datei geschrieben. Dies ist der neue<br />

Standard für alle Export-Vorgänge.<br />

All (Ignore Device Routing): Alle nicht gemuteten Spuren werden zusammengerechnet,<br />

unabhängig von ihrem Routing. Geeignet z. B. beim Bouncing auf Objekt-Ebene.<br />

Surround Master: Nur der Surround-Master wird gebounct.<br />

Surround+Stereo Master: Surround + Stereo Master werden gebounct. Dies ist z. B. für<br />

den Export in RIFF64 geeignet, wobei der Bounce gleichzeitig 6 Surround Kanäle und den<br />

Stereo -Mix enthalten kann.<br />

All (Surround/Multi I/O): Alle im Projekt verwendeten Ausgänge werden einzeln gebounct,<br />

die Reihenfolge entspricht der Reihenfolge der verwendeten Ausgangs-Devices.<br />

Horizontal:<br />

Nur markierter Bereich: Hier wird das Trackbouncing nur über die Länge des im Arranger<br />

markierten Bereichs durchgeführt. Diese Funktion arbeitet nicht spurselektiv, d. h. es<br />

werden stets alle Spuren des selektierten Bereichs – außer gemutete Spuren – zum<br />

Bouncen verwendet.<br />

Vom Projektanfang bis zum letzten Objekt: Hierbei schließt der Bounce-Vorgang alle<br />

Objekte vom Projektanfang bis zum Ende des letzten Objekts zuzüglich der Aushallzeit mit<br />

ein.<br />

Komplettes Projekt: Wenn Sie diese Option wählen, wird das gesamte virtuelle Projekt<br />

gebounct.<br />

Vertikal/Spezial:<br />

Alle hörbaren Spuren zusammen: Alle nicht stummgeschalteten Spuren werden<br />

zusammen mit den in eine neue Datei eingerechnet.<br />

Nur ausgewählte Spuren: Alle selektierten Spuren werden zusammen gebounct.<br />

Alle hörbaren Spuren einzeln (Multitrack Bounce): Alle nicht stummgeschalteten Spuren<br />

werden einzeln in eine neue Datei eingerechnet gebounct.<br />

Alle ausgewählten Objekte einzeln bouncen: Alle selektierten Objekte werden hierbei<br />

einzeln gebounct. Dabei kommen alle Objekteffekte zur Anwendung. Bei mehreren<br />

selektierten Objekten wird für jedes Objekt ein Wave-Projekt angelegt. Damit können Sie

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

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