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MENÜ EFFEKTE 547<br />

Setzen und Auswerten von Beat-Markern<br />

Wenn keine Beat-Marker vorhanden sind, werden diese automatisch in Echtzeit ermittelt.<br />

Im Resampling/Timestretching-Dialog können Sie mit der Option "Patched" bestimmen,<br />

ob im Wave-Projekt gespeicherte ("gepatchte") Beat-Marker verwendet werden sollen.<br />

Zum Generieren der Beat-Marker dient die Option:<br />

Beat-Marker finden und verwenden: Nach Aktivierung dieser Option findet der<br />

Algorithmus die Beats (Schläge) im Audiomaterial heraus und markiert diese als Beat-<br />

Marker.<br />

Hinweis: Diese Funktion steht nur im Wave-Editor zur Verfügung.<br />

Anschlag-Erkennungsschwelle<br />

Mit diesem Regler stellen Sie einen Schwellwert für die Beat-Erkennung ein. Ist das Wave-<br />

Projekt geöffnet und sichtbar, können Sie optisch verfolgen, wo die Marker gesetzt<br />

werden. Dies gilt auch für VIP-Objekte, wenn das Wave- Projekt gleichzeitig geöffnet ist.<br />

Reset Beat-Marker: Alle Beat-Marker werden entfernt.<br />

Die Beat-Marker können manuell korrigiert werden. Zum Verschieben, Kopieren und<br />

Löschen verwenden Sie die entsprechenden Befehle für Marker.<br />

Hinweis: Wenn Sie manuell neue BeatMarker setzen wollen, klicken Sie mit der rechten<br />

Maustaste in die Markerleiste und wählen Sie unter "Marker speichern -> Marker mit<br />

Namen...". Benennen Sie dann den neuen Marker mit "Beat".<br />

Wir empfehlen Ihnen, den Wert für die Anschlag-Erkennungsschwelle vor dem Editieren auf<br />

einen hohen Wert zu setzen und dann die überflüssigen Marker zu löschen - das geht<br />

schneller, als fehlende Marker manuell zu ergänzen.<br />

Mit dem Timestretch/Pitchshift Patcher (siehe Seite 675) im "Menü Werkzeuge" können Sie<br />

die Marker komfortabler bestimmen. Hierbei haben Sie die Möglichkeit, die Beat-Marker zu<br />

editieren, wenn der Dialog geöffnet ist (nichtmodales Fenster). So können Sie das Ergebnis<br />

der Bearbeitung sofort prüfen, ohne dass der Dialog geschlossen werden muss. Außerdem<br />

lassen sich im Patcher zusätzlich noch das Tempo (BPM) und der vom Objekteditor<br />

verwendete Timestreching-Modus direkt im Wave-Projekt speichern.<br />

Monophone Stimme<br />

Hierbei handelt es sich um ein spezielles Timestretching und Pitchshifting für einstimmigen<br />

Gesang, Sprache oder Soloinstrumente. Das Audiomaterial sollte dabei keine<br />

Hintergrundgeräusche enthalten, auch starker Hall kann die Verwendbarkeit dieser<br />

Methode verringern. Bei geeignetem Audiomaterial ist die Audioqualität sehr hoch.<br />

Mit der Option "Korrektur Formantfaktor" bleiben die Formanten beim Pitchshiften<br />

erhalten, d.h.der "Micky-Maus-Effekt" tritt nicht auf. Damit können Sie realistische

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