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Samplitude Quickstart

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EFFEKTE UND PLUG-INS IM ÜBERBLICK 193<br />

Bei den Reverbs handelt es sich um zwei realistische Simulationen von natürlichem<br />

Nachhall. Sounds erhalten damit „Athmospäre", sie klingen lebendig und „echt". Dabei<br />

simuliert der Room Reverb einen eher kleinen Raum, mit hoher Reflektionsdichte. Der Hall<br />

Reverb ahmt den typischen Charakter von großen Konzertsälen nach.<br />

Da natürliche Räume durch ständige Bewegungen der Luftmoleküle und der Komplexität<br />

von Reflektionsvorgängen nie „statisch“ klingen, verfügen beide Algorithmen über einen<br />

Modulationsparameter, der die Laufzeiten der einzelnen Echos variiert und dadurch je nach<br />

Stärke den Halleindruck lebendiger gestaltet.<br />

Parameter<br />

·Decay: Länge des Nachhalls<br />

·Damp: Dämpfung der Höhen, simuliert Absorption durch Luft, Wandmaterialien und<br />

Objekte<br />

·Mod: Modulationsstärke<br />

• Lo-Fi<br />

Dieser Algorithmus kann je nach Einstellung den Sound ein wenig „verschmutzen“ oder<br />

aber ein gehöriges Maß an Signalzerstörung anrichten. Ein idealer Partner für kreatives<br />

Sounddesign. Ebenso ist die Simulation von digitalen Synthesizern oder Samplern der<br />

ersten Stunde möglich, deren Wandler alles andere als klangtreu waren. Dazu kann die<br />

Samplerate am Ausgang des Lo-Fi-Effekts kontinuierlich reduziert werden und neben der<br />

unvermeidbaren Höhenverluste eines solchen „Downsamplings“ ein großzügiges Maß an<br />

„Aliasing“-Störgeräuschen produziert werden. ebenso ist die Bitauflösung veränderbar.<br />

Parameter<br />

·Rate: Samplerate<br />

·Crush: Anzahl der Bits<br />

·Lowpass: Tiefpassfilter am Ausgang, zum Dämpfen der Störgeräusche<br />

• Distortion<br />

Dieser Übersteuerungseffekt arbeitet ähnlich wie der von Effekt-Pedalen für Gitarristen. Von<br />

leichter bluesiger Sättigung des Signals bis hin zu hartem „Metal-Brett“ ist alles möglich.<br />

Dabei bearbeitet ein 2-Band-EQ das Ein- und Ausgangssignal und sorgt so für eine<br />

reichhaltige Klangpalette.<br />

Parameter<br />

·Drive: regelt den internen Pegel und damit die Übersteuerung<br />

·Low: Anteil der Bässe<br />

·High: Anteil der Höhen<br />

• Analog Filter 12/24db<br />

Hier kann noch ein zusätzlicher Filter über den gesamten Drumsound angewendet werden.

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