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Samplitude Quickstart

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570 MENÜ EFFEKTE<br />

Mit der Störgeräuschbefreiungs-Funktion können Sie Wave-Projekte/Objekte wirkungsvoll<br />

von störenden Nebengeräuschen befreien, ohne dass das Quellmaterial in nennenswertem<br />

Umfang verfärbt wird. Der Algorithmus benötigt hierzu eine Probe des reinen<br />

Störgeräusches. Die Funktion ist besonders für die Beseitigung von gleichmäßigen,<br />

langanhaltenden Störgeräuschen wie Netzbrummen, Erdbrummen, Lüftergeräuschen,<br />

Nebengeräuschen von minderwertigen Soundkarten, gleichmäßigem Bandrauschen oder<br />

Rückkopplungspfeifen geeignet. Obwohl der Algorithmus nicht speziell für die Beseitigung<br />

von Knacksern entwickelt wurde, können Sie dennoch auch bei typischen<br />

"Knisterteppichen" alter Schallplatten gute Ergebnisse erzielen.<br />

Denoiser - Schnellanleitung<br />

1. Markieren Sie einen Bereich in dem gewählten Wave-Projekt oder in einem<br />

selektierten Objekt im virtuellen Projekt, wo nur das Störgeräusch zu hören ist.<br />

2. Kopieren Sie diesen Bereich mit dem Befehl "Menü Effekte -> Restauration -> Noise<br />

Sample holen" in das "Noise Sample"-Projekt. Besonders für Rauschen gilt: je länger<br />

das auf diese Weise gewonnene Sample mit dem Störsignal, desto bessere<br />

Ergebnisse liefert der Algorithmus. Übersteigt die Länge des Noise Samples eine<br />

Minute, ergeben sich allerdings nur noch marginale Verbesserungen.<br />

3. Markieren Sie jetzt den Bereich des Wave-Projekts, auf das die Rauschunterdrückung<br />

angewendet werden soll, oder selektieren Sie das entsprechende Objekt im virtuellen<br />

Projekt.<br />

4. Öffnen Sie den Dialog "Denoiser".<br />

5. Sollte die Sampleauswahlliste für die Geräuschprobe unter "Noise Sample -> Datei"<br />

nicht bereits auf "Noise Print" stehen, stellen Sie den Listeneintrag entsprechend um.<br />

6. Betätigen Sie die "Play/Stop"-Schaltfläche für die Echtzeit-Vorhörfunktion. Sind Sie<br />

mit dem Ergebnis zufrieden, bestätigen Sie mit OK. Andernfalls verändern Sie die<br />

Parameter.

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