Samplitude Quickstart

Samplitude Quickstart Samplitude Quickstart

video.musik.schmidt.de
von video.musik.schmidt.de Mehr von diesem Publisher
28.12.2013 Aufrufe

294 SOFTWARE-INSTRUMENTE/VST-PLUG-INS/REWIRE Plug-ins auf Objektebene laden Über das "Menü Effekte -> Plug-ins" oder über den Objekteditor können Sie Effekt-Plug-ins auf Objektebene verwenden. Menü Effekte: Achten Sie zunächst darauf, dass das Häkchen bei "Effekte offline anwenden" nicht gesetzt ist. Wählen Sie ein Audio-Objekt im Arrangement aus, indem sie es anklicken. Öffnen Sie dann im Menü "Effekte" den Eintrag "Plug-ins". Im Dialog können Sie nun nacheinander über die Schaltfläche "Plug-in hinzufügen"die gewünschten Plug-ins für das ausgewählte Objekt laden. Mit Rechtsklick auf ein geladenes Plug-in öffnet sich seine Oberfläche. Objekteditor: Führen Sie einen Doppelklick auf ein Audio-Objekt aus und wählen Sie im Objekteditor dann die Ansicht "Object Effects". Unter "Plug-ins" klicken Sie auf den Pfeil rechts neben den Plug-in-Slots. Hier stehen Ihnen die Plug-ins im Menü zur Verfügung. Plug-ins auf Wave-Ebene verwenden Über das "Menü Effekte -> Plug-ins" können Sie Plug-in-Effekte direkt in das Audiomaterial einrechnen. Beim virtuellen Wave-Editing werden die Plug-ins im Masterbereich des Mixers geladen. Detaillierte Informationen zum Wave Editing erfahren Sie im Kapitel "Arbeitstechniken im Projektfenster -> Samplitude als Wave Editor (siehe Seite 109)". Plug-ins auf Spurebene laden In der Spurebene lassen sich Plug-ins sowohl im Mixer als auch im Track Editor laden. Track Editor • Wählen Sie die Spur aus, für die Sie den Effekt laden möchten. • Klappen Sie dort „Plugins" aus, falls nicht schon sichtbar. • Klicken Sie nun den kleinen Pfeil neben dem Plug-in-Slot. • Aus dem Menü können Sie nun einen beliebiges Plug-in wählen. Mixer • Öffnen Sie den Mixer mit der Taste „M" oder der Mixer-Schaltfläche. • Klicken Sie auf den kleinen Pfeil neben einem Insert-Slot der gewünschten Spur. • Wählen Sie nun ein Plug-in im entsprechenden Untermenü aus. Plug-ins auf Masterebene laden Im Masterbereich des Mixers laden Sie Plug-ins ähnlich wie in den Mixerspuren. Sie klicken einfach auf den Pfeil rechts neben einen der Plugin-Slots und wählen im Menü das gewünschte Plugin aus.

SOFTWARE-INSTRUMENTE/VST-PLUG-INS/REWIRE 295 Routing-Einstellungen beim Laden von Softwareinstrumenten Sie können jeder Spur ein Software-Instrument als MIDI Output Device zuweisen. Weiterhin können Sie die Audioausgangskanäle von Software-Instrumenten auf beliebige Spuren des Arrangers routen. MIDI (Send) und Audio (Return) eines Software-Instruments können gemeinsam auf einer Spur vorhanden sein, müssen es aber nicht. Hier bietet Samplitude Ihnen volle Freiheit für individuelle Routing-Konfigurationen. Beim Instanziieren eines Software-Instruments öffnet sich der Dialog "Routing für Mehrkanal-Software-Instrumente". Dieser Dialog steht Ihnen auch über den VSTi Manager unter "Routing Einstellungen" zur Verfügung. Hinweis: Über die Schaltfläche "Erweiterten Optionen" können Sie bestimmen, dass dieser Dialog immer beim Einfügen eines neuen Software-Instruments in eine Spur angezeigt wird oder auch beim Anlegen neuer Spuren für Einzelausgänge im VSTi Manager. Einfache Mono- oder Stereo-Software-Instrumente können Sie komplett in der aktuellen Spur anlegen. Somit sendet die Spur einerseits MIDI an das Instrument und empfängt zum anderen das Audiosignal des Instruments. Wählen Sie dafür die Konfiguration "Simple: Audio und MIDI gemeinsam innerhalb einer Spur". Nun werden alle Audioausgänge auf die aktuelle Spur, in der das Instrument aufgerufen wurde, geroutet. Mehrere Ausgänge werden in diesem Fall vor den Mixer-Effekten zusammengemischt. In den erweiterten Optionen können Sie hierfür bestimmen, dass nur der erste Stereoausgang auf die aktuelle Spur geroutet wird. Multitimbral: Audio auf eigene Spur getrennt von MIDI routen Typischerweise kommen bei so genannten multitimbralen Klangerzeugern, die mehrere Klänge auf unterschiedlichen MIDI-Kanälen gleichzeitig wiedergeben können, mehrere MIDI-Spuren zum Einsatz, wobei jede Spur ein bestimmtes Klangprogramm (Part) auf einem festgelegten MIDI-Kanal ansteuert.Wählen Sie diese Einstellung, wenn Sie das VSTi von mehreren MIDI-Spuren aus steuern wollen. In den erweiterten Optionen können Sie

