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Samplitude Quickstart

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390 SAMPLITUDE GLOSSAR<br />

<strong>Samplitude</strong> Glossar<br />

Anfasser<br />

Anfasser sind die fünf kleinen Rechtecke, die selektierte Objekte besitzen.<br />

Längen Anfasser: Diese befinden sich unten rechts und unten links im Objekt. Mit ihnen<br />

können Sie die Länge eines Objektes verändern.<br />

Fade Anfasser: Diese befinden sich oben rechts und oben links. Mit ihnen kann ein Objekt<br />

weich ein- bzw. ausgeblendet werden.<br />

Volumen Anfasser: Diese befinden sich oben in der Mitte. Mit ihnen kann der Pegel des<br />

Objekts verändert werden.<br />

Arbeitsbereich<br />

Arbeitsbereiche dienen zur Anpassung des Programms an bestimmte Arbeitsweisen und<br />

können angepasst, umbenannt bzw. neu erstellt werden. Der Aufruf eines Arbeitsbereichs<br />

erfolgt in der Arbeitsbereichsleiste. Arbeitsbereiche können für Wave-Editing und/oder für<br />

virtuelle Projekte gelten.<br />

Audiomarker<br />

Bei Wave-Projekten werden Marker in der Audiodatei (*.wav) als Audiomarker gespeichert<br />

und stehen so auch in anderen Anwendungen zur Verfügung. Audiomarker sind direkt an<br />

das Audiomaterial gekoppelt und an der oberen Kante eines Audio-Objekts sichtbar.<br />

Zweck der Audiomarker ist es, Positionen innerhalb des Audiomaterials zu markieren, so<br />

dass diese Markierung unabhängig von der Platzierung im virtuellen Projekt erhalten bleibt.<br />

Audiomarker können in den Darstellungsoptionen (Tastaturkürzel: Umschalt + Tab) im<br />

Bereich "Objekte" durch Markieren des Häkchens bei "Audiomarker" sichtbar geschaltet<br />

werden.<br />

Die im Objekt des virtuellen Projekts dargestellten Audiomarker sind identisch mit den<br />

Markern im zugehörigen Wave-Projekt. Wenn Sie in einem Wave-Projekt neue<br />

Projektmarker setzen, wie es automatisch bei der Aufnahme eines neuen Takes passiert,<br />

sind in allen zugehörigen Objekten des virtuellen Projekts die Audiomarker an der gleichen<br />

Position im Audiomaterial sichtbar.<br />

Hinweis: Alle Zeitangaben des Audiomarkers beziehen sich auf Zeitpositionen im<br />

Audiomaterial, nicht auf Positionen im virtuellen Projekt.

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