Samplitude Quickstart
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114 OBJEKTORIENTIERTE AUDIOBEARBEITUNG Objektorientierte Audiobearbeitung Objektorientiertes Arbeiten beschreibt eine Arbeitsweise, mit der es Ihnen möglich ist, ausgewählte Objekte unabhängig von den übrigen Mixer- und Spur- Automationseinstellungen auf vielfältige Art und Weise zu editieren. Daraus ergibt sich eine sehr hohe Flexibilität schon auf Objektebene. Sie können Klangmaterial erheblich schneller bearbeiten, einzelne Objekte mit verschiedenen Effekten versehen und objektspezifische AUX-Anteile zuweisen. Die originalen Audiodaten werden dadurch nicht verändert. Was ist ein Objekt? Das Objekt ist eine Einheit im Arranger-Fenster von Samplitude. Es wird als Wellenform dargestellt und lässt sich beliebig verschieben, kopieren oder schneiden. Objekte enthalten Verweise auf die zugrundeliegenden Audiodateien. Man spricht auch davon, dass eine Audiodatei von einem Objekt referenziert wird. Ein Objekt greift dabei auf vorhandene Audio-Daten zu und errechnet in Echtzeit Parametereinstellungen wie Lautstärke, Panorama, Objektlänge, Klangveränderungen, Effekte oder Fades. Auch Tonhöhenveränderungen, Timestretching, AUX-Send- Speisungen und Plug-ins können mit eingerechnet werden.
OBJEKTEDITOR 115 Objekteditor Herzstück des objektorientierten Arbeitens ist der Objekteditor, der für ein einzelnes, aber auch mehrere Objekte als Werkzeug fungieren kann. Hinweis: Auch für MIDI-Objekte existiert ein Objekteditor. Detaillierte Informationen dazu erfahren Sie im Kapitel „MIDI in Samplitude -> Arbeiten mit dem MIDI-Objekteditor“ (siehe Seite 240). Der Objekteditor (hier dargestellt im Max-Modus) ist in drei Bereiche aufgeteilt - den Object- Effects-Bereich, den Position/Fades-Bereich und den Pitchshifting/Timestretching-Bereich. Wenn Sie den Objekteditor geöffnet lassen, können Sie sich durch einfachen Mausklick auf ein Objekt dessen Eigenschaften und Bearbeitungsmöglichkeiten anzeigen lassen. Zum Öffnen des Objekteditors selektieren Sie ein Objekt und drücken die Tasten "Strg + O" oder doppelklicken Sie auf das Objekt. Der Objekteditor kann auch für ein unselektiertes Objekt geöffnet werden, indem man den Play Cursor über dem zu bearbeitenden Objekt platziert und die Tasten "Strg + O" drückt. Dabei muss die Spur, die das Objekt beinhaltet, aktiviert sein.
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- Seite 70 und 71: 70 BILDSCHIRMELEMENTE MIDI 1. Pfeil
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Objektorientierte Audiobearbeitung<br />
Objektorientiertes Arbeiten beschreibt eine Arbeitsweise, mit der es Ihnen möglich ist,<br />
ausgewählte Objekte unabhängig von den übrigen Mixer- und Spur-<br />
Automationseinstellungen auf vielfältige Art und Weise zu editieren. Daraus ergibt sich eine<br />
sehr hohe Flexibilität schon auf Objektebene. Sie können Klangmaterial erheblich schneller<br />
bearbeiten, einzelne Objekte mit verschiedenen Effekten versehen und objektspezifische<br />
AUX-Anteile zuweisen. Die originalen Audiodaten werden dadurch nicht verändert.<br />
Was ist ein Objekt?<br />
Das Objekt ist eine Einheit im Arranger-Fenster von <strong>Samplitude</strong>. Es wird als Wellenform<br />
dargestellt und lässt sich beliebig verschieben, kopieren oder schneiden.<br />
Objekte enthalten Verweise auf die zugrundeliegenden Audiodateien. Man spricht auch<br />
davon, dass eine Audiodatei von einem Objekt referenziert wird.<br />
Ein Objekt greift dabei auf vorhandene Audio-Daten zu und errechnet in Echtzeit<br />
Parametereinstellungen wie Lautstärke, Panorama, Objektlänge, Klangveränderungen,<br />
Effekte oder Fades. Auch Tonhöhenveränderungen, Timestretching, AUX-Send-<br />
Speisungen und Plug-ins können mit eingerechnet werden.