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Samplitude Quickstart

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536 MENÜ EFFEKTE<br />

Delay/Reverb<br />

Delay<br />

Mit dieser Funktion können Sie einen Echoeffekt in ein Sample/Objekt einbinden. Um<br />

Übersteuerungen zu vermeiden, sollten Sie noch eine gewisse Aussteuerungsreserve<br />

belassen.<br />

Echo Delay / Hallzeit: Mit diesem Fader stellen Sie die Verzögerung zwischen den<br />

einzelnen Echos bzw. dem Originalsignal und dem ersten Echo in Millisekunden ein.<br />

Beachten Sie dabei, dass die Verzögerung von der Samplerate abhängig ist, d.h. eine<br />

Änderung der Samplerate nach dem Echobilden führt auch zu einer Veränderung der<br />

Echoverzögerung.<br />

Decay: Hier können Sie den Decay-Wert für die Simulation der Größe des Raumes sowohl<br />

numerisch als auch mittels Fader einstellen. Im Offline-Modus steht Ihnen darüber hinaus<br />

noch ein "Ping Pong"-Effekt zur Verfügung, während Sie im Echtzeit-Dialog zusätzlich die<br />

Hallfärbung einstellen können.<br />

Mix Balance in %: Hier können Sie das Verhältnis von Originalsignal zu Echo-/Hallsignal in<br />

Prozent angeben. Wenn Sie die "Link"-Option anschalten, addieren sich beide Werte<br />

immer zu 100%.<br />

Raumsimulator<br />

Diese Funktion erlaubt es Ihnen, das Hallverhalten beliebiger Räume zu simulieren. Hierbei<br />

wird die Impulsantwort bzw. Hallfahne eines Raumes mit dem Sample verrechnet. Eine<br />

Raum-Impulsantwort ist der Nachhall eines knallartigen, impulshaften Geräusches,<br />

beispielsweise eines Schusses aus einer Pistole. Sie enthält alle notwendigen<br />

Informationen, um den Raumhall exakt simulieren zu können.

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