Samplitude Quickstart
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550 MENÜ EFFEKTE Automationskurve. Somit fangen Sie zu steile Werteveränderungen der Tonhöhenkurve bei der Wiedergabe ab. Überblick über die Grafik im Modus „Relativ“ Y-Achse: Anzeige derTonhöhenverschiebung in Halbtönen (im Bereich von -48 bis + 64 Halbtönen) Orange Kurve: Editierbare Tonhöhen-Automationskurve als relative Verstimmung der Ursprungstonhöhe. Rote Linie: 0-Linie als Bezugslinie zur editierten Tonhöhenkurve. Elastic Audio - Direkter Modus Beim Direkten Modus wird der Tonhöhenverlauf direkt gezeichnet, Änderungen sind absolut. Um die Tonhöhe entsprechend anpassen zu können, muss die Ursprungstonhöhe des Audiomaterials bekannt sein. Grundlage der Funktionalität des Direkten Modus ist daher eine vorausgehende Tonhöhenanalyse des Audiomaterials. Diese ist grundsätzlich nur für tonales, einstimmiges Material wie Sologesang, Soloinstrumente und Sprache sinnvoll. Starten Sie die Analysefunktion mit der Tonhöhe „Erkennen“-Schaltfläche. Bei längeren Objekten kann die Analyse einige Zeit in Anspruch nehmen. Die VIP-Objekte werden nach der Analyse in einzelne Slice-Objekte gemäß der erkannten Tonhöhen aufgeteilt. Die mittlere Tonhöhe eines Slice-Objektes bestimmt seine Lage in der Grafik, unabhängig vom konkreten Verlauf der Tonhöhenkurve innerhalb eines Slice-Objektes. Zunächst sind alle Slices selektiert. Klicken Sie in einen leeren Bereich des Elastic Audio- Editors, um alle Slices zu deselektieren. Nun können Sie einzelne oder mehrere Slices durch Anklicken mithilfe der Modifier-Tasten „Strg“ und „Umschalttaste“ auswählen. An den Grenzen der Slice-Objekte werden auf der Tonhöhenkurve zwei Anfasser erzeugt. Diese Anfasser können Sie verschieben, um einen steigenden oder fallenden Tonhöhenverlauf zu erzielen und dabei Änderungen der Grundfrequenz (Vibrato) zu erhalten. Neben der Tonhöhen-Zeichenfunktion stehen Ihnen in diesem Modus auch „Tune“- Funktionen zur automatischen Tonhöhenkorrektur zur Verfügung.
MENÜ EFFEKTE 551 Überblick über die Grafik im Modus „Direkt“ Y-Achse: In der Klaviatur-Darstellung am linken Fensterrand sehen Sie die Tonhöhenzuweisung in Noten. Sie können einzelne Tonhöhen in der Klaviatur-Ansicht durch Anklicken deselektieren, damit diese bei der automatischen Tonhöhenkorrektur oder beim quantisierten Zeichnen nicht verwendet werden. Entsprechende Vorgaben für Tonleitern erhalten Sie durch die Auswahl von Grundton und Skale unter „Bearbeite Slice-Objekt“. Orange Linie: Anzeige des editierbaren Tonhöhenverlaufs Graue Linie: Originaler Tonhöhenverlauf Blaue Linie: Mittlere Tonhöhe eines Slice-Objektes Elastic Audio - Grundlagen Aufruf des Elastic Audio Editors Selektieren Sie die Objekte, die im Elastic Audio Editor bearbeitet werden sollen. Dabei dürfen die Objekte auch in mehreren Spuren liegen (nur Samplitude Pro). Der Aufruf des Elastic Audio Editors erfolgt aus dem „Menü Effekte“ oder der Timestretching-Sektion im Objekteditor. Tastaturkürzel: Strg + Umschalt + E Zusammenwirken von Elastic Audio Editor und Objekten im Arranger-Fenster Führen Sie zunächst zeitliche Korrekturen von Noten mittels Zerschneiden und Verschieben der Objekte im Arranger-Fenster durch. Der Elastic Audio Editor ist multiobjektfähigt (nur Samplitude Pro), d. h. wenn Sie nun den Elastic Audio Editor öffnen, können Sie eine in einzelne Objekte zerschnittene Melodie als Ganzes weiter bearbeiten. Laden von Objekten in den Elastic Audio Editor Der Elastic Audio Editor lädt alle Objekte, die Sie zuvor selektiert haben (nur Samplitude Pro). Jedoch können Sie immer nur Objekte aus einem Track darstellen lassen und gleichzeitig bearbeiten. Wenn die in den Elastic Audio Editor geladenen Objekte aus mehreren Spuren stammen, schalten Sie die im Editor dargestellte und zu bearbeitende Spur in der Track-Auswahl unter „Bearbeite VIP-Objekt“ um. Hinweis: In der Standardversion von Samplitude können Sie nur ein Objekt auswählen, um es in Elastic Audio Easy zu bearbeiten. Multiobjekt-Editing sowie die Bearbeitung von Objekten über mehrere Spuren ist nur in der Samplitude Pro-Version verfügbar. Elastic Audio - Kontrollelemente Im untersten Abschnitt des Menüs „Ansicht“ von Elastic Audio Editor können Sie ersehen, welche Kontrollelemente im jeweiligen Modus zur Verfügung stehen und diese an- oder ausschalten.
