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MENÜ OBJEKT 469<br />

Gelooptes Objekt bilden<br />

Mit dieser Funktion kann innerhalb eines Objektes ein Loop definiert werden. Mit dem zuvor<br />

markierten Bereich über dem Objekt bestimmen Sie den Loopstart- und -endpunkt. Durch<br />

Ziehen mit dem Längenanfasser rechts unten am Objekt verlängern Sie den Loop über den<br />

bisherigen Objektendpunkt hinaus. Haben Sie nur ein Objekt selektiert, nicht jedoch einen<br />

Bereich darüber, so wird durch Ziehen nach rechts das gesamte Objekt geloopt.<br />

Loop-Objekte eignen sich beispielsweise zum schnellen Erzeugen ganzer Drum-Spuren<br />

aus einem Drum-Loop.<br />

Die Loop-Punkte lassen sich auch sehr komfortabel im Objekteditor einstellen.<br />

Hotspot setzen<br />

Mit dieser Funktion ist es möglich, einem Objekt einen anderen Hotspot (Sync-Point)<br />

anstelle seiner Objektvorderkante zu geben.. Der Hotspot wird an der aktuellen Position<br />

des Playcursors gesetzt und muss innerhalb des Objekts liegen. Er wird durch eine<br />

gestrichelte vertikale Linie im Objekt dargestellt. Damit rastet dieses Objekt mit seinem<br />

Hotspot am Raster ein. Auch bei der Funktion "Objekt zur Play Cursor-Position<br />

(Tastaturkürzel: Strg + Alt + P)" wird das Objekt an seinem Hotspot am Play Cursor<br />

positioniert.<br />

Tastaturkürzel:<br />

Umschalt + H<br />

Hotspot löschen<br />

Beim Aufruf dieses Befehls löschen Sie die Hotspots der selektierten Objekte.<br />

Objekte selektieren<br />

Objekte unter Playcursor/Bereich selektieren<br />

Alle Objekte, die sich unter dem Play Cursor oder in selektierten Spurbereichen befinden,<br />

werden hierbei selektiert.<br />

Objekte der aktiven Spur selektieren<br />

Alle Objekte der aktiven Spur werden selektiert.<br />

Alle Objekte selektieren<br />

Alle Objekte des Arranger-Fensters werden selektiert.<br />

Tastaturkürzel:<br />

Strg + A<br />

Objekte deselektieren<br />

Alle selektierten Objekte werden deselektiert.<br />

Tastaturkürzel:<br />

Strg + Umschalt + A

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