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MENÜ EFFEKTE 555<br />

Reset: Dieser Befehl bewirkt das Zurücksetzen der selektierten Slices. Die orangefarbene<br />

Kurve wird der grauen überlagert und das Slice auf die ursprüngliche mittlere Tonhöhe<br />

zurückgesetzt.<br />

Harmonizer<br />

Mit dem Harmonizer können Sie dem Objekt noch zusätzliche Stimmen hinzufügen Bitte<br />

beachten Sie, dass der Harmonizer nur im Direkten Modus unter dem Algorithmus<br />

„Monophone Stimme“ zur Verfügung steht. Für ein ansprechendes Ergebnis wird eine<br />

Formatkorrektur benötigt, die nur dieser Algorithmus ermöglicht.<br />

Akkord: Hier können Sie den Akkord auswählen, den die hinzuzufügenden Stimmen<br />

erzeugen, wenn Sie gleichzeitig den Parameter „Harmonische Anpassung“ ausgewählt<br />

haben.<br />

Deaktivieren Sie jedoch „Harmonische Anpassung“, werden die Stimmen so geführt, dass<br />

sie auf den Tönen der in der Sektion „Bearbeite Slice Objekt“ eingestellten Tonart liegen.<br />

Der eingestellte Akkord dient dann lediglich als Vorgabe.<br />

Humanize: Hier kann ein „Human touch“ eingestellt werden, indem die einzelnen Stimmen<br />

mehr oder weniger subtil gegeneinander verschoben werden<br />

Harmonische Anpassung: Das Aktivieren dieses Feldes bewirkt, dass die erzeugten<br />

Stimmen einen parallelen Verlauf nehmen und dem eingestellten Akkord entsprechen.<br />

Erzeuge Stimmen: Mit dieser Schaltfläche werden die Parallelstimmen neu erzeugt.<br />

Tonhöhe (Grundfrequenz)<br />

Erkennen: Mit dieser Schaltfläche starten Sie die Grundfrequenzanalyse. Daraufhin werden<br />

die absoluten Tonhöhen im Elastic Audio Editor grafisch dargestellt. Diese Funktion ist<br />

unerlässlich für weitere Bearbeitungsschritte im Direkten Modus. Deshalb sollten Sie das<br />

Erkennen der Tonhöhe immer zuerst aufrufen, bevor Sie Tonhöhenkorrekturen oder andere<br />

Bearbeitungsvorgänge durchführen.<br />

Abspielsteuerung<br />

Reset: Alle Tonhöhenkurven des gesamten in den Elastic Audio Editor geladenen Audio-<br />

Materials werden zurückgesetzt.<br />

Bypass: Das Arrangement wird ohne die Bearbeitung abgespielt.<br />

Stop/Play: Das Abspielen des Arrangements wird begonnen bzw. angehalten.<br />

PlaySolo: Nur die im Editor aktiven Objekte werden abgespielt.<br />

Werkzeugleiste<br />

Zur Bearbeitung der Slices und der Tonhöhenkurve können Sie verschiedene Werkzeuge<br />

benutzen. Zwei Werkzeuge können jeweils einer der beiden Maustasten frei zugewiesen<br />

werden. Das der linken Maustaste zugeordnete Werkzeug wird dabei blau, das der rechten

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