Samplitude Quickstart
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486 MENÜ BEREICH Nun starten Sie die Audio-Vergleichs-Funktion. In dem erscheinenden Dialog kann mit dem Regler "Empfindlichkeit" der Schwellwert für die Erkennung eingestellt werden. Während des Einstellvorgangs erscheinen Marker im Projekt mit der Kennung "Match" an den Stellen, wo der Algorithmus ähnliche Audiopassagen erkennt. Nach Schließen des Suchdialogs können die gefundenen Bereiche, auch während der Wiedergabe, mit einem Mausklick auf den linken Rand des jeweiligen "Match"-Markers angesprungen werden. Neuen Audiomarker setzen Mit diesem Befehl setzen Sie einen Audiomarker an der momentanen Play Cursor-Position eines selektierten Audioobjekts. Wurde zuvor bereits ein Marker an dieser Stelle gesetzt, wird dessen Name als Audiomarker übernommen. Audiomarker zu VIP-Marker kopieren Hierbei kopieren Sie alle vorhandenen Audiomarker des selektierten Objekts in die Markerleiste des Arranger-Fensters. Die Übernahme der Audiomarker des entsprechenden Wave-Projekts erfolgt dabei nur innerhalb der Objektgrenzen. VIP Marker zu Audio Marker kopieren Hierbei kopieren Sie bestehende Marker der Markerleiste innerhalb der Objektgrenzen an die entsprechende Stelle des Audio-Objekts im Wave-Projekt. Marker löschen Der Marker an der aktuellen Position wird gelöscht, wenn Sie ihn zuvor in der Markerleiste durch Mausklick an der Vorderkante selektiert haben. Marker im selektierten Bereich löschen Alle Marker des aktivierten Bereichs werden gelöscht. Alle Marker löschen Alle Marker im ausgewählten Projekt werden gelöscht. Dabei bleiben jedoch die Audiomarker in den Wave-Objekten erhalten. Letzten Bereich zurückholen Mit dieser Funktion rufen Sie den zuletzt markierten Bereich wieder zurück. Bei wiederholtem Aufruf können Sie die letzten fünf Bereiche wieder zurückholen. Tastaturkürzel: Umschalt + Zurück
MENÜ BEREICH 487 Bereichseditor Hier können Sie Anfang, Ende und Länge des markierten Bereichs in verschiedenen Maßeinheiten numerisch verändern. Änderungen der Parameter wirken sich folgendermaßen aus: Bereichsstart ändern -> Bereichsende bleibt konstant Bereichslänge ändern -> Bereichsstart bleibt konstant Bereichsende ändern -> Bereichsstart bleibt konstant Bereichsmanager Im Bereichsmanager werden alle gespeicherten Bereiche des aktuellen Projekts angezeigt. Detaillierte Informationen zum Bereichsmanager finden Sie im Kapitel „Manager -> Bereichsmanager“ (siehe Seite 144). Tastaturkürzel: Strg + Alt + Umschalt + B Zeitanzeige bearbeiten Hier können Sie die Zahlenfelder für Bereichsposition, Bereichslänge und Bereichsende aufrufen und editieren. Tastaturkürzel: Alt + Ziffernblock 1 … 5
- Seite 436 und 437: 436 MENÜ ANSICHT Übersichtsmodus
- Seite 438 und 439: 438 MENÜ ANSICHT Bereichsraster: A
- Seite 440 und 441: 440 MENÜ ANSICHT Standard: Die Wel
- Seite 442 und 443: 442 MENÜ ANSICHT Während des Vers
- Seite 444 und 445: 444 MENÜ ANSICHT Strg + NUM 3 Zoom
- Seite 446 und 447: 446 MENÜ ANSICHT Vertikal Dieses M
