Samplitude Quickstart

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28.12.2013 Aufrufe

410 MENÜ DATEI Mit der Option "Rohdaten (Dump) importieren", können Sie versuchen, beschädigte Dateien einzulesen, die beim Abspielen wie weißes Rauschen klingen. Meist ist dann der Header beschädigt oder nicht vorhanden. In diesem Fall geben Sie im folgenden Dialog für die Headerlänge „0 Bytes“ an. Rohdaten/Dump importieren Importiert ein Wave- oder MP3-Projekt als Audio-Rohdaten (PCM) im RAW-Format (Little Endian für PC, Big Endian für Amiga, Mac, Atari). MIDI-Datei laden Mit dieser Funktion laden Sie eine MIDI-Datei. Detaillierte Informationen hierzu finden Sie im Kapitel "MIDI in Samplitude (siehe Seite 239)”. Tastaturkürzel: Umschalt + M Videodatei laden Hiermit können Sie Videos in das aktuelle Projekt laden. Nach Auswahl eines Videos sehen Sie dessen Eigenschaften und können es in der Vorschau betrachten. Beim Laden des Videos können Sie die Audiospur des Videos mit in das Projekt laden. Sie wird im Projekt unterhalb des Videos positioniert. Detaillierte Informationen zur Video-Objektdarstellung erfahren Sie unter „Video Optionen“ (siehe Seite 334). Audio-CD-Track(s) einlesen Mit diesem Befehl können Sie den Inhalt einer Audio-CD in Samplitude importieren (siehe Seite 722).

MENÜ DATEI 411 Audio-DVD einlesen Mit diesem Befehl können Sie den Inhalt einer DVD Audio in Samplitude importieren (siehe Seite 726). Hinweis: Es ist nicht möglich, die Tonspur(en) einer Video-DVD einzulesen! Speichern Das aktuelle Projekt wird unter dem vorhandenen Namen gespeichert. Sollte noch kein Name gewählt sein, öffnet sich ein Standarddialog, in dem Pfad und Name bestimmt werden können. Tastaturkürzel: Strg + S Speichern unter Hier öffnet sich ein Standarddialog, in dem Sie Pfad und Namen des abzuspeichernden Projektes festlegen können. Wenn Sie Wave-Projekte und virtuelle Projekte unter neuem Namen und neuem Pfad abspeichern, bleibt die Ursprungsdatei erhalten. Danach arbeiten Sie automatisch mit dem neuen Projekt weiter. Tastaturkürzel: Shift + S Kopie speichern unter Hier öffnet sich ein Dialog, mit dem Sie eine Kopie des Projekts unter anderem Namen abspeichern können. Dabei wird automatisch Datum und Uhrzeit an den Projektnamen angehängt. Natürlich können Sie die Kopie auch nach Ihren Vorstellungen benennen. Nach dem Abspeichern arbeiten Sie weiterhin mit Ihrem Originalprojekt weiter. Komplettes VIP speichern nach Das komplette virtuelle Projekt mit allen dazugehörigen Wave-Dateien wird in das angegebene Verzeichnis gespeichert. Diese Funktion ist beispielsweise für Backups auf andere Laufwerke nützlich. Projektunterverzeichnisse beibehalten: Falls Sie Unterverzeichnisse in Ihrem Projektverzeichnis angelegt haben, z.B.: um Samples zu sortieren, werden diese mit in das neue Verzeichnis kopiert. Unfreeze Daten mitkopieren: Kopiert alle im VIP angefallenen Unfreeze-Daten mit in das neue Verzeichnis. Von Effekten benutzte Dateien mitkopieren: Zusätzlich von Effekten wie Raumsimulator oder Vocoder benutzte Dateien werden in das neue Verzeichnis mit übernommen. Kopiere nur Samples, die im VIP benutzt werden: Nur die von Objekten im VIP wirklich benutzten Teile der Wave-Projekte werden kopiert.

MENÜ DATEI 411<br />

Audio-DVD einlesen<br />

Mit diesem Befehl können Sie den Inhalt einer DVD Audio in <strong>Samplitude</strong> importieren (siehe<br />

Seite 726).<br />

Hinweis: Es ist nicht möglich, die Tonspur(en) einer Video-DVD einzulesen!<br />

Speichern<br />

Das aktuelle Projekt wird unter dem vorhandenen Namen gespeichert. Sollte noch kein<br />

Name gewählt sein, öffnet sich ein Standarddialog, in dem Pfad und Name bestimmt<br />

werden können.<br />

Tastaturkürzel:<br />

Strg + S<br />

Speichern unter<br />

Hier öffnet sich ein Standarddialog, in dem Sie Pfad und Namen des abzuspeichernden<br />

Projektes festlegen können. Wenn Sie Wave-Projekte und virtuelle Projekte unter neuem<br />

Namen und neuem Pfad abspeichern, bleibt die Ursprungsdatei erhalten. Danach arbeiten<br />

Sie automatisch mit dem neuen Projekt weiter.<br />

Tastaturkürzel:<br />

Shift + S<br />

Kopie speichern unter<br />

Hier öffnet sich ein Dialog, mit dem Sie eine Kopie des Projekts unter anderem Namen<br />

abspeichern können. Dabei wird automatisch Datum und Uhrzeit an den Projektnamen<br />

angehängt. Natürlich können Sie die Kopie auch nach Ihren Vorstellungen benennen. Nach<br />

dem Abspeichern arbeiten Sie weiterhin mit Ihrem Originalprojekt weiter.<br />

Komplettes VIP speichern nach<br />

Das komplette virtuelle Projekt mit allen dazugehörigen Wave-Dateien wird in das<br />

angegebene Verzeichnis gespeichert. Diese Funktion ist beispielsweise für Backups auf<br />

andere Laufwerke nützlich.<br />

Projektunterverzeichnisse beibehalten: Falls Sie Unterverzeichnisse in Ihrem<br />

Projektverzeichnis angelegt haben, z.B.: um Samples zu sortieren, werden diese mit in das<br />

neue Verzeichnis kopiert.<br />

Unfreeze Daten mitkopieren: Kopiert alle im VIP angefallenen Unfreeze-Daten mit in das<br />

neue Verzeichnis.<br />

Von Effekten benutzte Dateien mitkopieren: Zusätzlich von Effekten wie Raumsimulator<br />

oder Vocoder benutzte Dateien werden in das neue Verzeichnis mit übernommen.<br />

Kopiere nur Samples, die im VIP benutzt werden: Nur die von Objekten im VIP wirklich<br />

benutzten Teile der Wave-Projekte werden kopiert.

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