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Samplitude Quickstart

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EFFEKTE - UNTERTEILUNG UND ARBEITSWEISE 173<br />

Effekte - Unterteilung und Arbeitsweise<br />

Grundsätzlich besteht eine Unterscheidung nach der Art der Effekte. In <strong>Samplitude</strong><br />

kommen folgende Effekte vor:<br />

Interne Echtzeiteffekte / Nicht-destruktive Effekte / Virtuelle Effekte<br />

(zu erreichen über Track Editor-Plug-ins, Objekteditor-Plug-ins, Spurkopf-Plug-in-<br />

Auswahlfeld, Menü Effekte - wobei das Häkchen bei „Effekte offline anwenden“ nicht<br />

gesetzt sein darf, oder über die Insert-Sektion im Mixer)<br />

Diese Effekte werden während des Abspiel- bzw. Export-Vorgangs berechnet. Dabei<br />

können die Effekt-Einstellungen jederzeit wieder verändert werden, um den Klang zu<br />

optimieren.<br />

Echtzeiteffekte können nach dem Ort der Verwendung unterschieden werden:<br />

• Objekteffekte (zu erreichen über den Objekteditor oder über das Menü "Effekte")<br />

• Spureffekte / Mixerkanal-Effekte (zu erreichen über Track Editor, Spurkopf-Plug-in-<br />

Auswahlfeld, Spurkopf-Plug-in-Schaltfläche oder Insert-Sektion des Mixers)<br />

• AUX-Effekte (zu erreichen über Track Editor, Spurkopf-Plug-in-Auswahlfeld oder AUX<br />

Spurkopf-Plug-in-Schaltfläche)<br />

• Surround-Effekte (zu erreichen über Insert-Auswahlfeld des jeweiligen Surround-Bus-<br />

Kanals, Track Editor, Spurkopf-Plug-in-Auswahlfeld oder Spurkopf-Plug-in-Schaltfläche)<br />

• Master-Effekte (zu erreichen über die Master-Sektion im Mixer)<br />

Interne Offline-Effekte / Destruktive Effekte<br />

(zu erreichen über das Menü „Effekte“. Dabei muss das Häkchen bei „Effekte offline<br />

anwenden“ gesetzt sein)<br />

Diese Effekte werden einmalig in die Original-WAV-Datei oder eine neue WAV-Datei<br />

eingerechnet. Dabei können die Einstellungen später nicht mehr geändert werden.<br />

Im Gegensatz zu Echtzeiteffekten werden beim Abspielen keine Resourcen für den Effekt<br />

verbraucht.<br />

Auch hier kann man nach dem Ort der Verwendung unterscheiden:<br />

• Virtuelles WAV-Editing: Der Effekt wird für den ausgewählten Bereich in eine temporäre<br />

Datei geschrieben. Beim Abspeichern der WAV-Datei werden die originalen und<br />

veränderten Bereiche wieder zusammengefasst.<br />

• Destruktives WAV-Editing: Der Effekt wird für den ausgewählten Bereich direkt auf der<br />

Original-Datei berechnet. Dabei steht Ihnen die „Undo“-Funktion zum<br />

Rückgängigmachen der Operation zur Verfügung.<br />

• Anwendung auf ein VIP-Objekt: Der Effekt wird für den ausgewählten Bereich des<br />

Objekts berechnet. Je nach Einstellung für die Anwendung destruktiver Effekte erfolgt<br />

die Berechnung dabei direkt auf das Originalmaterial, am Ende der Originaldatei oder<br />

in eine neue Datei.

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