- Seite 448 und 449: 448 MENÜ SPUR Folgende Funktionen
- Seite 450 und 451: 450 MENÜ SPUR zusätzliche Spuren
- Seite 452 und 453: 452 MENÜ SPUR Beispiel: Beim Muten
- Seite 454 und 455: 454 MENÜ SPUR An/Aus: Der jeweils
- Seite 456 und 457: 456 MENÜ SPUR Alle Spuren: Stellt
- Seite 458 und 459: 458 MENÜ SPUR Automation/Controlle
- Seite 460 und 461: 460 MENÜ SPUR Detailierte Informat
- Seite 462 und 463: 462 MENÜ OBJEKT Menü Objekt Im Ge
- Seite 464 und 465: 464 MENÜ OBJEKT Objekte an Track-M
- Seite 466 und 467: 466 MENÜ OBJEKT Objekte festsetzen
- Seite 468 und 469: 468 MENÜ OBJEKT Objekt-Hotspot zur
- Seite 470 und 471: 470 MENÜ OBJEKT Selektion umschalt
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- Seite 474 und 475: 474 MENÜ OBJEKT Root-VIP bearbeite
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- Seite 478 und 479: 478 MENÜ BEREICH Menü Bereich In
- Seite 480 und 481: 480 MENÜ BEREICH Tastaturkürzel:
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- Seite 484 und 485: 484 MENÜ BEREICH Bereich holen Hie
- Seite 488 und 489: 488 MENÜ EFFEKTE Menü Effekte Die
- Seite 490 und 491: 490 MENÜ EFFEKTE originale Wave-Pr
- Seite 492 und 493: 492 MENÜ EFFEKTE Tastaturkürzel:
- Seite 494 und 495: 494 MENÜ EFFEKTE Die Überblendung
- Seite 496 und 497: 496 MENÜ EFFEKTE Limiter: Nur die
- Seite 498 und 499: 498 MENÜ EFFEKTE Um den Punkt im K
- Seite 500 und 501: 500 MENÜ EFFEKTE Side Chain Solo:
- Seite 502 und 503: 502 MENÜ EFFEKTE Die Dynamik-Sekti
- Seite 504 und 505: 504 MENÜ EFFEKTE Solo-Modus: Im So
- Seite 506 und 507: 506 MENÜ EFFEKTE hundertprozentige
- Seite 508 und 509: 508 MENÜ EFFEKTE • Dämpfen oder
- Seite 510 und 511: 510 MENÜ EFFEKTE Panoramaregler: H
- Seite 512 und 513: 512 MENÜ EFFEKTE 1. Aktivieren Sie
- Seite 514 und 515: 514 MENÜ EFFEKTE Hinweis: Bei eing
- Seite 516 und 517: 516 MENÜ EFFEKTE Play / Stop: Dies
- Seite 518 und 519: 518 MENÜ EFFEKTE EQ116 - Bearbeitu
- Seite 520 und 521: 520 MENÜ EFFEKTE Zeichenstift zum
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- Seite 524 und 525: 524 MENÜ EFFEKTE • Korrektur des
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MENÜ BEREICH 487<br />
Bereichseditor<br />
Hier können Sie Anfang, Ende und Länge des markierten Bereichs in verschiedenen<br />
Maßeinheiten numerisch verändern.<br />
Änderungen der Parameter wirken sich folgendermaßen aus:<br />
Bereichsstart ändern -> Bereichsende bleibt konstant<br />
Bereichslänge ändern -> Bereichsstart bleibt konstant<br />
Bereichsende ändern -> Bereichsstart bleibt konstant<br />
Bereichsmanager<br />
Im Bereichsmanager werden alle gespeicherten Bereiche des aktuellen Projekts angezeigt.<br />
Detaillierte Informationen zum Bereichsmanager finden Sie im Kapitel „Manager -><br />
Bereichsmanager“ (siehe Seite 144).<br />
Tastaturkürzel: Strg + Alt + Umschalt + B<br />
Zeitanzeige bearbeiten<br />
Hier können Sie die Zahlenfelder für Bereichsposition, Bereichslänge und Bereichsende<br />
aufrufen und editieren.<br />
Tastaturkürzel: Alt + Ziffernblock 1 … 5