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Samplitude Quickstart

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SAMPLITUDE GLOSSAR 393<br />

VIP-Fenster. Es kann daher in gleicher Weise wie ein virtuelles Projekt bearbeitet werden.<br />

Der Inhalt des VirtClip kann auch auf die Spuren in einem beliebigen VIP-Fenster gezogen<br />

werden.<br />

Die Grösse und die Spurenzahl des VirtClip entsprechen dem Bereich, der aus dem<br />

Original-VIP-Fenster herausgeschnitten oder kopiert wurde. Wenn es sich dabei nur um ein<br />

einzelnes Objekt handelt, besteht das VirtClip folglich aus nur einer Spur mit einem<br />

einzelnen Objekt. Wird dagegen ein Bereich ausgeschnitten oder kopiert, der sich über fünf<br />

Spuren erstreckt, enthält das VirtClip ebenfalls fünf Spuren mit mehreren Objekten.<br />

Mit Hilfe des VirtClip lässt sich Audiomaterial bequem zwischen zwei VIP-Fenstern<br />

austauschen.<br />

Crossfade<br />

(Kreuz-)Überblendung zweier Objekte im virtuellen Projekt (VIP) auf einer Spur. Ein<br />

Standard-Crossfade zur Vermeidung von Knacksern kann automatisch beim Schneiden<br />

angelegt werden (Auto-Crossfade-Modus), Crossfades können in <strong>Samplitude</strong> sehr<br />

detailliert mit dem Crossfade-Editor bearbeitet werden.<br />

Destruktives Bearbeiten<br />

Wave-Projekte werden in diesem Modus direkt auf der Festplatte bearbeitet. Das bedeutet,<br />

das Änderungen im Audiomaterial, so wie sie akustisch und visuell im Projektfenster<br />

auftreten, auch gleichzeitig in der Audiodatei vorliegen. Die Datei muss nach Bearbeitung<br />

nicht extra gespeichert werden, da die Bearbeitungen direkt an den Audiodaten auf der<br />

Festplatte vorgenommen werden. Es gibt natürlich auch Undo-Schritte, aber diese sind nur<br />

solange verfügbar, wie die Datei geöffnet ist. Danach sind die Änderungen dauerhaft.<br />

Hinweis: Destruktives Bearbeiten ist in virtuellen Projekten möglich, wenn Offline-Effekte<br />

auf selektierte Objekte angewendet werden oder wenn beim Wave-Editing im destruktiven<br />

Modus gearbeitet wird.<br />

Fade<br />

Englisch für "Blende". Sie können einblenden (Lautstärkenanstieg) und ausblenden<br />

(Lautstärkeabfall). Ebenso können Sie Objekte im VIP ineinander überblenden (Crossfade).<br />

Gitterleiste/Markerleiste<br />

Die Gitter-/Markerleiste befindet sich über der ersten sichtbaren Spur. Sie ist in 2 Hälften<br />

geteilt.<br />

Markerleiste/Obere Hälfte: Hier können Sie Marker platzieren.<br />

Linker Mausklick: Hier können Sie den Play Cursor setzen.<br />

Rechter Mausklick: Kontextmenü mit Einträgen zum Marker setzen/holen etc.

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