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Überblick über die Grafik im Modus „Direkt“<br />
Y-Achse: In der Klaviatur-Darstellung am linken Fensterrand sehen Sie die<br />
Tonhöhenzuweisung in Noten. Sie können einzelne Tonhöhen in der Klaviatur-Ansicht<br />
durch Anklicken deselektieren, damit diese bei der automatischen Tonhöhenkorrektur oder<br />
beim quantisierten Zeichnen nicht verwendet werden.<br />
Entsprechende Vorgaben für Tonleitern erhalten Sie durch die Auswahl von Grundton und<br />
Skale unter „Bearbeite Slice-Objekt“.<br />
Orange Linie: Anzeige des editierbaren Tonhöhenverlaufs<br />
Graue Linie: Originaler Tonhöhenverlauf<br />
Blaue Linie: Mittlere Tonhöhe eines Slice-Objektes<br />
Elastic Audio - Grundlagen<br />
Aufruf des Elastic Audio Editors<br />
Selektieren Sie die Objekte, die im Elastic Audio Editor bearbeitet werden sollen. Dabei<br />
dürfen die Objekte auch in mehreren Spuren liegen (nur <strong>Samplitude</strong> Pro). Der Aufruf des<br />
Elastic Audio Editors erfolgt aus dem „Menü Effekte“ oder der Timestretching-Sektion im<br />
Objekteditor.<br />
Tastaturkürzel: Strg + Umschalt + E<br />
Zusammenwirken von Elastic Audio Editor und Objekten im Arranger-Fenster<br />
Führen Sie zunächst zeitliche Korrekturen von Noten mittels Zerschneiden und Verschieben<br />
der Objekte im Arranger-Fenster durch.<br />
Der Elastic Audio Editor ist multiobjektfähigt (nur <strong>Samplitude</strong> Pro), d. h. wenn Sie nun den<br />
Elastic Audio Editor öffnen, können Sie eine in einzelne Objekte zerschnittene Melodie als<br />
Ganzes weiter bearbeiten.<br />
Laden von Objekten in den Elastic Audio Editor<br />
Der Elastic Audio Editor lädt alle Objekte, die Sie zuvor selektiert haben (nur <strong>Samplitude</strong><br />
Pro). Jedoch können Sie immer nur Objekte aus einem Track darstellen lassen und<br />
gleichzeitig bearbeiten. Wenn die in den Elastic Audio Editor geladenen Objekte aus<br />
mehreren Spuren stammen, schalten Sie die im Editor dargestellte und zu bearbeitende<br />
Spur in der Track-Auswahl unter „Bearbeite VIP-Objekt“ um.<br />
Hinweis: In der Standardversion von <strong>Samplitude</strong> können Sie nur ein Objekt auswählen,<br />
um es in Elastic Audio Easy zu bearbeiten. Multiobjekt-Editing sowie die Bearbeitung von<br />
Objekten über mehrere Spuren ist nur in der <strong>Samplitude</strong> Pro-Version verfügbar.<br />
Elastic Audio - Kontrollelemente<br />
Im untersten Abschnitt des Menüs „Ansicht“ von Elastic Audio Editor können Sie ersehen,<br />
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ausschalten.