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392 SAMPLITUDE GLOSSAR<br />

AUX Bus<br />

Ein AUX Bus ist eine Spur mit allen Fähigkeiten einer normalen Spur, d.h sie kann<br />

Spureffekte beherbergen und in Laustärke und Panorama automatisiert werden, hat einen<br />

Ausgang und einen Eingang. Der Unterschied zu einer herkömmlichen Spur liegt darin,<br />

dass man das Audiosignal jeder Spur mit kleinerer Spurnummer als der AUX-Bus auf<br />

diesen Bus abzweigen kann. Dazu benutzen Sie die AUX Send Schieberegler im Mixer.<br />

Typischerweise werden AUX Busse dazu benutzt, Effekte wie Hall oder Echo zu bedienen,<br />

die auf mehreren Spuren gleichermaßen, aber in verschiedenen Anteilen benötigt werden.<br />

Sie können auch Objekte auf AUX Busse senden.<br />

Bereich<br />

Ein Bereich kann in Projekten mit der Maus aufgespannt bzw. markiert werden. Sobald ein<br />

Bereich markiert ist, wird beim Drücken der Leertaste dieser Bereich abgespielt. Ein<br />

Bereich wird definiert durch seinen Anfang und sein Ende (horizontal) sowie seine Oberund<br />

seine Unterkante (vertikal).<br />

Der Bereich dient zum einen zur Spezifikation von Abschnitten, mit denen bestimmte<br />

Operationen ausgeführt werden sollen (z.B. Schneiden, Einfügen, Normalisieren, Ein-<br />

/Ausblenden, nach oben verschieben, Effektberechnung und Löschen).<br />

Darüberhinaus dient der Bereich der Definition von Loops, die beim Abspielen von<br />

Projekten berücksichtigt werden sollen.<br />

Clip<br />

Clip für Audiodaten (Wave-Projekte)<br />

Das Clip ist ein Puffer bzw. Zwischenspeicher, in den Samples aus Wave-Projekten kopiert<br />

werden können oder aus dem heraus Samples in Wave-Projekte eingefügt werden können.<br />

Ausserdem kann der Inhalt des Clips mit den Daten eines Wave-Projektes gemischt<br />

werden. Das Clip übernimmt immer die Eigenschaften des Projektes, aus dem die Daten<br />

stammen (Bitauflösung, Abtastrate und Mono-, LR- bzw. Stereomodus). Das Clip wird auf<br />

dem Bildschirm durch ein Fenster repräsentiert, in dessen Titelleiste Clip steht.<br />

Das Clipfenster ist normalerweise verborgen, kann aber mit dem Befehl "Menü Fenster -><br />

Wave-Projekte zu Icons" sichtbar gemacht werden. Das Clip ist ansonsten ein Projekt wie<br />

jedes andere, d.h. es kann abgespielt, bearbeitet und unter anderem Namen<br />

abgespeichert werden.<br />

VirtClip für virtuelle Projekte<br />

Während für Wave-Projekte das Clip zuständig ist, werden Daten aus virtuellen Projekten<br />

(also Objekte im virtuellen Projekt) im VirtClip (Virtuelles Clip) zwischengespeichert. Auch<br />

hier wird das Fenster anfänglich verborgen, kann aber mit dem Befehl "Menü Fenster -><br />

Wave-Projekte zu Icons" sichtbar gemacht werden.<br />

VirtClips werden als Aufbewahrungsort für Objekte benutzt, die aus einem VIP-Fenster<br />

herausgeschnitten oder kopiert wurden. Technisch gesehen ist das VirtClip ein spezielles

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