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Samplitude Quickstart

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396 SAMPLITUDE GLOSSAR<br />

Bei aktivierter Lock-Schaltfläche können einzelne Objekte oder alle Objekte einer Spur im<br />

Spurkopf festgesetzt werden.<br />

Welche Einschränkungen festgesetzte Objekte haben, ist abhängig von den „Optionen für<br />

das Festsetzen von Objekten“.<br />

Marker<br />

Marker dienen zum "Erinnern" von Positionspunkten. Sie sind an der Oberkante des<br />

Projektes in einer speziellen Zeile als Balken sichtbar. Marker können sowohl während der<br />

Wiedergabe als auch während der Aufnahme gesetzt werden.<br />

Mausmodus<br />

Mausmodi ermöglichen es, der Maus dem Aufgabengebiet angepasste Funktionen zur<br />

Verfügung zu stellen.<br />

Menü<br />

Menüs finden Sie im Hauptfenster von <strong>Samplitude</strong> direkt unter der Titelzeile. Jedem dieser<br />

Menüeinträge kann ein Tastaturkürzel zugeordnet werden.<br />

Auch in anderen Programmteilen bzw. Dialogen können Menüs auftauchen.<br />

MIDI-Objekt<br />

Das Bearbeiten von MIDI-Objekten in <strong>Samplitude</strong> folgt den gleichen Richtlinien wie das<br />

Editieren von Wave-Objekten.<br />

Objektorientiertes Arbeiten bei Audio bedeutet, dass ein VIP-Objekt als Abspielanweisung<br />

für Audiodateien genommen werden kann. Auch MIDI-Objekte sind nach diesem Konzept<br />

aufgebaut: Sie verweisen auf eine aufgenommene oder importierte MIDI-Datei und können<br />

kopiert, geteilt und getrimmt werden. Sie haben Fadeanfasser zum Ein- und Ausblenden<br />

und einen mittleren Lautstärkeanfasser.<br />

MIDI-Objekte können dementsprechend ebenfalls im Objekteditor mit objektbezogenen<br />

Echtzeiteffekten bearbeitet werden. <strong>Samplitude</strong> zeigt dabei einen anderen Objekteditor an,<br />

der spezifisch auf MIDI-Objekte zugeschnitten ist.<br />

Monitoring (Abhören)<br />

Das aufzunehmende Signal wird über die Ausgangsdevices wiedergegeben. Es gibt<br />

verschiedene Modi, abhängig vom verwendeten Treibermodell und Monitoringmodus.<br />

Monitoring hat nichts mit der Wiedergabe aufgezeichneter Signale zu tun. Es geht nur um<br />

das am Eingang anliegende Signal.<br />

Objekte<br />

Die Audiodaten werden in virtuellen Projekten durch Objekte in mehreren Spuren<br />

dargestellt. Ein Objekt ist ein Abbild eines Samples oder eines darin markierten Bereichs.

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