Samplitude Quickstart

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102 ARBEITSTECHNIKEN IM PROJEKTFENSTER Scrollen Bei der Wiedergabe folgt der sichtbare Ausschnitt dem Play Cursor im sogenannten Auto Scroll-Modus. Auch alle Befehle zum Versetzen des Play Cursors per Tastatur oder über "Menü Bereich - > Play Cursor verschieben" versetzen den Ausschnitt mit dem Play Cursor. Beim Bewegen des Play Cursors mit den Pfeiltasten wird der Ausschnitt verschoben, sobald dieser das Fenster verlässt (Seitenmodus), mit dem Tastaturkürzel "Alt + Pfeil" wird der Ausschnitt immer so verschoben, dass der Play Cursor in der Mitte des VIP Fensters steht. Die Tasten "Pos1" und "Ende" versetzen mit dem Play Cursor auch den sichtbaren Ausschnitt an Projektanfang und -ende. Wenn Sie den sichtbaren Ausschnitt verschieben wollen, ohne den Play Cursor zu versetzen, haben Sie folgende Möglichkeiten: Mit den Scroll-Balken: Durch Verschieben des Scollbalkens lässt sich der Inhalt des Fensters nach links und rechts bewegen. Mit den "Pfeil"-Schaltflächen in der Positionsleiste: Die Schaltflächen mit den roten Pfeilsymbolen dienen dem unabhängigen Verschieben des Ausschnitts. Mit der Tastatur: Sie können für alle Befehle des Menüs "Ansicht -> Horizontal/Vertikal (siehe Seite 445)" Tastaturkürzel anlegen. Detaillierte Informationen zum Erstellen von Tastaturkürzeln finden Sie im Kapitel "Voreingestellte Tastaturkürzel (siehe Seite 375)". Bereiche Bereiche sind markierte Teile des Arrangements, die Sie festlegen, um sie zu editieren oder später wieder aufzurufen. Beim Erzeugen von Bereichen sind Sie nicht an Objektkanten, Einzelspuren oder andere Begrenzungen wie Marker gebunden. Ausgesuchte Bereiche werden invertiert dargestellt. Durch Einschalten der Funktion "Raster" in den Projektoptionen (siehe Seite 38) lässt sich die Schrittweite der Auswahl festlegen. Detaillierte Informationen zu den Projektoptionen finden Sie in der Menüreferenz unter "Menü Optionen -> Projektoptionen (siehe Seite 38)"

ARBEITSTECHNIKEN IM PROJEKTFENSTER 103 Arbeiten mit Bereichen Bitte beachten Sie folgende Besonderheiten beim Arbeiten mit Bereichen in Samplitude: • Der Bereich bleibt im Loop-Modus erhalten, auch wenn der Play Cursor neu positioniert wird • Im Loop-Modus wird das gesamte Projekt geloopt, wenn kein Bereich markiert ist • Die Wiedergabe kann vor oder innerhalb des Loops gestartet werden • Wenn Sie die Wiedergabe hinter einem Bereich starten, schaltet sich die Loop- Schaltfläche in der Transportkonsole aus. • Im Loop-Modus wird das gesamte Projekt geloopt, wenn kein Bereich markiert ist • Bereichsenden sind auch während der Wiedergabe veränderbar • Der Playbereich kann durch Ziehen auf Größe 0 gelöscht werden • Der aktuelle Bereich kann per Doppelklick in der Gitterleiste außerhalb des Bereichs gelöscht werden Hinweis: Wenn Sie in den allgemeinen Programmeinstellungen (Tastaurkürzel „Y -> Programm -> Allgemein“) das Häkchen bei „Play Cursor unabhängig vom Bereich“ entfernen, so bestimmt der aktivierte Bereich über die Länge der Aufnahme bzw. des Abspiels, d. h. Samplitude stellt am Ende des aktiven Bereichs die Play-Funktion bzw. die Aufnahme automatisch ein, sofern Sie nicht die „Loop“-Funktion in der Transportleiste aktiviert haben. Markieren eines Bereiches Um einen Bereich zu markieren, klicken Sie mit dem Mauszeiger in die obere Hälfte eines Objekts und drücken die linke Maustaste. Bewegen Sie nun den Mauszeiger mit gedrückter Maustaste innerhalb des Objekts. Sie sehen, wie zwischen dem Startpunkt und der aktuellen Mausposition ein invertiertes Rechteck dargestellt wird. Nach dem Loslassen der Maustaste ist der Bereich ausgewählt.

ARBEITSTECHNIKEN IM PROJEKTFENSTER 103<br />

Arbeiten mit Bereichen<br />

Bitte beachten Sie folgende Besonderheiten beim Arbeiten mit Bereichen in <strong>Samplitude</strong>:<br />

• Der Bereich bleibt im Loop-Modus erhalten, auch wenn der Play Cursor neu positioniert<br />

wird<br />

• Im Loop-Modus wird das gesamte Projekt geloopt, wenn kein Bereich markiert ist<br />

• Die Wiedergabe kann vor oder innerhalb des Loops gestartet werden<br />

• Wenn Sie die Wiedergabe hinter einem Bereich starten, schaltet sich die Loop-<br />

Schaltfläche in der Transportkonsole aus.<br />

• Im Loop-Modus wird das gesamte Projekt geloopt, wenn kein Bereich markiert ist<br />

• Bereichsenden sind auch während der Wiedergabe veränderbar<br />

• Der Playbereich kann durch Ziehen auf Größe 0 gelöscht werden<br />

• Der aktuelle Bereich kann per Doppelklick in der Gitterleiste außerhalb des Bereichs<br />

gelöscht werden<br />

Hinweis: Wenn Sie in den allgemeinen Programmeinstellungen (Tastaurkürzel „Y -><br />

Programm -> Allgemein“) das Häkchen bei „Play Cursor unabhängig vom Bereich“<br />

entfernen, so bestimmt der aktivierte Bereich über die Länge der Aufnahme bzw. des<br />

Abspiels, d. h. <strong>Samplitude</strong> stellt am Ende des aktiven Bereichs die Play-Funktion bzw. die<br />

Aufnahme automatisch ein, sofern Sie nicht die „Loop“-Funktion in der Transportleiste<br />

aktiviert haben.<br />

Markieren eines Bereiches<br />

Um einen Bereich zu markieren, klicken Sie mit dem Mauszeiger in die obere Hälfte eines<br />

Objekts und drücken die linke Maustaste. Bewegen Sie nun den Mauszeiger mit<br />

gedrückter Maustaste innerhalb des Objekts. Sie sehen, wie zwischen dem Startpunkt und<br />

der aktuellen Mausposition ein invertiertes Rechteck dargestellt wird. Nach dem Loslassen<br />

der Maustaste ist der Bereich ausgewählt.

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