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196 EFFEKTE UND PLUG-INS IM ÜBERBLICK sowie Funktionen zum Löschen oder Generieren von Patterns (Clear All/Random All) enthalten sind. Im Untermenü „Velocity Presets” befinden sich Hilfsfunktionen für das Programmieren der Velocity-Reihe (Beschreibung siehe unten). Außerdem lassen sich dort auch eigene Drum- Loops und Bass-Samples laden. Drum & Bass Machine - Rhythmussektion Hier lassen sich auf einfache Art und Weise komplexe und authentisch klingende Jungle- Breakbeats erzeugen. In professionellen Tonstudios werden Jungle-Breakbeats erzeugt, indem ein beliebiger Drum-Loop in viele kleine „Häppchen” zerteilt und in anderer Reihenfolge neu zusammensetzt wird. Diese mühseligen Arbeitsschritte werden mit der Drum&Bass Machine wesentlich vereinfacht. In der obersten Reihe, der „Steps“-Reihe, wird die neue Reihenfolge festgelegt. Die blauen Zellen bezeichnen die einzelnen Abschnitte („Zählzeiten”), in die der Loop unterteilt wird. Mit einem linken Mausklick auf eine der blauen Zellen wählen Sie eines von sechs möglichen Symbolen. Jedes Symbol bezeichnet eine andere Note bzw. eine andere Abspielart der Note. Jedesmal wenn Sie auf eine der blauen Zellen klicken, wird das nächste Symbol gewählt. Hier eine kurze Beschreibung der Symbole: 1: Spiele Drum-Loop ab Anfang 2: Spiele Drum-Loop ab der zweiten Note 3: Spiele Drum-Loop ab der dritten Note 4: Spiele Drum-Loop ab der vierten Note Rückwärts-Symbol: Ab dieser Position rückwärts spielen Stop-Symbol: Abspielen stoppen Mit der rechten Maustaste werden die Step-Zellen einzeln gelöscht. Über die Schaltfläche „Clear” rechts werden alle Stepzellen gelöscht; der Drum-Loop wird in seiner originalen Reihenfolge abgespielt. Mit der Schaltfläche „Random Rhythm” wird eine zufällige Reihenfolge generiert. Diesen Rhythmus können Sie dann nach eigenen Wünschen verändern. Mit einem Klick auf das blaue Feld am unteren Teil der Rhythmussektion öffnet sich ein Popup-Menü, in welchem der Klang des Drum-Loops gewählt wird. Wählen Sie einen anderen Drum-Loop, wird er geladen und in der programmierten Spielart gespielt. In der „Flam“-Reihe lässt sich festlegen, dass die Note an dieser Stelle zweimal schnell hintereinander abgespielt wird. Damit lassen sich Rolls und Fill-Ins programmieren. In der „Velocity“-Reihe werden Intensitätswerte von 0 bis 16 über die Maustasten festgelegt (linke Maustaste erhöht den Wert, rechte Maustaste verringert den Wert). Wie diese Werte den Klang des Loops beeinflussen, wird mithilfe der 3 Schaltflächen unterhalb der „Velocity“-Reihe festgelegt. Ist „Volume” ausgewählt, verändert der Velocity-Wert die

EFFEKTE UND PLUG-INS IM ÜBERBLICK 197 Lautstärke an dieser Zelle (16= laut, 0 = leise). Ist hier „Filter” aktiviert, bestimmt der Velocity-Wert die Filterstärke in dieser Zelle (16 = hell, 0 = dumpf). Mit der Schaltfläche „Off” werden die Velocity-Werte nicht verwendet. Drum & Bass Machine - Basssektion Mit der Basssektion werden passende Bassläufe erzeugt. Wie in der Rhythmussektion gibt es auch hier zwei Step-Reihen: • Mit der ersten Reihe, der „Notes“-Reihe, wird der Verlauf der Noten bestimmt, also die Tonfolge. Wenn mit der linken Maustaste auf eine Zelle geklickt wird, öffnet sich ein Popup-Fenster, in welchem die Note ausgewählt wird. Mit einem rechten Mausklick wird eine Zelle gelöscht. Bei klicken mit der rechten Maustaste auf eine leere Zelle erscheint ein „Stop“-Symbol. Dieses Symbol verhält sich ähnlich wie in der Rhythmussektion: Es stoppt das Abspielen des Basstons an dieser Stelle. • In der „Octave“-Reihe lässt sich die Oktave des Basstons bestimmen. Oktave 1 bewirkt einen tiefen Ton, Oktave 3 einen hohen Ton. Die Oktav-Werte lassen sich nur setzen, wenn sich auch eine Note in der darüberliegenden Reihe befindet. Wie in der Rhythmussektion gibt es auch hier die Schaltflächen „Clear”, „Random Notes” und ein rotes Auswahlfeld am oberen Rand der Basssektion. Mit dem roten Auswahlfeld lässt sich den Bass-Sound bestimmen. • Weiterhin gibt es unterhalb der Step-Reihen zwei Schieberegler für Klangveränderungen: • Mit dem Regler „Vibrato” wird erreicht, dass der Basston in seiner Tonhöhe „schwingt”. Befindet sich der Regler ganz rechts, schwingt der Ton stärker, ganz links verändert sich die Tonhöhe überhaupt nicht. • Mit dem Regler „Decay” wird bestimmt, wie lange es dauern soll, bis der Ton ausgeklungen ist. Ganz rechts klingt der Ton sehr schnell aus (ca. nach 1/4 Sekunde), ganz links klingt der Ton dauerhaft.

