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Samplitude Quickstart

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OBJEKTEDITOR 115<br />

Objekteditor<br />

Herzstück des objektorientierten Arbeitens ist der Objekteditor, der für ein einzelnes, aber<br />

auch mehrere Objekte als Werkzeug fungieren kann.<br />

Hinweis: Auch für MIDI-Objekte existiert ein Objekteditor. Detaillierte Informationen dazu<br />

erfahren Sie im Kapitel „MIDI in <strong>Samplitude</strong> -> Arbeiten mit dem MIDI-Objekteditor“ (siehe<br />

Seite 240).<br />

Der Objekteditor (hier dargestellt im Max-Modus) ist in drei Bereiche aufgeteilt - den Object-<br />

Effects-Bereich, den Position/Fades-Bereich und den Pitchshifting/Timestretching-Bereich.<br />

Wenn Sie den Objekteditor geöffnet lassen, können Sie sich durch einfachen Mausklick auf<br />

ein Objekt dessen Eigenschaften und Bearbeitungsmöglichkeiten anzeigen lassen.<br />

Zum Öffnen des Objekteditors selektieren Sie ein Objekt und drücken die Tasten "Strg + O"<br />

oder doppelklicken Sie auf das Objekt. Der Objekteditor kann auch für ein unselektiertes<br />

Objekt geöffnet werden, indem man den Play Cursor über dem zu bearbeitenden Objekt<br />

platziert und die Tasten "Strg + O" drückt. Dabei muss die Spur, die das Objekt beinhaltet,<br />

aktiviert sein.

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