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Mit den Fadern können die Kurven in dem entsprechend verfügbaren Bereich noch<br />

verändert werden. Lineare Kurven brauchen weniger Rechenleistung als nichtlineare.<br />

Achtung: Die Einstellungen für Fade In/Fade Out im Crossfade-Editor wirken sich auch auf<br />

das selektierte Objekt aus, wenn es kein anderes Objekt überlappt.<br />

Globale Einstellungen: Setzen<br />

Die aktuellen Einstellungen werden als Voreinstellung definiert. Das ist z.B. nützlich, wenn<br />

man ein Objekt mit der Taste "T" auftrennt und zwischen den beiden Objekten ein<br />

Crossfade erzeugen möchte. Beim Aufrufen des Crossfade-Editors sind dann die<br />

gesetzten Settings voreingestellt.<br />

Globale Einstellungen: Holen<br />

Mit diesem Button werden die Voreinstellungen des Crossfade-Editors geholt.<br />

Hole Bereichslänge: Die Bereichslänge des im VIP markierten Bereich wird als Crossfade-<br />

Länge gesetzt.<br />

Fade Offset: Hier kann bestimmt werden, wieviel des Fades außerhalb der Objektgrenze<br />

liegen soll. Normalerweise befindet sich der gesamte Fade innerhalb der Objektgrenze, d.h.<br />

der Fadestartpunkt ist gleich dem Objektstart (0%), wie üblich bei einem normalen Einoder<br />

Ausblenden eines einzelnen Objekts. Wenn die Blende aber Teil eines Crossfades<br />

wird, kann es notwendig werden, dies zu ändern. Wenn z.B. das zweite Objekt mit einem<br />

Drumschlag beginnt, wäre es besser den Crossfade vor diesem auszuführen, um den<br />

Attack des Drumschlages zu bewahren.<br />

Der Wert lässt sich von 0% (Blende innerhalb der Objektkanten) über 50% (Blende<br />

symmetrisch zu den Objektkanten) bis hin zu 100% (Blende außerhalb der Objektkanten)<br />

verändern, das Objekt wird entsprechend um den Prozentsatz der Fade-Länge<br />

ausgedehnt. Der "eigentliche" Objektstart wird als gestrichelte Linie dargestellt.<br />

Stellen Sie sicher, dass bei einem Fade-Offset über 0% noch das entsprechende<br />

Audiomaterial im Wave-Projekt vorhanden ist ("Blendfleisch"), sonst kann es vorkommen,<br />

dass sich ein Objekt mit geändertem Fade-Offset nicht ein oder ausblenden lässt. Wenn<br />

beispielsweise der Objektstart exakt mit dem Anfang des Wave-Projekts zusammenfällt,<br />

kann nicht mehr eingeblendet werden, sobald der Fade-Offset größer als 0% ist.<br />

Crossfade aus: Der Button "Crossfade aus" deaktiviert das Crossfade des ausgewählten<br />

Objektes. Die Fade Out-Zeit des ersten Objektes wird auf 0 gesetzt.<br />

Play/Stop: Dieser Button startet die Wiedergabe im markierten Bereich oder an der<br />

Cursor-Position.<br />

Crossfade-Position verschieben: Das Objektende des ersten Objektes und das<br />

Objektende des zweiten Objektes werden gleichmäßig verschoben. Die Buttons ++/--/+/-<br />

werden benutzt, um die Crossfadelänge einzustellen.

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