196 EFFEKTE UND PLUG-INS IM ÜBERBLICK<br />

sowie Funktionen zum Löschen oder Generieren von Patterns (Clear All/Random All)<br />

enthalten sind.<br />

Im Untermenü „Velocity Presets” befinden sich Hilfsfunktionen für das Programmieren der<br />

Velocity-Reihe (Beschreibung siehe unten). Außerdem lassen sich dort auch eigene Drum-<br />

Loops und Bass-Samples laden.<br />

Drum & Bass Machine - Rhythmussektion<br />

Hier lassen sich auf einfache Art und Weise komplexe und authentisch klingende Jungle-<br />

Breakbeats erzeugen. In professionellen Tonstudios werden Jungle-Breakbeats erzeugt,<br />

indem ein beliebiger Drum-Loop in viele kleine „Häppchen” zerteilt und in anderer<br />

Reihenfolge neu zusammensetzt wird. Diese mühseligen Arbeitsschritte werden mit der<br />

Drum&Bass Machine wesentlich vereinfacht.<br />

In der obersten Reihe, der „Steps“-Reihe, wird die neue Reihenfolge festgelegt. Die blauen<br />

Zellen bezeichnen die einzelnen Abschnitte („Zählzeiten”), in die der Loop unterteilt wird.<br />

Mit einem linken Mausklick auf eine der blauen Zellen wählen Sie eines von sechs<br />

möglichen Symbolen. Jedes Symbol bezeichnet eine andere Note bzw. eine andere<br />

Abspielart der Note. Jedesmal wenn Sie auf eine der blauen Zellen klicken, wird das<br />

nächste Symbol gewählt.<br />

Hier eine kurze Beschreibung der Symbole:<br />

1: Spiele Drum-Loop ab Anfang<br />

2: Spiele Drum-Loop ab der zweiten Note<br />

3: Spiele Drum-Loop ab der dritten Note<br />

4: Spiele Drum-Loop ab der vierten Note<br />

Rückwärts-Symbol: Ab dieser Position rückwärts spielen<br />

Stop-Symbol: Abspielen stoppen<br />

Mit der rechten Maustaste werden die Step-Zellen einzeln gelöscht. Über die Schaltfläche<br />

„Clear” rechts werden alle Stepzellen gelöscht; der Drum-Loop wird in seiner originalen<br />

Reihenfolge abgespielt.<br />

Mit der Schaltfläche „Random Rhythm” wird eine zufällige Reihenfolge generiert. Diesen<br />

Rhythmus können Sie dann nach eigenen Wünschen verändern.<br />

Mit einem Klick auf das blaue Feld am unteren Teil der Rhythmussektion öffnet sich ein<br />

Popup-Menü, in welchem der Klang des Drum-Loops gewählt wird. Wählen Sie einen<br />

anderen Drum-Loop, wird er geladen und in der programmierten Spielart gespielt.<br />

In der „Flam“-Reihe lässt sich festlegen, dass die Note an dieser Stelle zweimal schnell<br />

hintereinander abgespielt wird. Damit lassen sich Rolls und Fill-Ins programmieren.<br />

In der „Velocity“-Reihe werden Intensitätswerte von 0 bis 16 über die Maustasten festgelegt<br />

(linke Maustaste erhöht den Wert, rechte Maustaste verringert den Wert). Wie diese Werte<br />

den Klang des Loops beeinflussen, wird mithilfe der 3 Schaltflächen unterhalb der<br />

„Velocity“-Reihe festgelegt. Ist „Volume” ausgewählt, verändert der Velocity-Wert die

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