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486 MENÜ BEREICH<br />

Nun starten Sie die Audio-Vergleichs-Funktion.<br />

In dem erscheinenden Dialog kann mit dem Regler "Empfindlichkeit" der Schwellwert für<br />

die Erkennung eingestellt werden. Während des Einstellvorgangs erscheinen Marker im<br />

Projekt mit der Kennung "Match" an den Stellen, wo der Algorithmus ähnliche<br />

Audiopassagen erkennt.<br />

Nach Schließen des Suchdialogs können die gefundenen Bereiche, auch während der<br />

Wiedergabe, mit einem Mausklick auf den linken Rand des jeweiligen "Match"-Markers<br />

angesprungen werden.<br />

Neuen Audiomarker setzen<br />

Mit diesem Befehl setzen Sie einen Audiomarker an der momentanen Play Cursor-Position<br />

eines selektierten Audioobjekts. Wurde zuvor bereits ein Marker an dieser Stelle gesetzt,<br />

wird dessen Name als Audiomarker übernommen.<br />

Audiomarker zu VIP-Marker kopieren<br />

Hierbei kopieren Sie alle vorhandenen Audiomarker des selektierten Objekts in die<br />

Markerleiste des Arranger-Fensters. Die Übernahme der Audiomarker des entsprechenden<br />

Wave-Projekts erfolgt dabei nur innerhalb der Objektgrenzen.<br />

VIP Marker zu Audio Marker kopieren<br />

Hierbei kopieren Sie bestehende Marker der Markerleiste innerhalb der Objektgrenzen an<br />

die entsprechende Stelle des Audio-Objekts im Wave-Projekt.<br />

Marker löschen<br />

Der Marker an der aktuellen Position wird gelöscht, wenn Sie ihn zuvor in der Markerleiste<br />

durch Mausklick an der Vorderkante selektiert haben.<br />

Marker im selektierten Bereich löschen<br />

Alle Marker des aktivierten Bereichs werden gelöscht.<br />

Alle Marker löschen<br />

Alle Marker im ausgewählten Projekt werden gelöscht. Dabei bleiben jedoch die<br />

Audiomarker in den Wave-Objekten erhalten.<br />

Letzten Bereich zurückholen<br />

Mit dieser Funktion rufen Sie den zuletzt markierten Bereich wieder zurück. Bei<br />

wiederholtem Aufruf können Sie die letzten fünf Bereiche wieder zurückholen.<br />

Tastaturkürzel: Umschalt + Zurück

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