294 SOFTWARE-INSTRUMENTE/VST-PLUG-INS/REWIRE<br />

Plug-ins auf Objektebene laden<br />

Über das "Menü Effekte -> Plug-ins" oder über den Objekteditor können Sie Effekt-Plug-ins<br />

auf Objektebene verwenden.<br />

Menü Effekte: Achten Sie zunächst darauf, dass das Häkchen bei "Effekte offline<br />

anwenden" nicht gesetzt ist. Wählen Sie ein Audio-Objekt im Arrangement aus, indem sie<br />

es anklicken. Öffnen Sie dann im Menü "Effekte" den Eintrag "Plug-ins". Im Dialog können<br />

Sie nun nacheinander über die Schaltfläche "Plug-in hinzufügen"die gewünschten Plug-ins<br />

für das ausgewählte Objekt laden. Mit Rechtsklick auf ein geladenes Plug-in öffnet sich<br />

seine Oberfläche.<br />

Objekteditor: Führen Sie einen Doppelklick auf ein Audio-Objekt aus und wählen Sie im<br />

Objekteditor dann die Ansicht "Object Effects". Unter "Plug-ins" klicken Sie auf den Pfeil<br />

rechts neben den Plug-in-Slots. Hier stehen Ihnen die Plug-ins im Menü zur Verfügung.<br />

Plug-ins auf Wave-Ebene verwenden<br />

Über das "Menü Effekte -> Plug-ins" können Sie Plug-in-Effekte direkt in das Audiomaterial<br />

einrechnen. Beim virtuellen Wave-Editing werden die Plug-ins im Masterbereich des Mixers<br />

geladen.<br />

Detaillierte Informationen zum Wave Editing erfahren Sie im Kapitel "Arbeitstechniken im<br />

Projektfenster -> <strong>Samplitude</strong> als Wave Editor (siehe Seite 109)".<br />

Plug-ins auf Spurebene laden<br />

In der Spurebene lassen sich Plug-ins sowohl im Mixer als auch im Track Editor laden.<br />

Track Editor<br />

• Wählen Sie die Spur aus, für die Sie den Effekt laden möchten.<br />

• Klappen Sie dort „Plugins" aus, falls nicht schon sichtbar.<br />

• Klicken Sie nun den kleinen Pfeil neben dem Plug-in-Slot.<br />

• Aus dem Menü können Sie nun einen beliebiges Plug-in wählen.<br />

Mixer<br />

• Öffnen Sie den Mixer mit der Taste „M" oder der Mixer-Schaltfläche.<br />

• Klicken Sie auf den kleinen Pfeil neben einem Insert-Slot der gewünschten Spur.<br />

• Wählen Sie nun ein Plug-in im entsprechenden Untermenü aus.<br />

Plug-ins auf Masterebene laden<br />

Im Masterbereich des Mixers laden Sie Plug-ins ähnlich wie in den Mixerspuren. Sie klicken<br />

einfach auf den Pfeil rechts neben einen der Plugin-Slots und wählen im Menü das<br />

gewünschte Plugin aus.

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!