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Samplitude Quickstart

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490 MENÜ EFFEKTE<br />

originale Wave-Projekt unberührt bleibt. Dadurch ist es auch möglich, die<br />

Effektberechnung im 32-Bit-Float-Format durchzuführen, zu speichern und somit die<br />

volle Qualität des Effektes zu erhalten. Bei erneuter Berechnung eines Effektes wird<br />

diese Datei nicht überschrieben, der neue Effekt wird stattdessen an die Effekt-Datei<br />

angehängt.<br />

• Für jede Berechnung neue Effektdatei anlegen: Alle Offline-Effekte werden in<br />

separaten Dateien mit fortlaufender Numerierung gespeichert. Alternativ dazu können<br />

Sie diesen Dateien auch detaillierte Namen mit Effektbezeichnung und Datum geben.<br />

Außerdem können Sie hier einstellen, ob die Effektdatei im Format der Ausgangsdatei, im<br />

24 Bit Format oder im Format 32 Bit Float gespeichert werden soll.<br />

Destruktive Effektberechnung in Wave-Projekten<br />

Beim Aufrufen eines destruktiven Effekts in Wave-Projekten wird das Ergebnis der<br />

Effektberechnung immer an das geöffnete Wave-Projekt angehängt. Die oben<br />

beschriebenen Optionen der destruktiven Effektberechnung auf VIP-Objekte werden nicht<br />

berücksichtigt.<br />

Temporäre Dateien für die "Undo"-Ausführung bei destruktiver Effektberechnung werden<br />

nur erstellt, wenn das "Undo" für Wave-Projekte aktiviert (Tastaturkürzel: "Y" ->Programm -<br />

> Undo) und das Häkchen "Kopie erzeugen" im jeweiligen Effektdialog gesetzt ist.<br />

Wird ein Effekt auf einen bestimmten Bereich im Wave-Projekt angewandt, so haben Sie<br />

die Möglichkeit, jeweils am Anfang und Ende dieses Bereichs ein Crossfade zwischen<br />

Effekt und Original einzufügen. Dabei können Sie die Länge des Crossfades in<br />

Millisekunden angeben.<br />

Vorschauzeit (Sekunden): Die Vorschauzeit ist die Zeitdauer, die beim Benutzen der<br />

Vorschaufunktion zum Vorhören von Effekten berechnet wird.<br />

Maximale Länge des Bearbeitungszeitraums beim Spectral Cleaning (Sekunden):<br />

Hier können Sie angeben, bis zu welcher Maximalzeitdauer Audiomaterial im Spectral<br />

Cleaning bearbeitet werden soll.<br />

New Topic (16)<br />

Amplitude: Normalisieren, Normalisieren (Schnellzugriff), Lautheitsanpassung<br />

Dynamik: Dynamics, Advanced Dynamics, Multiband Dynamics, sMax11, am-munition<br />

(<strong>Samplitude</strong> Pro), am-track (<strong>Samplitude</strong> Pro), am-phibia (<strong>Samplitude</strong> Pro), am-pulse<br />

(<strong>Samplitude</strong> Pro)<br />

Frequenz/Filter: Parametrischer EQ, EQ116, FFT-Filter/Spektralanalyse, Brilliance<br />

Enhancer (optional), Filtox, De-esser (<strong>Samplitude</strong> Pro)<br />

Delay/Reverb: Delay, Raumsimulator, Ecox, Variverb<br />

Time/Pitch: Resampling/Timestretching, Elastic Audio

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