Samplitude Quickstart
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406 MENÜ DATEI (Samplitude Installationsverzeichnis im Ordner Templates\Template.VIP). Die Datei Template.VIP kann auch direkt editiert werden, um noch zusätzlich Voreinstellungen für alle Projekte festzulegen: • Record-Arming-Einstellung des ersten Tracks • einige Mixersetup-Settings • Abspielmodus • Effektreihenfolge in Spuen und Mixer • Raster-Offsets Detaillierte Informationen zu den Projektoptionen finden Sie im Kapitel „Systemeinstellungen -> Projektoptionen -> Allgemein (siehe Seite 38)“. Spurenanzahl: Die anfängliche Spurenanzahl des virtuellen Projektes wird hier festgelegt. Sie können mit dem Menübefehl „Spur -> Neue Spuren einfügen... (siehe Seite 447)“ jederzeit neue Spuren anlegen. Samplerate: Hier wird die Abtastrate des virtuellen Projektes voreingestellt. Voreingestellte Projektlänge: Hier können Sie die anfängliche Projektlänge bestimmen. Diese Einstellung wird beim Laden oder Aufnehmen automatisch angepasst und ändert sich auch bei Zoom-Operationen. Hinweis: VIP-Projekte können bis zu 168 Stunden lang sein. Für WAV-Dateien besteht unter NTSF keine Längenbeschränkung. Aufnahmen werden in eine große RIFF64-Datei geschrieben. Diese ist unter 2 GB kompatibel zu normalen WAV Dateien. Unter FAT32 erfolgt weiterhin ein Split in W01,W02 usw. Öffnen Verschiedene Dateitypen können hier geöffnet und in Samplitude geladen werden. Zum Laden von Audiodateien benutzen Sie den Befehl "Laden/Importieren -> Audio Datei laden..." Virtuelles Projekt (*.vip) Mit diesem Menüpunkt laden Sie ein Mehrspurprojekt als Arrangement. Tastaturkürzel: O RAM-Wave-Projekt (*.rap) RAM-Wave-Projekte enthalten Audiodaten in einem Samplitude-eigenen Audiodatenformat, die in den RAM-Speicher geladen werden. Darin enthalten sind Informationen zur Darstellung der Audiodaten, Markerpositionen usw.
MENÜ DATEI 407 HD-Wave-Projekt (*.hdp) HD-Wave-Projekte enthalten Audiodaten, die direkt von der HardDisk (Festplatte) geladen werden. Darin enthalten sind zusätzliche Informationen zur Darstellung der Audiodaten, Markerpositionen usw. Als Audiodatenformat wird dabei das WAV-Format verwendet. Tastaturkürzel: Umschalt + L Hinweis: Wenn ein virtuelles Projekt aktiv ist, werden die geladenen Wave-Projekte sofort als Objekte im VIP angelegt. Der Bereichsanfang der aktivierten Spur gibt hierbei die Position an. Eine Ausnahme besteht im CD-Arrangement-Modus. Hier werden unabhängig vom Bereich die Objekte nacheinander angeordnet. Der Abstand zwischen den Objekten entspricht der CD-Pausenzeit ("Menü CD/DVD -> Start-Pause-Zeit einstellen (siehe Seite 737)"). Objekt (*.obj) Ein Objekt enthält Abspielanweisungen für das zugrunde liegende Wave-Projekt. Das Objekt enthält Informationen über die Zeitposition sowie die verwendeten Bearbeitungsschritte. Objekte werden in virtuellen Projekten verwendet. Schnittliste (*.edl) Die Schnittliste dient dem Austausch von Projekten mit anderen Programmen. Beim Öffnen wird ein virtuelles Projekt angelegt, das dem Inhalt der Schnittliste entspricht. Die Schnittliste selbst ist eine Textdatei, welche die Informationen über die verwendeten WAV- Dateien, Video-Dateien, Objektgrenzen, Objektlautstärken, Marker, Lautstärke- sowie Panorama-Kurven enthält. Table Of Contents (*.toc) Mit dem Table Of Contents (toc) einer Audio-CD werden Inhaltsangaben von Audio CDs gespeichert. Session (*.sam) Mit diesem Befehl laden Sie eine Samplitude-Session. Diese öffnet alle Projekte und ordnet alle Fenster so an, wie sie beim Speichern der Session auf dem Bildschirm verteilt waren. Laden/Importieren Audiodatei laden Hier öffnen Sie den Dialog zum Laden von Audiodateien. Folgende Formate werden unterstützt und von Samplitude direkt gelesen: Wave-Dateien (.wav), MP3/MPEG-Dateien (.mp3, .mpg, .mus), Quicktime Dateien (.aif), MS-Audio-Dateien (.asf, .wma), Ogg Vorbis (.ogg), FLAC (.flac), MIDI-Dateien (.mid), Videodateien (.avi) und Playlisten (.m3u, .cue).
