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Samplitude Quickstart

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ARBEITSTECHNIKEN IM PROJEKTFENSTER 107<br />

Wenn Sie innerhalb der Markerleiste mit der rechten Maustaste klicken oder die "Marker"-<br />

Schaltfläche links neben der Markerleiste betätigen, erscheint ein Kontextmenü, von dem<br />

aus Sie auf alle wichtigen Markerbefehle Zugriff haben.<br />

Der Markermanager lässt sich über dieses Kontextmenü, aber auch über das "Menü<br />

Werkzeuge -> Manager -> Markermanager" erreichen. Hier verwalten und editieren Sie Ihre<br />

gesetzen Marker.<br />

Mehr Informationen zum Markermanager finden Sie im Kapitel "Manager -><br />

Markermanager (siehe Seite 142)".<br />

Um einen Bereich zwischen zwei beliebigen Markern aufzuspannen, klicken Sie zunächst<br />

auf den ersten Marker. Anschließend klicken Sie mit gedrückter Umschalttaste auf den<br />

zweiten Marker. Dadurch wird ein neuer Bereich markiert.<br />

Um schnell zwischen den Markerpositionen hin- und her zu springen, benutzen Sie die<br />

Funktionstasten "F2" und "F3" bzw die Tastaturkürzel "Alt+W/Alt+Q" oder wählen Sie<br />

"Menü Bereich -> Play Cursor verschieben -> Marker links/rechts").<br />

Neben den Standardmarkern stehen Ihnen in <strong>Samplitude</strong> noch weitere Marker zur<br />

Verfügung:<br />

• Bei Wave-Projekten werden Marker in der Audiodatei (*.wav) als Audiomarker<br />

gespeichert und stehen so auch in anderen Anwendungen zur Verfügung. Audiomarker<br />

sind direkt an das Audiomaterial gekoppelt und an der oberen Kante eines Audio-<br />

Objekts sichtbar. Zweck der Audiomarker ist es, Positionen innerhalb des Audiomaterials<br />

zu markieren, so dass diese Markierung unabhängig von der Platzierung im virtuellen<br />

Projekt erhalten bleibt. Audiomarker können in den Darstellungsoptionen (Tastaturkürzel:<br />

Umschalt + Tab) im Bereich "Objekte" durch Markieren des Häkchens bei "Audiomarker"<br />

sichtbar geschaltet werden. Die im Objekt des virtuellen Projekts dargestellten<br />

Audiomarker sind identisch mit den Markern im zugehörigen Wave-Projekt. Wenn Sie in<br />

einem Wave-Projekt neue Projektmarker setzen, wie es automatisch bei der Aufnahme<br />

eines neuen Takes passiert, sind in allen zugehörigen Objekten des virtuellen Projekts<br />

die Audiomarker an der gleichen Position im Audiomaterial sichtbar. Hinweis: Alle<br />

Zeitangaben des Audiomarkers beziehen sich auf Zeitpositionen im Audiomaterial, nicht<br />

auf Positionen im virtuellen Projekt.<br />

• Die Marker für CD-Brennfunktionen: CD Track-Marker werden rot dargestellt, CD-<br />

Subindex-Marker grün und CD-Pause-Marker blau.<br />

• Tempomarker kennzeichnen einen Tempowechsel an einer bestimmten Projektposition.<br />

• Taktmarker ändern die Taktart ab der Markerposition, z.B. von 4/4 Takt auf 3/4 Takt.<br />

• Taktpositionsmarker weisen einer bestimmten Zeitposition eine bestimmte<br />

musikalische Position zu. Damit kann das Taktraster sowie MIDI-Events sehr einfach<br />

zu vorhandenem Audiomaterial synchronisiert werden.<br />

Nähere Informationen zu Tempo-/Takt- und Taktpositionsmarkern finden Sie in der<br />

Menüreferenz unter "Menü MIDI > Tempo/Taktmarker (siehe Seite 703) / Neuen<br />

Taktpositions-Marker setzen (siehe Seite 704)".

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