Samplitude Quickstart

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28.12.2013 Aufrufe

194 EFFEKTE UND PLUG-INS IM ÜBERBLICK Parameter ·Cutoff/Resonance: Filterfrequenz und -resonanz ·Type: Filtertyp ·Drive: Sättigung des Filters Vintage Compressor Ein Compressor mit speziellem „analogen“ Regelverhalten für mehr Druck auf Bass-Drums. Parameter ·Input: Eingangspegel ·Attack/Release: Zeitkonstanten für die Kompression. ·Ratio: Kompressionsverhältnis Synthesemodelle Die Klangerzeugung der BeatBox 2 besteht aus einem einfachen Sampler und einem Synthesizer, der drei verschiedene Synthese-Modelle beherrscht. Sampler Der Sampler spielt kurze aufgezeichnete Soundabschnitte („Samples”) in verschiedenen Tonhöhen ab. Der Sampler eignet sich zum Erzeugen aller Arten von Drumsounds, allerdings klingen die Sounds statisch und bei geänderter Tonhöhe unnatürlich. Daher kann der Sampler mit einem der drei Synthese-Modelle kombiniert werden. Filtered Noise Weißes Rauschen wird durch zwei Bandpassfilter mit separat einstellbarer Frequenz und Resonanz gefiltert. Dieser Algorithmus eignet sich für die Erzeugung synthetischer Snare und High Hat Sounds. Phase Distorsion Synth Zwei Ozillatoren mit regelbarer Phasenverzerrung und in weiten Grenzen variabler Frequenz modulieren sich gegenseitig (FM/Crossmodulation/Ringmodulation). Je nach Einstellung können mit diesem Algorithmus Kick, Tom oder metallische Percussionsounds erzeugt

EFFEKTE UND PLUG-INS IM ÜBERBLICK 195 werden, bei höheren Werten für Frequenz und Modulationstiefe entstehen geräuschhaftere Sounds, die sich für synthetische High Hats oder Shaker eignen. Da sich die Frequenz der Oszillatoren genau nach musikalischen Tonhöhen einstellen lässt, lassen sich mit diesem Modell auch Basslinien oder Melodien erzeugen. Physical Modeling Dies ist ein einfaches physikalisches Modell eines "abstrakten" Schlaginstrumentes. Ein rückgekoppeltes Netzwerk aus Delays wird durch einen Impuls gefilterten weißen Rauschens (Exciter) zum Schwingen angeregt. Je nach Einstellung des Exciters, der Größe des Modells (Surface) und der Dämpfung lassen sich eine große Bandbreite von natürlich klingenden Percussionsinstrumenten wie Becken, Klanghölzer (Claves), Gong oder Triangel erzeugen. Drum & Bass Machine Die Drum&Bass Machine vereint die beiden markanten Stilelemente der Musikrichtung Drum'n'Bass in einem „Gerät“: Überdrehte Beats und wummernde Basslines. Mit der Drum&Bass Machine können Sie ohne spezielle Vorkenntnisse authentische Drum'n'Bass- Sounds erzeugen. Die obere Hälfte des Synthesizers steuert die Rhythmus-Sektion, die untere Hälfte steuert die Bass-Sektion. Dazwischen befindet sich am linken Rand ein Symbol, über das sich die beiden Sektionen an- bzw. ausschalten lassen. So lässt sich z. B. die Bass-Sektion ausschalten, um nur den Breakbeat der Drum-Sektion ins Arrangement zu übernehmen. Bei einem Mixdown des Arrangements wird dann nur die Drum-Sektion in die Mixdown- Datei eingerechnet. Am rechten Rand befinden sich „Volume“-Regler, die die Lautstärke der beiden Sektionen steuern. Mit den „Play“- und „Stop“-Schaltflächen lassen sich die Drum 'n' Bass- Kreationen vorhören. Auf dem Schriftzug „Drum 'n' Bass” verbirgt sich ein Menü, in dem Funktionen zum Laden und Speichern von „Drum 'n' Bass“-Patterns (Load Machine State/Save Machine State)

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werden, bei höheren Werten für Frequenz und Modulationstiefe entstehen geräuschhaftere<br />

Sounds, die sich für synthetische High Hats oder Shaker eignen. Da sich die Frequenz der<br />

Oszillatoren genau nach musikalischen Tonhöhen einstellen lässt, lassen sich mit diesem<br />

Modell auch Basslinien oder Melodien erzeugen.<br />

Physical Modeling<br />

Dies ist ein einfaches physikalisches Modell eines "abstrakten" Schlaginstrumentes. Ein<br />

rückgekoppeltes Netzwerk aus Delays wird durch einen Impuls gefilterten weißen<br />

Rauschens (Exciter) zum Schwingen angeregt. Je nach Einstellung des Exciters, der Größe<br />

des Modells (Surface) und der Dämpfung lassen sich eine große Bandbreite von natürlich<br />

klingenden Percussionsinstrumenten wie Becken, Klanghölzer (Claves), Gong oder<br />

Triangel erzeugen.<br />

Drum & Bass Machine<br />

Die Drum&Bass Machine vereint die beiden markanten Stilelemente der Musikrichtung<br />

Drum'n'Bass in einem „Gerät“: Überdrehte Beats und wummernde Basslines. Mit der<br />

Drum&Bass Machine können Sie ohne spezielle Vorkenntnisse authentische Drum'n'Bass-<br />

Sounds erzeugen.<br />

Die obere Hälfte des Synthesizers steuert die Rhythmus-Sektion, die untere Hälfte steuert<br />

die Bass-Sektion. Dazwischen befindet sich am linken Rand ein Symbol, über das sich die<br />

beiden Sektionen an- bzw. ausschalten lassen. So lässt sich z. B. die Bass-Sektion<br />

ausschalten, um nur den Breakbeat der Drum-Sektion ins Arrangement zu übernehmen.<br />

Bei einem Mixdown des Arrangements wird dann nur die Drum-Sektion in die Mixdown-<br />

Datei eingerechnet.<br />

Am rechten Rand befinden sich „Volume“-Regler, die die Lautstärke der beiden Sektionen<br />

steuern. Mit den „Play“- und „Stop“-Schaltflächen lassen sich die Drum 'n' Bass-<br />

Kreationen vorhören.<br />

Auf dem Schriftzug „Drum 'n' Bass” verbirgt sich ein Menü, in dem Funktionen zum Laden<br />

und Speichern von „Drum 'n' Bass“-Patterns (Load Machine State/Save Machine State)

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