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HD-Wave-Projekt (*.hdp)<br />
HD-Wave-Projekte enthalten Audiodaten, die direkt von der HardDisk (Festplatte) geladen<br />
werden. Darin enthalten sind zusätzliche Informationen zur Darstellung der Audiodaten,<br />
Markerpositionen usw. Als Audiodatenformat wird dabei das WAV-Format verwendet.<br />
Tastaturkürzel:<br />
Umschalt + L<br />
Hinweis: Wenn ein virtuelles Projekt aktiv ist, werden die geladenen Wave-Projekte sofort<br />
als Objekte im VIP angelegt. Der Bereichsanfang der aktivierten Spur gibt hierbei die<br />
Position an. Eine Ausnahme besteht im CD-Arrangement-Modus. Hier werden unabhängig<br />
vom Bereich die Objekte nacheinander angeordnet. Der Abstand zwischen den Objekten<br />
entspricht der CD-Pausenzeit ("Menü CD/DVD -> Start-Pause-Zeit einstellen (siehe Seite<br />
737)").<br />
Objekt (*.obj)<br />
Ein Objekt enthält Abspielanweisungen für das zugrunde liegende Wave-Projekt. Das<br />
Objekt enthält Informationen über die Zeitposition sowie die verwendeten<br />
Bearbeitungsschritte. Objekte werden in virtuellen Projekten verwendet.<br />
Schnittliste (*.edl)<br />
Die Schnittliste dient dem Austausch von Projekten mit anderen Programmen. Beim Öffnen<br />
wird ein virtuelles Projekt angelegt, das dem Inhalt der Schnittliste entspricht. Die<br />
Schnittliste selbst ist eine Textdatei, welche die Informationen über die verwendeten WAV-<br />
Dateien, Video-Dateien, Objektgrenzen, Objektlautstärken, Marker, Lautstärke- sowie<br />
Panorama-Kurven enthält.<br />
Table Of Contents (*.toc)<br />
Mit dem Table Of Contents (toc) einer Audio-CD werden Inhaltsangaben von Audio CDs<br />
gespeichert.<br />
Session (*.sam)<br />
Mit diesem Befehl laden Sie eine <strong>Samplitude</strong>-Session. Diese öffnet alle Projekte und ordnet<br />
alle Fenster so an, wie sie beim Speichern der Session auf dem Bildschirm verteilt waren.<br />
Laden/Importieren<br />
Audiodatei laden<br />
Hier öffnen Sie den Dialog zum Laden von Audiodateien.<br />
Folgende Formate werden unterstützt und von <strong>Samplitude</strong> direkt gelesen:<br />
Wave-Dateien (.wav), MP3/MPEG-Dateien (.mp3, .mpg, .mus), Quicktime Dateien (.aif),<br />
MS-Audio-Dateien (.asf, .wma), Ogg Vorbis (.ogg), FLAC (.flac), MIDI-Dateien (.mid),<br />
Videodateien (.avi) und Playlisten (.m3u, .cue).