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666 MENÜ WERKZEUGE<br />

Menü Werkzeuge<br />

Trackbouncing (interner Mixdown)<br />

Mit diesem Befehl können Sie ein Projekt, einen ausgesuchten Bereich oder selektierte<br />

Objekte und Spuren eines virtuellen Mehrspurprojekts (VIP) zu einer einzige Audiodatei<br />

zusammenfassen und unter neuem Namen abspeichern. Hierbei werden alle Echtzeit-<br />

Bearbeitungen – Schnitte, Crossfades, Mixer-Einstellungen einschließlich der Mixer-Effekte<br />

und DirectX Plug-ins, Volumen- und Panoramakurven, Echtzeiteffekte im Objekteditor usw.<br />

– in das neue Projekt einberechnet.<br />

Wenn Sie in das 32-Bit-Float-Format bouncen, können keine Übersteuerungen auftreten.<br />

Normalisieren Sie vor dem Bouncen Ihr Projekt mit der Master-Normalisierungsfunktion im<br />

Mixer (Schaltfläche: „N“), um eine exakt ausgesteuerte Datei zu erhalten. Die getroffenen<br />

Einstellungen können Sie jederzeit als Preset abspeichern.<br />

Trackbouncing-Einstellungen: Quelle<br />

Echtzeit-Bouncing (Mix to File)<br />

Die Checkbox „Mix to File“ befähigt Sie, einen Mixdown in Echtzeit durchzuführen und<br />

dabei beliebige Parameter Ihres Mixes während des Abspielens zu verändern. Am Ende<br />

des Abspielvorgangs wird der erstellte Mixdown in eine Wave-Datei geschrieben.<br />

Wenn Sie auf die „OK“-Schaltfläche klicken, öffnet sich ein Dialogfenster, in dem Sie den<br />

Namen und den Speicherort der zu erstellenden Wave-Datei festlegen. Durch die<br />

Aktivierung der Checkbox wird der Master-Ausgang des Mixers während der folgenden<br />

Wiedergabe in eine Wave-Datei geschrieben.

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

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