Samplitude Quickstart

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108 ARBEITSTECHNIKEN IM PROJEKTFENSTER Scrubbing Scrubbing erleichtert Ihnen das Auffinden einer bestimmten musikalischen Stelle im Projekt durch Ziehen des Mauszeigers. Dabei erfolgt die Wiedergabe vorwärts oder rückwärts zeitgleich zur Mausbewegung. Durch die variable Abspielgeschwindigkeit ist es möglich, eine Stelle sehr schnell anzusteuern, um sie dann mit geringer Geschwindigkeit exakt zu treffen. Wenn Sie die Einfügetaste "Einfg/0" auf dem Nummernblock gedrückt halten, befindet sich Samplitude im Scrubbing-Modus. Ziehen Sie nun vom Play Cursor ausgehend mit der Maus, so hören Sie das jeweils darunterliegende Audiomaterial. Bei gedrückt gehaltener Maustaste im Scrubbing-Modus können Sie auch auf die "Umschalt-" oder "Strg"-Taste wechseln und diese gedrückt halten, um langsamer und damit genauer zu scrubben. Alternativ dazu lässt sich auch das Mausrad zum feineren Scrubben benutzen. In der Mausmodus-Leiste steht Ihnen außerdem ein eigener Scrub Mausmodus zur Verfügung. In den Wiedergabeoptionen (Tastaturkürzel "P") sind folgende Scrubbing-Modi einstellbar: Shuttle: Zur Temposteuerung wird der relative Abstand zwischen Play Cursor und Mausposition verwendet. Dabei bedeudet: Scrub Control-Regler am linken Rand = doppelte Geschwindigkeit rückwärts, Scrub Control-Regler in der Mitte = Stillstand, Scrub Control-Regler am rechten Rand = doppelte Geschwindigkeit vorwärts. Absolut: Zur Temposteuerung dient die absolute Position der Maus im Fenster. TwoSpeed: Das Scrubbing ist in zwei Geschwindigkeiten verfügbar. Je nach Abstand des Scrub Control-Reglers zur Mausposition wird das Objekt langsam oder schnell abgespielt, wobei für das langsame Scrubben eine Geschwindigkeit von 0.25, also1/4 der Originalgeschwindigkeit, voreingestellt ist, für das schnelle Scrubben 1.0, also Originalgeschwindigkeit. Der Wert für das langsame Abspielen kann im Feld "Speed" verändert werden. One Speed: Die voreingestellte Scrubbing-Geschwindigkeit ist 1.0, also Originalgeschwindigkeit. Mit der "Strg"-Taste wird die im Feld "Speed" eingestellte Scrubbing- Geschwindigkeit verwendet, mit der Umschaltaste kann diese nochmals halbiert werden. Mit der Option "Scrubbing nur auf aktiver Spur" können Sie das Scrubbing auf die aktive Spur beschränken. Scrubbing in der Transportkonsole

ARBEITSTECHNIKEN IM PROJEKTFENSTER 109 Eine weitere Möglichkeit des Scrubbing haben Sie über das Scrub Control Rad der Transportkonsole. Mit Rechtsklick auf das Scrub Control Rad öffnet sich ein Dialog, in dem Sie ebenfalls die oben beschriebenen Varispeed-Einstellungen durchführen können. Tipp zum Scrubbing: Bei kleinen HD-Puffergrössen (250-1000 Samples) wird das Scrollen weicher. Testen Sie, ob Ihr Rechner bei diesen Puffergrössen ohne Aussetzer bei der Wiedergabe arbeitet. Samplitude als Wave Editor In Samplitude können die meisten Aufgaben vollständig im virtuellen Projekt erfolgen, ohne dass das ursprüngliche Audiomaterial angetastet werden muss. Für bestimmte Anwendungsfälle, wie die Weiterverwendung der Audiodateien in anderen Applikationen, kann es jedoch von Vorteil sein, das Originalmaterial anzupassen. Hierbei bearbeiten Sie nicht mehr nur Referenzobjekte innerhalb eines virtuellen Projekts, sondern die auf Ihrer Festplatte gespeicherten Wave Dateien(.wav) selbst. Beim Abspeichern dieser veränderten Dateien haben Sie die Möglichkeit, eine Kopie der Originaldatei anzulegen, so dass Sie bei Bedarf jederzeit wieder auf die Ursprungsdatei zurückgreifen können. Bei der Verwendung von Samplitude als Wave Editor stehen Ihnen über die Menüleiste annähernd die gleichen Editiermöglichkeiten wie beim nicht-destruktiven Bearbeiten zur Verfügung, mit Ausnahme der Echtzeit Effekte, die nur auf virtueller Objektebene im VIP Anwendung finden und einiger Mausmodi wie Universalmodus, Objektmodus, Kurveneditiermodus, Objekt-Zerschneide-Modus und Pitchshift/Timestretch Mausmodus.

ARBEITSTECHNIKEN IM PROJEKTFENSTER 109<br />

Eine weitere Möglichkeit des Scrubbing haben Sie über das Scrub Control Rad der<br />

Transportkonsole. Mit Rechtsklick auf das Scrub Control Rad öffnet sich ein Dialog, in dem<br />

Sie ebenfalls die oben beschriebenen Varispeed-Einstellungen durchführen können.<br />

Tipp zum Scrubbing: Bei kleinen HD-Puffergrössen (250-1000 Samples) wird das Scrollen<br />

weicher. Testen Sie, ob Ihr Rechner bei diesen Puffergrössen ohne Aussetzer bei der<br />

Wiedergabe arbeitet.<br />

<strong>Samplitude</strong> als Wave Editor<br />

In <strong>Samplitude</strong> können die meisten Aufgaben vollständig im virtuellen Projekt erfolgen, ohne<br />

dass das ursprüngliche Audiomaterial angetastet werden muss.<br />

Für bestimmte Anwendungsfälle, wie die Weiterverwendung der Audiodateien in anderen<br />

Applikationen, kann es jedoch von Vorteil sein, das Originalmaterial anzupassen. Hierbei<br />

bearbeiten Sie nicht mehr nur Referenzobjekte innerhalb eines virtuellen Projekts, sondern<br />

die auf Ihrer Festplatte gespeicherten Wave Dateien(.wav) selbst. Beim Abspeichern dieser<br />

veränderten Dateien haben Sie die Möglichkeit, eine Kopie der Originaldatei anzulegen, so<br />

dass Sie bei Bedarf jederzeit wieder auf die Ursprungsdatei zurückgreifen können.<br />

Bei der Verwendung von <strong>Samplitude</strong> als Wave Editor stehen Ihnen über die Menüleiste<br />

annähernd die gleichen Editiermöglichkeiten wie beim nicht-destruktiven Bearbeiten zur<br />

Verfügung, mit Ausnahme der Echtzeit Effekte, die nur auf virtueller Objektebene im VIP<br />

Anwendung finden und einiger Mausmodi wie Universalmodus, Objektmodus,<br />

Kurveneditiermodus, Objekt-Zerschneide-Modus und Pitchshift/Timestretch Mausmodus.

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