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OBJEKTEDITOR 123<br />

Objekt/Loop<br />

Der Loop Modus wird mit einem Klick auf Loop-Modus aktiviert. Dann sind Loop-Start,<br />

Loop-Länge und Loop-Ende aktiv, wobei die Maßeinheit rechts neben dem Eingabewert<br />

durch Anklicken mit der Maustaste geändert werden kann. Mit der angegebenen<br />

Schrittweite lässt sich der Loop über die Pfeil-Schaltflächen korrigieren:<br />

Die oberen Pfeil-Schaltflächen ändern den Loop-Startzeitpunkt ohne Veränderung der<br />

Loop-Länge, d. h. das Loop-Ende wird mit verschoben.<br />

Die mittleren Pfeil-Schaltflächen verändern den Startzeitpunkt mit Veränderung der Loop-<br />

Länge, das Loop-Ende bleibt unverändert.<br />

Mit den unteren Pfeil-Schaltflächen lässt sich das Loop-Ende verschieben, wobei sich die<br />

Loop-Länge ändert.<br />

Sämtliche Einstellungen sind sofort im selektierten Objekt in Form von senkrechten<br />

Strichen zu sehen. Ist ein Objekt selektiert, so wird das gesamte Objekt zum Loop. Haben<br />

Sie jedoch einen Bereich ausgewählt, so wird dieser zum Loop.<br />

Reverse Playback<br />

Mit der Einstellung Reverse Playback wird ein Objekt rückwärts abgespielt. Die<br />

Audiodaten werden dabei nicht verändert.<br />

Hinweis: Bitte beachten Sie, dass es einige Einschränkungen bei der Anwendung von<br />

weiteren Effekten auf ein rückwärts abgespieltes Objekt gibt. Dies betrifft das Wave-Editing<br />

oder das Anwenden von Timestretching-Effekten, insbesondere auch Elastic Audio.<br />

Außerdem verbraucht das Rückwärtsspielen mehr Resourcen, da Track Speed hier nicht<br />

einsetzbar ist.

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