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492 MENÜ EFFEKTE<br />

Tastaturkürzel:<br />

Umschalt + N<br />

Hinweis: Wenn Sie bei der Aufnahme sehr gering aussteuern und anschließend<br />

normalisieren, erreichen Sie nicht die gleiche Qualität wie bei einer hochausgesteuerten<br />

Aufnahme. Haben Sie beispielsweise nur auf die Hälfte ausgesteuert, besitzen Ihre<br />

Samples die Qualität von 15-Bit-Samples - daran ändert auch eine Normalisierung auf<br />

100% nichts.<br />

Normalisieren auf: Hier können Sie den Wert einstellen, auf den das Audiomaterial<br />

normalisiert werden soll, indem Sie entweder den Wert im Eingabefeld eingeben, den Fader<br />

bewegen oder einen der voreingestellten Werte (50, 95, 100 oder 200%) auswählen. Der<br />

Wert wird in % und dB angezeigt (100% = 0dB = Vollpegel. Werte oberhalb 0dB führen zu<br />

digitaler Übersteuerung.<br />

Pegelmaximum: Zeigt den höchsten resultierenden Pegel für den gewählten Bereichs<br />

bzw. das gewählte Objekt in der jeweiligen Einstellung an.<br />

Pegeländerung: Zeigt die durchzuführende Pegeländerung entsprechend dem gewählten<br />

Normalisierungspegel und dem ermittelten Pegelmaximum an.<br />

Bearbeitungsmodus<br />

Virtuell: Diese Funktion führt eine Echtzeitnormalisierung an den gewählten Objekten<br />

durch. Hierbei werden keine Sample-Daten verändert, es wird lediglich die Objektlautstärke<br />

so angepasst, dass die lauteste Passage im Objekt genau den gewählten<br />

Normalisierungspegel erreicht. Diese virtuelle Normalisierung ist also nichtdestruktiv, im<br />

Gegensatz zur destruktiven Normalisierung, die das Audiomaterial dauerhaft verändert. Sie<br />

können diese Funktion auf ein Objekt auch anwenden, indem Sie im Objekteditor auf die<br />

"Norm."-Schaltfläche unter dem Objekt-Fader klicken.<br />

Destruktiv: Das Audiomaterial wird physisch verändert. Im Dialog erscheint das gesetzte<br />

Häkchen bei "Kopie erzeugen".<br />

Mehrfachselektion von Objekten<br />

Wenn mehrere Objekte selektiert sind, gibt es zwei verschiedene Arbeitsweisen, wie die<br />

Objekte normalisiert werden.<br />

Objekte separat normalisieren: Dabei wird jedes Objekt entsprechend seinem eigenen<br />

Maximalpegel normalisiert.

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