Samplitude Quickstart

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28.12.2013 Aufrufe

6 INHALT Arbeitstechniken im Projektfenster 99 Ausschnitt 99 Zoomen 100 Scrollen 102 Bereiche 102 Arbeiten mit Bereichen 103 Marker 106 Scrubbing 108 Samplitude als Wave Editor 109 Tipps & Tricks 111 Objektorientierte Audiobearbeitung 114 Was ist ein Objekt? 114 Objekteditor 115 Grundfunktionen 116 Objekteffekte 118 Position/Fades 120 Pitchshifting/Timestretching 122 Arbeitstechniken mit Objekten 124 Wave-Datei als Objekt ins VIP integrieren 124 Einen Ausschnitt aus einem Wave-Projekt als Objekt integrieren 124 Unterschied zwischen Laden und Importieren von Audiodateien 125 CD-Tracks als Objekt ins VIP integrieren 125 Selektieren und Deselektieren eines Objekts 125 Objektanfasser 125 Selektieren und Deselektieren mehrerer Objekte; Invertieren der Selektion 126 Verschieben von Objekten 126 Verändern von Länge und Startzeit des Objektes 127 Duplizieren, Kopieren und Einfügen von Objekten 127 Wellenformansicht ändern 127 Editieren von Fades per Anfasser oder im Objekteditor 128 Effekte im Objekt 128 Festsetzen von Objekten 128 Destruktives Bearbeiten eines Objektes 129 Verschieben zu einer definierten Position 129 Bilden/Auflösen einer Gruppe von Objekten 129 Verbinden von Objekten 130 Überlappung von Objekten 131 Zusammenkleben von Objekten 132 Objekt loopen 133 Objekt trimmen 133 Audiodatei unter dem Objekt austauschen 133 Audiomaterial unter dem Objekt verschieben 134

INHALT 7 Manager 135 Dateimanager 135 Objektmanager 139 Spurmanager 141 Markermanager 142 Bereichsmanager 144 Take Manager 145 Take Composer 147 Comping 149 VSTi-Manager 151 Routing Manager 151 Mixer 153 Überblick 153 Bedienung des Mixers 153 Kanalzüge 156 Master-Sektion 159 Globale Schaltflächen 162 Busse und Routing 167 Effekt-Routing-/Plug-ins-Dialog 169 Effekte - Unterteilung und Arbeitsweise 173 Abspeichern von Effektparametern (Preset-Mechanismus) 174 Drag & Drop von DirectX / VST-Plug-ins 174 Effekt-Routing 174 Externe Hardware-Effekteinbindung 175 Bestimmung von Latenzen für externe Effekte 178 Einbinden von externen Synthesizern 178 Effekte und Plug-ins im Überblick 179 Echtzeiteffekte auf Spur-, Objekt- und Master-Ebene 179 DirectX / VST FX 180 VST-Instrumente 180 MAGIX Plug-ins 181 Objekt-Synth 181 Atmos 182 BeatBox 2 183 Drum & Bass Machine 195 LiViD - Little Virtual Drummer 198 MAGIX Synth 199 Robota Pro 199 Vita 207 Revolta 2 209 Revolta 2 - Oberfläche 209 Plug-ins auf Spur-, Objekt- und Master-Ebene 211

6 INHALT<br />

Arbeitstechniken im Projektfenster 99<br />

Ausschnitt 99<br />

Zoomen 100<br />

Scrollen 102<br />

Bereiche 102<br />

Arbeiten mit Bereichen 103<br />

Marker 106<br />

Scrubbing 108<br />

<strong>Samplitude</strong> als Wave Editor 109<br />

Tipps & Tricks 111<br />

Objektorientierte Audiobearbeitung 114<br />

Was ist ein Objekt? 114<br />

Objekteditor 115<br />

Grundfunktionen 116<br />

Objekteffekte 118<br />

Position/Fades 120<br />

Pitchshifting/Timestretching 122<br />

Arbeitstechniken mit Objekten 124<br />

Wave-Datei als Objekt ins VIP integrieren 124<br />

Einen Ausschnitt aus einem Wave-Projekt als Objekt integrieren 124<br />

Unterschied zwischen Laden und Importieren von Audiodateien 125<br />

CD-Tracks als Objekt ins VIP integrieren 125<br />

Selektieren und Deselektieren eines Objekts 125<br />

Objektanfasser 125<br />

Selektieren und Deselektieren mehrerer Objekte; Invertieren der Selektion 126<br />

Verschieben von Objekten 126<br />

Verändern von Länge und Startzeit des Objektes 127<br />

Duplizieren, Kopieren und Einfügen von Objekten 127<br />

Wellenformansicht ändern 127<br />

Editieren von Fades per Anfasser oder im Objekteditor 128<br />

Effekte im Objekt 128<br />

Festsetzen von Objekten 128<br />

Destruktives Bearbeiten eines Objektes 129<br />

Verschieben zu einer definierten Position 129<br />

Bilden/Auflösen einer Gruppe von Objekten 129<br />

Verbinden von Objekten 130<br />

Überlappung von Objekten 131<br />

Zusammenkleben von Objekten 132<br />

Objekt loopen 133<br />

Objekt trimmen 133<br />

Audiodatei unter dem Objekt austauschen 133<br />

Audiomaterial unter dem Objekt verschieben 134

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